Guía Resident Evil 6 – Ada Parte 2

#Checklist de Coleccionables: Campaña de Ada (Capítulos 3, 4 y 5)

Objeto Clave / Arma
Emblema de serpiente

#Capítulo 3: Mercado Nocturno

ADVERTENCIA: UBISTVO

Este capítulo está repleto de QTE (secuencias de botones rápidos). Aprende los patrones del Ubistvo (la B.O.W. de la motosierra) para evitar muertes instantáneas.
  • Baja en tirolina al mercado nocturno y elimina a los J’avo. Usa el fusil de precisión para abatir a los Strelat desde lejos.

#15 Emblema de serpiente: Antes de entrar en el edificio de mahjong, inspecciona el tercer puesto a la izquierda en el mercado. El emblema está en la pared de dicho puesto.

#16 Emblema de serpiente: Tras salir del club de mahjong a la segunda parte del mercado, localiza tres cadáveres de civiles en el suelo. Gira 90 grados a la derecha; el emblema está dentro de un hueco en la barricada, junto a una tienda en llamas.

COMBATE: Ubistvo (Motosierra)

Estrategia: Concentra el fuego en el brazo del arma. Usa granadas incendiarias para limpiar a los zombis de apoyo.
En el autobús: Usa la tirolina para cambiar de extremo del techo cuando el Ubistvo cargue contra ti.

#17 Emblema de serpiente: Durante el combate sobre el autobús, espera a que este haga su primera parada. El emblema se encuentra en el andamio situado en uno de los extremos del vehículo.

NOTA TÉCNICA: VÍAS DEL TREN

El combate en las vías requiere superar dos QTE críticos iniciados por cinemáticas. El primero exige pulsar tres botones distintos; el segundo, sacudir el stick/joystick rápidamente.

#18 Emblema de serpiente: Tras saltar del tren, llegarás a la escalera de un bloque de viviendas. Baja hasta el fondo de la escalera interior; el emblema está justo detrás de una caja. Si entras en el dormitorio, te has pasado.

  • Cubre a Sherry y Jake usando el fusil de precisión. Dispara a los fardos de vigas para que caigan sobre el Ubistvo cuando pase por debajo.

#Capítulo 4: El Portaaviones

  • Avanza por el pasillo y elimina mediante sigilo a los dos centinelas iniciales.
  • Busca las tres tarjetas de acceso mientras evitas a los Rasklapanje (Regeneradores).

#19 Bear Commander: Tras recoger el primer código de acceso, entra en las suites de los oficiales. El arma está en la habitación donde yace el cadáver de un oficial naval sobre una mesa.

  • Usa el marcador de objetivo para rastrear al Rasklapanje que roba la segunda tarjeta.
  • Al llegar a la zona de luces de búsqueda, deslízate bajo el cierre metálico y muévete solo cuando los focos no te apunten.

#20 Emblema de serpiente: Tras superar el primer foco de búsqueda, el emblema se encuentra en el balcón donde aterriza Ada tras usar la tirolina.

#21 Emblema de serpiente: Después de la cinemática donde Ada encuentra la información secreta de Carla, avanza por el pasillo patrullado por un solo J’avo. El emblema está dentro de una de las taquillas vacías de la pared.

#22 Emblema de serpiente: Antes de bajar por la escotilla del barco para huir del lodo de Carla, detente y busca el emblema en el lateral de la propia escotilla.

#23 Emblema de serpiente: En la sala grande donde debes congelar una cara de Carla para girar la válvula, cara a la primera «Cabeza de Carla». El emblema está a su derecha (tu izquierda) en un rincón del suelo.

NOTA TÉCNICA: CARLA NITROGENO

Para derrotar permanentemente a la cara gigante de Carla al final del conducto, dispara a los tanques azules de nitrógeno líquido. 4 o 5 balas serán suficientes para detonarlos y congelar al jefe.

#Capítulo 5: El Infierno en la Ciudad

#24 Emblema de serpiente: En el primer punto donde Ada cubre a Leon y Helena desde el helicóptero, dispara al camión de carga situado en el lado izquierdo de la calle.

  • Durante la persecución aérea, guarda tus cohetes para los helicópteros enemigos. Usa uno por enemigo y remátalo con la ametralladora.

#25 Emblema de serpiente: Mientras combates al helicóptero principal en el edificio de viviendas, desciende un poco y busca en el lado derecho. El emblema está sobre un cartel publicitario fijado al lateral del edificio.

#26 Emblema de serpiente: Durante la secuencia donde ametrallas tres azoteas, fíjate en el segundo edificio (donde el zombi destruye la antena). El emblema está en una azotea adyacente a la izquierda del edificio principal.

#27 Emblema de serpiente: Tras aterrizar el helicóptero y usar la tirolina hacia la viga de acero suspendida, detente. Mira a la derecha, hacia el edificio en construcción cubierto con lona azul. El emblema está en el borde del tejado inferior de ese edificio.

COMBATE FINAL: Simmons (Bestia)

Estrategia: Mantén la distancia media para evitar los zarpazos. Cuando se transforme en humano, acércate inmediatamente para realizar un QTE de melé. Repite este proceso dañándolo con la ballesta o el fusil de precisión. Al final del combate, realiza el movimiento de compañero para salvar a Leon del borde del puente.
  • Investiga la oficina misteriosa tras cruzar el pasillo corto para ver la cinemática de cierre y completar la campaña.