#Checklist de la Campaña: Chris y Piers
● Emblema de Serpiente
NOTA TÉCNICA: PREPARACIÓN
#Capítulo 1: Calles de Lanshiang
#Fase 1: Recorrido urbano
- Avanza siguiendo el marcador de objetivo por los eventos guionizados iniciales hasta encontrar oposición real.
- Llegarás a un pasillo donde los disparos rompen los cristales antes de una explosión que te lanzará contra la pared.
#1 Emblema de Serpiente: Se encuentra en un puesto de carnicería con cerdos colgados, justo después de pasar por el pasillo donde revientan los cristales. Si llegas a la zona donde la explosión te lanza contra la pared, habrás ido demasiado lejos.
- Continúa hasta entrar en una pequeña planta de procesamiento de carne. Aquí verás la primera mutación de un J’avo en un súper soldado.
- Tras eliminarlo, entrarás en un callejón donde Chris gritará: «¡Cubríos! ¡No quiero perder a nadie!».
#2 Emblema de Serpiente: En el almacén inmediatamente posterior al grito de Chris, busca en una estantería metálica. El emblema está sobre un estante, oculto tras unas pequeñas cajas que puedes romper.
#Fase 2: Las azoteas
- Cruza la zona de los apartamentos hasta alcanzar los tejados. Piers tiene ventaja táctica aquí con su rifle de francotirador.
- Avanza por las azoteas despejando enemigos hasta llegar al punto donde Chris y Piers deben separarse para usar una tirolina y cruzar una tubería mediante un QTE.
#3 Emblema de Serpiente: Antes de realizar el movimiento de separación o cruzar la tirolina, mira hacia el horizonte. El emblema está en lo alto de una antena de radio en un rascacielos lejano cubierto con una lona azul. Un rifle de precisión facilita enormemente el disparo.
- Separación: Chris debe cruzar la tubería pulsando los botones indicados rápidamente. Piers debe cubrirlo eliminando a los J’avo cercanos con el MP-AF y snipeando a los más lejanos.
- Una vez en tierra firme, Chris debe rodear la azotea y reagruparse con Piers eliminando a los enemigos que encuentre.
#Fase 3: El asalto al edificio de apartamentos
- Tras el combate final en la azotea (usa los barriles explosivos para limpiar las mutaciones), entra en el edificio de apartamentos.
- El edificio tiene tres plantas relevantes: la 8ª, la 7ª y la 6ª. Los objetivos están en las plantas 7 y 8, pero la 6 es la más baja y segura.
#4 Emblema de Serpiente: Baja a la planta más baja del mapa accesible en esta sección (la 6ª planta). El emblema está dentro de una de las carnicerías/tiendas de esta planta.
- Limpia la 8ª planta de enemigos y baja a la 7ª para localizar al J’avo araña que retiene al rehén. Usa el Disparo rápido [Clic izquierdo + Clic derecho / Gatillos] para aturdirlo y rematarlo con armas pesadas.
- Libera a los dos rehenes y dirígete al ascensor de la 6ª planta.
#Fase 4: El ascensor y la cafetería
- Sal del ascensor por el techo cuando se detenga. Elimina al soldado con RPG que está en la parte superior (Chris tiene mejor ángulo de tiro).
- Entra en el área de la cafetería y elimina a los tres primeros J’avo. Esto activará una emboscada de aproximadamente una docena de enemigos con alta probabilidad de mutación en las extremidades. Prioriza los disparos a la cabeza.
- Rescata al último rehén eliminando a sus captores y al enemigo que la usa como escudo humano.
#Fase 5: Escape final
- Debes salir del edificio antes de que una cuenta atrás invisible te entierre bajo los escombros. Sigue el marcador de objetivo en todo momento.
- Sube la escalera del hueco del ascensor, recorre el pasillo y sube las escaleras hasta la siguiente planta.
- En el pasillo con obstáculos, ignora a los dos enemigos que cargan contra ti; una explosión los eliminará automáticamente.
- Cruza el foso siguiendo el perímetro. Si te quedas colgado de un saliente, realiza el QTE para subir o pide ayuda a tu compañero antes de que el suelo colapse por completo. Cruza la puerta de salida para finalizar el capítulo.
#Capítulo 2: El frente de Edonia
#Fase 1: Combate en las calles
- Avanza por la calle eliminando a los tiradores posicionados en las ventanas. Si juegas con IA, puedes marcar objetivos con el Botón de acción de compañero [V / Mando: B] para que Piers los elimine.
- Usa los edificios de la izquierda para flanquear al camión de J’avo y evitar el fuego de la torreta enemiga.
- Entra en el edificio conectado por el puente peatonal y recoge toda la munición disponible.
COMBATE DE JEFE: Ogroman
Estrategia:
1. Concentra el fuego en el pico rojo de su espalda hasta que se aturda.
2. Sube a un edificio o plataforma de segundo nivel para estar a la altura de su mano.
3. Cuando se apoye aturdido, pulsa el botón de QTE para «abordarlo».
4. Realiza el QTE de giro de joystick o pulsación de botones para arrancarle el núcleo mecánico. Repite el proceso.
Recompensas: Puntos de habilidad y acceso a la siguiente zona.
#5 Escopeta de asalto: Tras derrotar al Ogroman, vuelve a la sala del puente peatonal desde la que saltaste para evitar al gigante inicialmente. El arma se encuentra sobre una mesa en esa habitación.
#Fase 2: El patio de trenes
- Sigue al APC de Finn eliminando a los enemigos terrestres. No malgastes munición en los enemigos de las galerías superiores.
- En el patio de trenes, Finn necesitará tiempo para colocar explosivos. Debes protegerlo activamente de los J’avo que se acerquen para que el temporizador no se detenga.
#6 Emblema de Serpiente: Se encuentra en el fondo del campo de batalla del patio de trenes, dentro de una pequeña caseta de madera situada justo debajo de los soldados con lanzacohetes (RPG). Debes recogerlo antes de que Finn vuele la barricada o la zona terminará.
#Fase 3: División en el puente
- Al inicio del puente, Piers debe ser impulsado hacia la ruta de francotirador superior mediante una acción cooperativa.
- Ruta de Chris: Corre lateralmente bajo el fuego enemigo. Cuando el puente comience a colapsar, usa el Esprint [Espacio / Mando: A] para gatear rápido hacia adelante o morirás instantáneamente. Atrae al tanque para que Piers pueda actuar.
- Ruta de Piers: Elimina a los tres o cuatro J’avo mutados en tu pasillo. Colócate en el parapeto para tener visión total del puente.
#7 Emblema de Serpiente: En el mirador donde Piers debe disparar al camión de combustible, mira hacia las vigas metálicas del puente, cerca de las escaleras que suben a la cima. Chris también puede dispararle con un lanzagranadas desde la parte inferior opuesta a Finn.
- Piers debe disparar al camión de combustible rojo situado detrás del tanque para destruirlo. Reuníos bajando/lanzando la escalera al final del puente.
- Defensa: Mantened la posición cerca de Finn hasta que coloque los explosivos finales. Intentad conservar munición usando coberturas.
#Fase 4: Los tres cañones antiaéreos (AA)
- Te unirás a Jake y Sherry para destruir 3 cañones AA y 2 Ogroman adicionales.
- Cañón 1: En la segunda planta del edificio justo detrás de vuestra posición inicial. Es el lugar más seguro para eliminar al primer Ogroman.
- Cañón 2: Finn abrirá la puerta del edificio central. Sube al tejado y elimina a los J’avo que aparecen por los huecos del techo mientras Finn sabotea el cañón.
- Cañón 3: Atraviesa el pasaje subterráneo lleno de suministros. Sal al patio y distrae al segundo Ogroman mientras Finn trabaja. Cuidado con el aumento de francotiradores J’avo en esta sección.
#Fase 5: El Ayuntamiento y Carla Radames
- Entra en el Ayuntamiento de la ciudad y explora el vestíbulo principal.
#8 Emblema de Serpiente: Se encuentra justo debajo del tramo de escaleras principal en el vestíbulo de entrada del Ayuntamiento. Recógelo ahora, ya que no podrás volver tras subir.
- En las plantas superiores te enfrentarás a tres Napad (mutaciones acorazadas). Usa la escopeta a corta distancia para romper su armadura y rematarlos.
- Tras matar a los Napad, recorre las salas hasta encontrar a la mujer del vestido azul (Carla Radames) en una sala amplia.
#9 Emblema de Serpiente: Antes de salir de la habitación donde conoces a Carla, busca en las esquinas. Hay un área dividida por biombos con una hierba verde; el emblema está oculto allí.
- Combate contra Strelat: En el balcón siguiente aparecerán mutaciones Strelat (lanzan dardos). Son ágiles; usa ráfagas de ametralladora o escopetazos a bocajarro para derribarlos.
- Regresa al vestíbulo. Cuatro Napad os emboscarán; podéis optar por huir por la puerta de salida para ahorrar munición, ya que no es obligatorio matarlos. El capítulo termina al cruzar la última puerta de los pasillos posteriores.
#Capítulo 3: La caza en China
#Fase 1: El foso de construcción
- Atraviesa los edificios de viviendas hasta llegar a una zona en obras donde Jake y Sherry están siendo perseguidos por un helicóptero.
- Los enemigos en esta zona son vulnerables a las granadas cegadoras; usa la Escopeta de asalto para abrirte paso rápidamente.
- Para avanzar, debes eliminar a suficientes J’avo «saltadores» hasta que el helicóptero y los enemigos se retiren de la zona.
#10 Emblema de Serpiente: Justo después de cruzar la verja roja por la zona del parque infantil, inspecciona la barricada de la calle a la izquierda. El emblema está sobre unas cajas en la esquina de la barricada.
#Fase 2: El helicóptero en las azoteas
- Llegarás a una zona de azoteas donde el helicóptero enemigo volverá a atacar. Antes de iniciar el combate principal, busca el arma necesaria.
#11 Lanzagranadas: Al llegar a las azoteas para la segunda fase del combate contra el helicóptero, avanza recto hacia la caseta/chabola que tienes delante. El arma y su munición están dentro.
- Combate contra el Helicóptero: El helicóptero desplegará infinitos J’avo saltadores hasta que lo destruyas. Usa el Lanzagranadas (seis disparos explosivos directos suelen bastar en dificultad Normal) para derribarlo definitivamente.
#Fase 3: La serpiente invisible (Iluzija)
- Entra en el edificio residencial tras el combate aéreo para dar caza a la serpiente invisible conocida como Iluzija.
#12 Emblema de Serpiente: Tras derribar al helicóptero y entrar en los apartamentos, llegarás a una sala con una mesa de mahjong a la izquierda. Explora el dormitorio contiguo (el que tiene el televisor con estática); el emblema está en una de las literas.
Estrategia:
1. Busca distorsiones visuales en el aire y dispara allí.
2. En la segunda fase, estate atento a los QTE cuando intente atrapar a tu personaje en los conductos.
3. Fase final: Debes activar el interruptor de corriente (subiendo la escalera) cuando la serpiente pase bajo los cables pelados. Repite el proceso dos veces para electrocutarla mortalmente.
#Fase 4: Los sampanes y el restaurante
- Tras eliminar a Marco (convertido en Gnezdo mediante granadas o escopeta), atraviesa el laberinto de barcas (sampanes).
- Hay numerosos francotiradores J’avo; avanza con precaución y usa coberturas. Al final de la sección, deberás esprintar para evitar el fuego del nuevo helicóptero hasta llegar al restaurante flotante.
#13 Emblema de Serpiente: Durante el combate con el helicóptero en el restaurante flotante, mira a través del agua hacia un andamiaje de madera lejano. El emblema está en lo alto del andamio. Debes dispararle antes de saltar fuera del restaurante.
- Derriba el helicóptero con el Lanzagranadas (6 proyectiles explosivos). Antes de marcharte, recoge las hierbas verdes y la munición de las cajas.
#Fase 5: Persecución en Jeep
- Entra en el centro de seguridad de Carla. Deberás deslizarte bajo láseres y destruir dos fusibles para llegar al ascensor.
- Supera la emboscada de drones explosivos y sube al Jeep. Chris manejará la torreta (munición infinita) y Piers conducirá.
#14 Emblema de Serpiente: Durante la persecución en Jeep, llegarás a una barricada en un aparcamiento. El emblema está en la planta superior de un autobús de dos pisos aparcado tras la barricada. Chris tiene mejor ángulo para destruirlo mientras Piers despeja el camino con el rifle.
#Capítulo 4: El Portaaviones
#Fase 1: Infiltración exterior
- El capítulo comienza con un QTE preventivo. Toma cobertura de inmediato para evitar a los francotiradores.
#15 Rifle de tirador (semiautomático): Se encuentra sobre una mesa en la habitación situada justo a la izquierda del punto de inicio del capítulo.
#16 Emblema de Serpiente: Sal al exterior del barco. Busca un bote patrulla con focos que vigila el portaaviones; el emblema está en el mástil de la antena de radio de dicha embarcación.
- Sube por las escaleras exteriores hasta la cabina de control para bajar la rampa.
#17 Emblema de Serpiente: Al regresar a la bahía de vehículos tras bajar la rampa, busca un helicóptero de transporte Chinook (de doble rotor). El emblema está en la cabina, entre los asientos de los pilotos.
#Fase 2: El misil y el Harrier
- Piers debe ser impulsado por Chris para llegar al misil. Reubica el proyectil mientras el otro compañero realiza el QTE de recableado.
- Corre de cobertura en cobertura para evitar el fuego del caza Harrier. Usa las puertas de seguridad como escudo antes de avanzar hacia el hangar principal.
#Fase 3: Búsqueda de contraseñas
- Entra en la zona de comunicaciones y sube por la escalera tras usar la válvula de la compuerta del techo.
#18 Emblema de Serpiente: Justo al final de la escalera metálica que subes tras la sala de comunicaciones, busca entre el montón de equipaje y maletas acumuladas junto a la siguiente escalera de subida.
#Fase 4: Vuelo final en el Harrier
- Chris pilotará el Harrier y Piers manejará los misiles.
- Piers: Debe fijar el blanco en los cañones antiaéreos del barco manteniendo la retícula hasta completar el bloqueo.
- Chris: Debe esquivar los misiles SAM enemigos usando las piruetas [Botón de salud / Espacio] cuando se le indique.
#19 Emblema de Serpiente: SOLO PIERS. Durante la sección de 4 minutos en la cubierta del barco para detener el lanzamiento del misil, tras detonar el primer contenedor y saltar el primer obstáculo, mira dentro de un neumático de camión junto al segundo obstáculo. Chris no tiene ángulo para ver este emblema.
- Destruye el misil con un disparo certero para finalizar el capítulo.
#Capítulo 5: Instalaciones submarinas
#Fase 1: Los conductos de ventilación
- Entra en el laboratorio submarino. Tras la separación inicial, deberás gestionar los ventiladores gigantes.
#20 Emblema de Serpiente: Antes de que Chris lance a Piers sobre el foso para ayudarlo a cruzar, baja la escalera. El emblema está situado detrás de las aspas del primer ventilador gigante, en la parte superior derecha.
- Piers debe desactivar los ventiladores mediante las palancas mientras Chris avanza por los conductos. Reagrupaos en el ascensor.
#21 Emblema de Serpiente: Tras restaurar la energía del ascensor y reagruparse, entraréis en un pequeño laboratorio de disección donde aparecen docenas de J’avo Spec-Ops. En la pared, cerca del túnel de donde salen los enemigos y junto a los armarios de suministros, busca el emblema en un soporte metálico de la estructura.
#Fase 2: El ascenso de Haos
- Llegarás a la gran cámara de Haos junto a Jake y Sherry. Activa los paneles para dar energía a los dos ascensores.
- Ascenso: Elimina a los J’avo con rifles y RPG que aparecen en las plataformas laterales mientras subes. Una vez arriba, Chris y Piers se separarán definitivamente del otro equipo.
#Fase 3: Huida de la cámara
- Tras la secuencia, debes huir de Haos esprintando en sentido contrario a las agujas del reloj.
- Puntos clave: Piers debe ser impulsado hacia arriba primero; Chris debe deslizarse bajo las barreras (no gatear) y disparar a la cabeza de Haos cuando este bloquee el camino para aturdirlo momentáneamente.
- Supera los QTE finales para escapar de la cámara en el ascensor.
#Fase 4: El túnel submarino
- Haos intentará atraparte de nuevo. Usa el Lanzagranadas con munición explosiva para disparar a su mano cuando intente bloquear las puertas de cierre rápido.
- Al final del primer túnel, Piers deberá mantener la puerta abierta mediante un QTE mientras Chris sube.
#22 Emblema de Serpiente: Inmediatamente después del primer túnel, en la pequeña esclusa de aire antes de la puerta doble cooperativa, busca el emblema en el suelo, justo al lado de la compuerta por la que acaba de trepar Chris.
Estrategia:
1. Fase Piers mutado: No tienes armas convencionales; usa el brazo bio-eléctrico cargado para atacar a distancia.
2. Cuando Haos entre en el capullo, aprovecha para golpearlo antes de que salga.
3. Fase crítica: Debes realizar el QTE de apuñalamiento cuerpo a cuerpo cuando el monstruo esté vulnerable. Piers disparará electricidad y Chris deberá trepar sobre él para rematarlo con el cuchillo.
#Fase 5: Escapar de las instalaciones
- Las instalaciones se están colapsando. Debes correr a través de las pasarelas que se desmoronan. Piers debe destruir tres barreras orgánicas con disparos eléctricos cargados a corta distancia.
#23 Emblema de Serpiente: Se encuentra a la derecha de la tercera y última barrera orgánica que Piers debe destruir antes de llegar al final del Laboratorio Submarino. Está sobre las tuberías exteriores, a la derecha de la pasarela. Piers puede golpearlo con una carga eléctrica pequeña.
- Llega a la cápsula de escape para completar la campaña de Chris y Piers.