Guía Resident Evil 6 – Ada Parte 1

#Checklist de Coleccionables: Campaña de Ada (Capítulos 1 y 2)

Objeto Clave / Arma
Emblema de serpiente

#Capítulo 1: Sigilo en el Submarino

NOTA TÉCNICA: SIGILO

La ballesta es un arma silenciosa. Evita el rango de visión de los J’avo. Los disparos al cuerpo pueden activar alertas si el enemigo queda empalado contra una pared sin morir. Apunta siempre a la cabeza para bajas instantáneas.
  • Avanza por los pasillos del submarino. Sigue el marcador de objetivo para mantener la ruta de sigilo.
  • Elimina a los primeros enemigos de espaldas o con virotas de ballesta a la cabeza.
  • Llega a la sala grande tras los pasillos estrechos para encontrar a tres J’avo SpecOps cerca de una habitación con alarma.

#1 Emblema de serpiente: Tras la sala con el avisador de la alarma, sube el pequeño tramo de escaleras hasta el dormitorio contiguo. El emblema está a la vista dentro de este pequeño camarote.

SOLUCIÓN: El Puzle del Cuadro
1. Intenta abrir la puerta bloqueada (no toques el panel electrificado).
2. Interactúa con el asta del alce en la pared para desbloquear el estereoscopio.
3. Mira por el estereoscopio detrás del alce para ver una imagen (serpiente, árbol, pez, ave, etc.).
4. Ajusta los cuatro deslizadores del panel de la puerta para que coincidan con la imagen vista.
  • En el pasillo con torretas, corre cuando los láseres no te apunten o aprovéchalos para que eliminen a los J’avo.
  • Entra en la sala de reuniones y prepara tus armas antes de usar el proyector.
  • Tras la presentación, huye del submarino por el conducto de ventilación mientras los J’avo aparecen de forma infinita.

#2 Emblema de serpiente: Al inicio de la sección para alcanzar el submarino de rescate, localiza una columna cuadrada en la pasarela antes de saltar por la primera escotilla. El emblema está en uno de los lados de la columna.

#3 Escopeta de asalto: Se encuentra sobre un banco de trabajo justo después de bajar por la escotilla mencionada anteriormente.

  • Avanza por la bahía de buceo eliminando enemigos. El combate se volverá obligatorio al matar a los dos últimos J’avo.
  • Durante el hundimiento, usa el esprint mientras gateas para subir rápido por las rampas de metal.
  • Supera el QTE para saltar desde el ascensor que cae.

#4 Emblema de serpiente: Durante la secuencia de escape del agua, llegarás a una escalera que conduce a una válvula. El emblema está en la pared, justo al lado de dicha escalera.

  • Sube al conducto de ventilación en la parte superior de la escalera, cierra la válvula para detener el chorro de agua y sal rápidamente.
  • Llega a la zona donde Ada menciona reencaminar la energía.

#5 Emblema de serpiente: Tras pasar al primer Gnezdo (la criatura enjambre), avanza hasta el callejón sin salida que contiene cajas de objetos para encontrar el emblema.

  • Localiza los dos interruptores bajo el agua guiándote por el marcador de objetivo y las luces rojas de alarma.
  • Vuelve al panel de voz y prepárate para una emboscada de J’avo que mutarán agresivamente.
  • Resiste el ataque disparando la escopeta o usando granadas. Cuando el techo se abra al finalizar las preguntas, usa la tirolina para salir y terminar el capítulo.

#Capítulo 2: Las Catacumbas de la Familia Simmons

  • Baja al cementerio de Tall Oaks para comenzar la investigación de las criptas.
  • Dispara al candado del cofre cercano para recoger suministros e ignora a los zombis iniciales si es posible.
  • Inspecciona la puerta sellada de la cripta de los Simmons varias veces hasta que se revele una ruta alternativa.

#6 Emblema de serpiente: Nada más comenzar el nivel, antes de saltar al interior del cementerio, inspecciona la parte posterior del pedestal de piedra o lápida alta que tienes justo delante.

#7 Llave ámbar: Localiza la rampa que lleva a un puente metálico sostenido por una cadena. Dispara al candado para bajar el puente y cruza para recoger la llave del pedestal.

SOLUCIÓN: La Cámara del Verdugo
1. Localiza el interruptor que se mueve por un raíl en el suelo.
2. Empuja el interruptor hasta que quede justo debajo del cadáver que cuelga más cerca del raíl.
3. Dispara a la soga del cadáver para que caiga sobre el interruptor, activando el mecanismo con su peso.

#8 Fusil de precisión: Se encuentra apoyado en la pared junto al interruptor que debes empujar en la cámara del verdugo.

SOLUCIÓN: Sala de las Sillas Eléctricas
1. Empuja las dos sillas eléctricas disponibles sobre las placas metálicas del suelo.
2. Espera a que aparezca un zombi y sitúate de forma que lo atraigas hacia la tercera placa eléctrica.
3. Dispárale cuando esté parado sobre la placa para cerrar el circuito y abrir la puerta.

#9 Fragmento de emblema: Está dentro de un cofre en la sala de las sillas eléctricas justo antes de salir de la estancia.

SOLUCIÓN: El Suelo de Trampa
1. Equipa la ballesta y dispara a los zombis que están en el foso para empalarlos contra las paredes.
2. Al quitar el peso de los cuerpos sobre el mecanismo del suelo, Ada podrá saltar por el hueco sin que la plataforma colapse.

#10 Anillo de la familia Simmons: Se encuentra en un cofre de color púrpura tras superar el suelo de trampa.

  • Regresa a la cámara del verdugo y usa el anillo para abrir la puerta sellada.
  • Llegarás a una zona con dos rutas: una escalera y una tirolina. Ambas llevan a piezas del emblema familiar.
  • Si vas por la tirolina (zona de trampas), gatea para evitar las cuchillas giratorias. Elimina al Whopper usando el fusil de precisión desde el túnel seguro.
  • Si vas por la escalera (zona de combate), elimina a los Shriekers y zombis con armadura usando granadas o la escopeta.

#11 Emblema de serpiente: Tras abrir la cripta de los Simmons con las piezas del blasón, baja por el agujero. Antes de cruzar la siguiente puerta, date la vuelta y mira hacia la esquina superior del techo de la cripta.

COMBATE DE JEFE: Deborah Harper

Debilidades: Zarcillos con extremidades brillantes en su espalda.
Estrategia: Dispara exclusivamente a las zonas brillantes de los tentáculos. Usa los barriles explosivos del escenario para aturdirla. Durante la sección del carrito de mina, mantente agachado en las esquinas traseras para evitar la mayoría de sus ataques.
Recompensa: Continuación de la historia y acceso al laboratorio.
  • Tras derrotar a Deborah y separarte de Leon y Helena, llegarás a una zona de celdas resguardada por varios Whoppers.

#12 Emblema de serpiente: En el bloque de prisiones donde aparecen los Whoppers, localiza el área con una piscina cuadrada de agua estancada y contenedores flotantes. El emblema está sobre una de las paredes cercanas a este foso.

#13 Tarjeta llave: La lleva un cadáver de científico claramente visible en el centro del área de la prisión.

  • Usa la tarjeta para salir de la prisión. Te enfrentarás a varios Napad (criaturas con armadura).
  • Destruye su armadura externa con disparos de escopeta y luego apunta a la carne expuesta para eliminarlos.

#14 Emblema de serpiente: Tras saltar a un túnel de alcantarillado inundado (después de que dos Napad rompan las paredes), gira 180 grados inmediatamente. El emblema está en la pared directamente detrás de ti.

EMBOSCADA FINAL

En la sala final del laboratorio, varios Napad emergerán de los capullos de cristal (Chrysalids). Destrúyelos antes de activar la alarma de la puerta de salida para facilitar el combate.
  • Una vez derrotados todos los Napad, la alarma se desactivará y la puerta de salida se desbloqueará.
  • Entra en la sala de vídeo para ver la cinta de cumpleaños de Ada y finalizar el capítulo.