#Checklist de Coleccionables
● Emblema de Serpiente
#Capítulo 1: Campus Universitario
La historia comienza con Leon y Helena intentando escapar de una nueva epidemia vírica saliendo de la ciudad en autobús. La primera zona es la Universidad de Tall Oaks.
#1 Emblema de serpiente 1-1: En el almacén donde encuentras al profesor (NPC). Revisa la esquina de la habitación, dentro de un armario de almacenamiento.
- Baja al sótano y sigue el marcador hasta el armario mencionado anteriormente.
- Sigue al profesor para encontrar a su hija. Supera el evento de tiempo rápido (QTE) para sobrevivir en el ascensor.
- Sal del ascensor y dirígete a la salida en el aparcamiento.
#2 Emblema de serpiente 1-2: Tras el evento de la alarma, lo encontrarás en el cajón de un escritorio. Puedes recogerlo antes o después de conseguir la tarjeta llave.
#3 Tarjeta llave del campus: Se encuentra en la sala de profesores. El zombi que está cerca de la tarjeta se activará al cogerla; acércate por la izquierda para evitar el ataque.
NOTA TÉCNICA: Resistencia en el Pasillo
- Sal de la universidad por la puerta de seguridad e ignora los detectores de metales.
- En la calle, mantén pulsado el botón de esprintar para saltar las barricadas y llegar al vehículo.
- Dentro del coche, revisa el parasol (arriba) para encontrar las llaves. Sigue los botones en pantalla para arrancar.
#Capítulo 1: El Metro de Tall Oaks
- Tras el accidente, desciende al alcantarillado. Avanza por el primer túnel del metro.
- Cuidado con los trenes en movimiento: habrá tres en total. Quédate cerca de la pared del túnel para completar el QTE a tiempo.
#4 Emblema de serpiente 1-3: En el túnel donde aparece el tercer tren. Revisa las vías del tren que está detenido al inicio de este tramo.
- Avanza por el túnel. Te atacarán perros zombis a mitad de camino entre el primer y segundo túnel.
- Ayuda a Helena a subir al techo del tren bloqueado para que abra la puerta desde dentro.
- Llega al andén. Encontrarás minas remotas en las cajas de objetos; colócalas cerca del cierre metálico para eliminar al grupo de zombis que aparecerá tras la mujer obesa.
#Capítulo 1: Calles de la Ciudad
Ignora a los enemigos en las calles y corre directamente hacia el siguiente tramo para ahorrar munición.
#5 Llave de la casa: Tras ver las noticias sobre el submarino hundido y pasar junto a la familia fallecida, encontrarás la llave en una habitación contigua.
#6 Escopeta: En manos de un policía antidisturbios muerto. La verás justo después de abrir la puerta cerrada con la llave anterior y antes del encuentro con el Shrieker.
ENEMIGO ESPECIAL: Shrieker
Estrategia: Mantén la distancia y dispara a su garganta cuando se hinche. Tres disparos de escopeta bien situados destruirán su caja de voz. Elimínalo rápido o atraerá a más zombis.
- Eleva a Helena sobre la valla. Leon debe proteger el pie de la escalera usando Granadas Incendiarias o una Mina Remota.
- Helena debe empujar el contenedor y desbloquear la puerta desde el otro lado.
#7 Emblema de serpiente 1-4: En la segunda taberna, situada justo después de la valla donde ayudaste a Helena a subir. Está sobre una mesa a la altura de la vista en el bar.
#Capítulo 1: Final en la Gasolinera y Armería
- Reúnete con los supervivientes en la gasolinera. Recoge todos los objetos antes de que la zona sea inaccesible.
- Cuando el furgón del SWAT rompa los surtidores, espera a la escena y dispara al combustible para eliminar a la horda.
- Entra en la armería. Usa Minas Remotas en los mostradores para acabar con los Bloodshots que aparecerán al final de las oleadas.
- Sube al segundo piso. Coloca una mina en la esquina donde se unen las dos paredes con ventanas abiertas.
ENEMIGO ELITE: Whopper
- En la azotea, coloca minas cerca de la valla por donde saltarán el Whopper y un Bloodshot. Prioriza matar al Bloodshot por su velocidad.
- Escapa por las escaleras de incendios y sube al autobús. Dispara a la cabeza del Whopper para expulsarlo.
PUNTO DE NO RETORNO
#Capítulo 2: Cementerio de Tall Oaks
Tras el accidente del bús, Leon y Helena deben llegar a la Catedral de Tall Oaks.
#8 Emblema de serpiente 2-1: Cerca de una señal con flechas y un letrero de madera que pone «Tall Oaks Cemetery», sobre un pedestal de piedra.
#9 Llave del cementerio: La tiene un perro zombi que se oculta en la cabaña del guarda. Elimínalo con la escopeta y recoge la llave para avanzar hacia la salida del cementerio.
- En el área de las criptas, ambos personajes se separarán temporalmente. Ignora a los Shriekers si tienes poca munición.
- Frente a la catedral, resiste las oleadas de Bloodshots y Shriekers. Usa explosivos para obtener bonificaciones de puntos.
#Capítulo 2: La Catedral
Para abrir el paso al laboratorio, debes resolver el puzle de las Madonas.
#10 Emblema de serpiente 2-2: En el vitral circular sobre la entrada principal de la iglesia. Puedes dispararle desde el suelo o acercarte tras resolver el puzle de las campanas.
#11 Rifle de precisión semiautomático: Junto al cadáver de un francotirador en el nivel superior, cerca de la Madona de plata bloqueada.
SOLUCIÓN: Puzle de las Campanas
- Recoge las dos Madonas de plata tras activar las campanas y los espejos del nivel superior y colócalas en los pedestales restantes.
COMBATE DE JEFE: Lepotitsa
Estrategia: Mantén la distancia para evitar su gas gris (ataque de área). Dispara continuamente hasta que caiga de rodillas, momento en el cual debes usar ataques cuerpo a cuerpo o disparos de escopeta a quemarropa en su cabeza expuesta.
#12 Tarjeta de acceso del laboratorio: La soltará la Lepotitsa tras ser derrotada. Es necesaria para abrir la puerta de seguridad al fondo de la catedral.
#Capítulo 2: Laboratorio Subterráneo
#13 Emblema de serpiente 2-3: En el lavabo de uno de los baños. Debes drenar el primer lavabo que encuentres para que aparezca.
SOLUCIÓN: Códigos de las Celdas
– 021: Salida del segundo bloque a la sala de interrogatorios.
– 201: Salida hacia la sala del puzle de los interruptores.
- En la sala de interruptores, sigue el orden de las palancas. Leon debe elevar a Helena para que ella accione la cuarta palanca mientras se defiende de un Bloodshot.
- Dispara a los transformadores eléctricos para aturdir a los enemigos. Tras cruzar el conducto de basura, llegarás a las minas.
#14 Emblema de serpiente 2-4: Al inicio de la mina, tras pasar dos secciones agachado, mira hacia la izquierda. Está en una zona inaccesible pero visible.
COMBATE DE JEFE: Deborah Harper
Estrategia: Dispara a las zonas brillantes de sus tentáculos. Usa los barriles explosivos del escenario. Cuando caiga boca arriba, acércate para realizar un QTE de daño masivo. En el carrito de mina, mantente agachado en las esquinas traseras para evitar la mayoría de sus ataques.
#Capítulo 3: Las Catacumbas
Leon y Helena exploran unas antiguas catacumbas repletas de trampas mortales. Prepárate para una sección de puzles y combate intenso.
#15 Emblema de serpiente 3-1: Justo al inicio del capítulo. Antes de tirar de la palanca para abrir la puerta circular, mira hacia arriba, al techo de la rotonda.
#16 Fusil de asalto RN: En la cripta de la familia Simmons. Es el tercer ataúd que encontrarás en el camino curvo hacia la izquierda. Ábrelo para recoger el arma.
- Avanza por la cripta abriendo todos los ataúdes; algunos contienen puntos de habilidad.
- Supera la trampa de las cuchillas deslizándote por debajo.
- Helena debe ser elevada al otro lado para matar al zombi que opera la manivela de la trampa de fuego.
#17 Anillo de la familia Simmons: Necesario para abrir la gran puerta tras la trampa de fuego. Úsalo y resiste las oleadas de zombis blindados hasta que la puerta se desbloquee automáticamente.
#Capítulo 3: El Túnel Inundado
#18 Emblema de serpiente 3-2: Una vez en la zona inundada de las catacumbas, busca un camino seco con un solo ataúd usable. El emblema está dentro de ese ataúd.
- Leon y Helena se separarán. Leon debe cubrir a Helena con el rifle de precisión mientras ella se enfrenta a un Bloodshot y varios zombis.
- Cuando encuentres trampas de púas en el suelo, mata a los zombis que operan las manivelas para detenerlas.
- Leon encontrará una «manivela cuadrada» al derrotar a un grupo de zombis blindados; úsala para avanzar y reunirte con tu compañera.
#Capítulo 3: Cavernas Profundas
- Avanza por las islas y pilares de piedra. Elimina a los Whoppers (zombis obesos) antes de cruzar los puentes colgantes para evitar caer al vacío.
- En la zona de los niveles, Leon debe cubrir a Helena mientras ella escala varios pisos para ponerse a salvo. Cuidado con los zombis con dinamita que aparecerán detrás de Leon.
#19 Emblema de serpiente 3-3: En una columna rocosa en el camino de Helena. Tras cruzar el cuarto puente colgante de su ruta, debe mirar 90 grados a su derecha. Leon también puede dispararle con el rifle desde su posición.
- Acciona las dos manivelas finales para bajar el puente y corre para escapar del colapso de la caverna. Empuja la roca final antes de ser sepultados.
- En la sección de nado, Helena debe disparar a la lengua del Brzak para proteger a Leon mientras él nada hacia la orilla.
#20 Emblema de serpiente 3-4: Tras sobrevivir al primer encuentro con el Brzak, Helena llegará a un camino seco. Está dentro de un cesto en el pasillo que conecta el primer y el segundo puente de cuerda.
COMBATE DE JEFE: Brzak (Monstruo Marino)
#Capítulo 4: Vuelo de Emergencia
La acción se traslada a un avión de pasajeros donde la amenaza del C-Vírus está presente.
#21 Lightning Hawk: En la cabina del piloto, sobre una de las consolas de radio (llena de botones e interruptores).
#22 Emblema de serpiente 4-1: Al bajar las escaleras desde la cabina, mira hacia el mamparo de carga situado a la derecha.
- Avanza hacia la bodega de presión. Ignora a la Lepotitsa tras girar la válvula roja y corre hacia la caja gris del lado opuesto.
- Supera el QTE para abrir la caja y acciona el interruptor para succionarla fuera del avión.
#23 Emblema de serpiente 4-2: En la zona de la cocina (galley) del avión, dentro de una vitrina de cristal a la derecha. Rompe el cristal para dispararle.
- Regresa a la cabina. Leon debe pilotar siguiendo las instrucciones de Hunnigan (aceleración, piloto automático y tren de aterrizaje) mientras Helena repele a los zombis.
#Capítulo 4: Zona de Choque y Mercado
COMBATE DE JEFE: Ustanak
#24 Emblema de serpiente 4-3: En el mercado nocturno. Tras la escena en la esquina, camina mirando hacia arriba a la izquierda. Verás un cuerpo colgando de una ventana; el emblema está flotando sobre unos cables de espino en el cielo.
#25 Emblema de serpiente 4-4: Entra en la pequeña tienda situada a mano derecha siguiendo la fachada tras la escena de la esquina del mercado. El emblema está en un estante.
ENEMIGO ELITE: Rasklapanje
#26 Pases de seguridad: Debes encontrar tres dispositivos para abrir la puerta del mercado. Cada vez que recojas uno, aparecerá un nuevo Rasklapanje. Desconecta la electricidad en la cala cerca del mercado de pescado antes de recoger la última llave.
- Cruza la zona de láseres deslizándote por debajo y destruye los fusibles para ganar a Chris y Piers en la carrera hacia el ascensor.
#Capítulo 4: Enfrentamiento con Simmons
COMBATE DE JEFE: Simmons (Humano / Bestia)
#Capítulo 5: Caos en Lanshiang
El capítulo comienza con una fuga desesperada por las calles infectadas con el gas C-Vírus.
#27 Emblema de serpiente 5-1: Tras entrar al edificio para evitar el gas, busca en un estante del departamento de ventas a la derecha de las escaleras principales.
- Usa granadas incendiarias para limpiar los pasillos llenos de zombis.
- Llega a la calle con los restos del helicóptero de Ada. Supera los QTE para evitar los escombros y el fuego.
#28 Emblema de serpiente 5-2: En la zona con el Humvee abandonado (que tiene una hierba verde dentro). Mira en la parte trasera del camión de carga cercano.
#29 Emblema de serpiente 5-3: Tras el choque del helicóptero y el QTE de la lámpara que cae, mira hacia el mostrador de conserjería. El emblema está en un estante detrás del mostrador.
#Capítulo 5: Las mil formas de Simmons
COMBATE DE JEFE: Simmons (Dinosaurio)
Estrategia: Usa el pedestal central como cobertura. Dispara a sus zonas vulnerables hasta que sea vulnerable a un ataque cuerpo a cuerpo. En la fase del Humvee, dispara a los globos oculares gigantes sin dejar que las torretas se sobrecalienten. Usa los barriles rojos explosivos para forzar su transformación humana.
- Escala el rascacielos usando el QTE de escalada (mantén los gatillos).
- Apoya a Ada desde la plataforma disparando a Simmons. Cuidado con los zombis que aparecen en los laterales para darte munición.
COMBATE DE JEFE: Simmons (Bestia Alada)
#30 Emblema de serpiente 5-4: Antes de subir las escaleras finales tras derrotar a Simmons con ayuda de Ada, mira debajo de las escaleras. Está en el suelo, más allá de la valla metálica.
EL FINAL: Simmons (Insecto Gigante)
Estrategia: Dispara a los globos dorados de las patas inferiores. Cuando intente curarse agarrando un zombi, asegúrate de que sea el zombi atravesado por la lanza metálica (atraerá los rayos). Recoge la lanza y repite el proceso clavándola en otros zombis. Finalmente, recoge el lanzacohetes del helicóptero de escape y dispara al ojo central.
RECOMPENSA FINAL