Guía Resident Evil 6 – Jake y Sherry

#Checklist de la Campaña: Jake y Sherry

Arma / Objeto Clave
Emblema de Serpiente

#Capítulo 1: Huida de Edonia

#Fase 1: Escape del campo de batalla

  • Comienzas en un campo de batalla infestado de J’avo. Debes moverte rápido por el caos de fuegos de artillería y naves.
  • Corre hacia la casa marcada, salta por la ventana, baja por el saliente y sube las escaleras hasta entrar en el edificio donde una explosión te hundirá bajo el suelo.

#1 Emblema de Serpiente: En el exterior, nada más realizar el primer giro a la izquierda, inspecciona el marco de la puerta que conduce hacia los soldados enemigos con RPG.

  • Levántate entre los escombros y dirígete a la puerta de acción cooperativa para salir de la zona de peligro de los cohetes.

#Fase 2: Sigilo en los acantilados

  • Avanza con sigilo para ahorrar munición eliminando a los J’avo por la espalda. Jake puede usar su agilidad para tomar atajos.

#1 Emblema de Serpiente: Se encuentra en lo alto de la torre de radio, en el punto donde Jake realiza su primer balanceo sobre una barra horizontal después de comentar que los mercenarios infectados están alerta.

  • Separación: Jake impulsará a Sherry arriba. Sherry debe tirar una barra de balanceo para Jake. Sherry se enfrentará a J’avo con cuchillos; si juegas solo, Jake debe esprintar (y superar un QTE tras el balanceo) para evitar el helicóptero y reunirse con ella.
  • Una vez juntos, corred ignorando las torretas hasta la puerta de salida para escapar del Ustanak manteniendo pulsado el Esprint [Espacio / Mando: A].

#3 Emblema de Serpiente: SOLO SHERRY. Tras ser perseguidos por el Ustanak hasta un pequeño edificio, comprueba el área sobre el baño después de ser impulsada por Jake. Date la vuelta al subir para verlo. Jake puede romperlo con explosivos si sabe la ubicación exacta.

#Fase 3: El Almacén y el Ustanak

  • Prepárate para un combate contra el Ustanak. Recoge las Minas Remotas del almacén.

#4 Elephant Killer: Esta potente Magnum se encuentra en la segunda planta del gran almacén con barriles rojos. Está dentro de uno de los cuartos de almacenamiento laterales.

COMBATE DE JEFE: Ustanak (Almacén)

Estrategia:
– Usa las Minas Remotas en el camino del Ustanak para causarle gran daño.
– Dispara a los barriles rojos explosivos cuando pase cerca.
– No malgastes munición pesada en los enemigos menores que aparecen; úsalos solo como fuente de suministros.
  • Atraviesa el túnel de los maniquíes tras el combate.

#5 Emblema de Serpiente: Al salir del pasaje de maniquíes al patio, detente en el umbral de la puerta y mira al frente. El emblema está sobre el edificio en ruinas justo delante de ti.

#Fase 4: El patio de los cañones AA (Cooperación con Chris/Piers)

  • Debes escoltar a Finn para que coloque bombas en los tres cañones AA mientras distraes a los Ogroman gigantes.
  • Cañón 1: En el edificio de la derecha. Ideal para matar al primer Ogroman desde la planta superior (su mano queda a tu alcance para el QTE de abordaje).
  • Cañón 2: Protege a Finn en el tejado del edificio central mientras sabotea el cañón. El segundo Ogroman aparecerá aquí; debes arrancarle el núcleo de la espalda mediante QTE.
  • Cañón 3: Cruza el pasaje subterráneo y sube la escalera del edificio contiguo para alcanzar el patio final.

#Fase 5: Combate aéreo contra el Ustanak

  • Debes repeler al Ustanak mientras intenta entrar en el helicóptero de transporte por las seis puertas laterales. Usa el Elephant Killer o el rifle para dañarlo rápido.
  • Tras el salto entre helicópteros, usa la torreta para derribar las naves enemigas. Evita el sobrecalentamiento disparando en ráfagas cortas.
  • Para el golpe final, selecciona la Pistola y dispara al tanque rojo explosivo. Estate atento al **QTE [Espacio / Mando: A]** final para atrapar el paracaídas o morirás.

#Capítulo 2: Los picos nevados

#Fase 1: Búsqueda en el campo de nieve

  • Desciende por las escaleras de la torre inicial hacia el campo nevado para recuperar los 3 discos de datos (FOS).

#6 Rifle de tirador (semiautomático): Tras bajar las dos escaleras de la torre, busca cerca de una lona con suministros de munición en el suelo nevado.

  • Disco 1 (Sur): Cruza el puente donde nacen dos Meset y salta los fojos para recogerlo.
  • Disco 2 (Centro): Cerca de la grúa oruga. Prioriza eliminar a los francotiradores J’avo antes de subir por la pendiente resbaladiza.

#7 Emblema de Serpiente: Dentro de la cabina del operador de la grúa oruga que se encuentra cerca de la localización del segundo disco de datos.

  • Disco 3 (Noreste): En una cabaña de suministros. Es un buen sitio para atrincherarse contra los Meset.

#8 Emblema de Serpiente: Se encuentra en lo alto de un mástil de radio. Para tener el ángulo de visión necesario, debes subir al tejado de la cabaña (el almacén de suministros) del tercer disco y disparar desde la ventana que da al sur.

#Fase 2: La avalancha y las motos de nieve

  • Tras el asedio en la cabaña (usa el Indicador de combate mejorado), escapa en moto de nieve.

#9 Emblema de Serpiente: Durante el escape en moto de nieve, Jake dirá: «¡Seguid acelerando! ¡No quiero que nos entierren!». Poco después habrá una serie de saltos por salientes rocosos. El emblema está en uno de los últimos saltos (unos 50 metros antes de la entrada a la cueva de hielo). Puedes atropellarlo, aunque mueras el registro se guardará.

#Fase 3: Sigilo y los Oko (Murciélagos)

  • En las cuevas, debes evitar ser detectado por los Oko de visión sónica del Ustanak.
  • Puedes matar a los Oko acercándote por detrás y pulsando el Botón de ataque [Clic izquierdo o R1/RT] para un golpe silencioso.
  • Llegarás a un laberinto lleno de Oko. Puedes esconderte en los contenedores, pero el Ustanak solo te buscará allí una vez con éxito.

#10 Emblema de Serpiente: Al final del laberinto de los Oko, mira hacia arriba al tanque de agua frente a la puerta de salida. Debes dispararle y abrir la puerta rápido con tu compañero antes de que el Ustanak te alcance. Si juegas con IA, mejor dispara, muere y continúa (el juego guardará el emblema).

#Fase 4: La perforadora minera

  • Llegarás a una zona con una tarjeta llave. Usa una Mina remota e lointano para distraer al Ustanak mientras Sherry recoge la tarjeta.
  • Huye desesperadamente abriendo las puertas con la tarjeta hasta llegar a la perforadora industrial. Supera los QTE para destruir al Ustanak momentáneamente con la máquina.

#Capítulo 3: Huida del complejo

#Fase 1: El escape de las salas blancas

  • Ruta de Jake: Elimina a los guardias con porras eléctricas para provocar un apagón. Avanza por los conductos hasta llegar a la cabina de cámaras de seguridad.

#11 Emblema de Serpiente: SOLO JAKE. Tras escapar de las salas blancas, toma el control de la cámara armada. En la habitación donde está Sherry (donde ella debe introducir el código), usa el zoom para localizar el emblema en un estante y dispárale con la propia cámara.

  • Ruta de Sherry: Avanza con sigilo evitando ser detectada. Escóndete en los vestuarios y memoriza el patrón que introduce el J’avo en el panel de seguridad (el código es aleatorio). Repite el código para abrir la puerta y reunirte con Jake.

#Fase 2: El complejo y los 16 Medallones

  • Una vez vestidos, tendréis que recolectar **Medallones de ID**. Necesitáis 10 para avanzar en la historia y 16 para desbloquear el arma especial.

#12 Emblema de Serpiente: Tras vestiros, verás un gran bajorrelieve de piedra cerca de unas escaleras. No subas; explora el cuarto de almacenamiento en la planta baja para encontrar el emblema.

#13 Bear Commander: Esta potente arma (rifle de asalto con lanzagranadas) se encuentra en la zona norte, tras una verja cerrada. Para abrirla, debes insertar **16 Medallones de ID** en el receptáculo.

LOCALIZACIÓN DE LOS 16 MEDALLONES
Medallones de enemigos: 8 en total (soltados por los J’avo que aparecen en las escaleras, biblioteca, pasillo de la estatua, discoteca, estudio y piscina).
Medallones prefijados:
-#9 En el tocador del dormitorio.
-#10 En el segundo piso de la biblioteca.
-#11 Bajo una mesa en la sala de fumadores (rompe la mesa).
-#12 Toca el piano en la discoteca.
-#13 En la repisa de la chimenea del estudio.
-#14 En el ponche del pasillo que lleva a la piscina.
-#15 Bajo la estatua de la piscina (conducto).
-#16 Empuja los escombros que bloquean la puerta hacia la sala de fumadores.

#Fase 3: El tanque en el jardín

  • Al entrar en la sala de comunicaciones, un tanque os emboscará.

#14 Emblema de Serpiente: Haz que el tanque dispare y destruya la gran estatua de oro de la sala. El emblema aparecerá entre los escombros de la estatua destruida. Recógelo antes de abandonar la habitación.

  • Huye del tanque por el pasillo. Fíjate en el cañón: muévete siempre al lado opuesto al que apunta para no ser derribado.
  • En el jardín chino, Jake debe usar las barras de balanceo sobre el tanque para alcanzar el vehículo de huida mientras Sherry lo distrae.

#15 Emblema de Serpiente: Tras salir al jardín, busca bajo la escalera de piedra que conduce a la ruta de escape. El emblema está en la base, a nivel del suelo.

#Capítulo 4: Persecución en Lanshiang

#Fase 1: Huida en moto

  • Jake conduce y Sherry dispara. Debes esquivar obstáculos y realizar los QTE de salto.

#16 Emblema de Serpiente: SOLO SHERRY. A mitad del recorrido, pasaréis bajo un camión de gasolina. Cuando el juego te pida disparar al tanque, busca un cartel de neón a la izquierda. Tienes un margen muy pequeño para destruirlo antes de que la escena pase.

#Fase 2: El foso de construcción (Cooperación con Chris/Piers)

  • Deberás resistir oleadas de J’avo saltadores. El mejor lugar para cubrirse es un callejón estrecho en la esquina de la plaza, donde el helicóptero no tiene ángulo de tiro.
  • Usa el Bear Commander para disparar granadas al fuselaje del helicóptero (6 impactos directos) hasta que se retire.

#Fase 3: Mercados y calles

#17 Emblema de Serpiente: Tras el helicóptero, llegarás a una calle llena de escombros. A la izquierda verás un coche con los faros encendidos; el emblema está sobre el capó.

#18 Escopeta: Después de pasar la zona de los puestos del mercado y subir las escaleras, llegarás a un balcón antes de bajar a la siguiente calle. El arma está al final de dicho balcón.

#19 Emblema de Serpiente: Tras saltar desde el balcón donde encontraste la escopeta a la calle, date la vuelta e inspecciona el callejón oscuro sin salida a tu izquierda.

#20 Emblema de Serpiente: Antes de subir por la escalera metálica que lleva al enfrentamiento con el **Ubistvo** (la motosierra), busca una grieta entre una caja y la pared a la derecha de la escalera. El emblema está oculto tras la grieta.

#Fase 4: El Ustanak mejorado (Cooperación con Leon/Helena)

  • Usa los contenedores de explosivos y la carretilla elevadora para dañar al Ustanak mientras Leon y Sherry reparan el autobús.
  • Cuando el Ustanak use su brazo de largo alcance, mantente en movimiento constante. Empujad la torre metálica para alcanzar los suministros del centro de la arena (Minas Remotas).
  • Río: Maneja la balsa mediante QTE para evitar obstáculos mientras Ada os cubre desde arriba.

#Capítulo 5: El Laboratorio Submarino

#Fase 1: Escape del confinamiento

#21 Emblema de Serpiente: En la celda inicial, después de que Sherry recupere las armas y se reúna con Jake, busca en la esquina cercana al conducto por el que ella escapó originalmente.

#Fase 2: La búsqueda de baterías

  • Debes activar 4 baterías de reserva para encender el ascensor mientras te persiguen varios Rasklapanje.

#22 Emblema de Serpiente: Tras activar la segunda batería, sigue el marcador hasta una sala farmacéutica muy iluminada con armarios de suministros. El emblema está dentro de un armario; rompe el cristal para dispararle.

#Fase 3: La cámara de lava y el duelo final

#23 Emblema de Serpiente: Al entrar en la cámara de lava, antes de empujar la caja, rodea la pasarela por la derecha (hacia la izquierda del Ustanak) hasta llegar a una columna donde se apoya la estructura. El emblema está en la base de la columna.

COMBATE FINAL: Ustanak (Duelo de Jake)

Estrategia:
– Jake debe usar ataques cuerpo a cuerpo (CQC). Realiza golpes rápidos y esquiva hacia los lados mediante QTE cuando el Ustanak intente agarrarte.
– Sherry puede empujar contenedores por los raíles para aturdir al monstruo y dar una apertura a Jake.
– El combate termina con una ráfaga de ataques cargados de Jake.

#Fase 4: Escape desesperado

#24 Emblema de Serpiente: Justo después de derrotar al Ustanak en la arena de lava y atravesar la puerta hacia la siguiente zona, busca el emblema junto al tanque blanco que tienes a la vista.

  • Secuencia final: Usa los cohetes del vehículo para huir. Supera los QTE de escalada alternando los gatillos rítmicamente. Para el disparo final, Sherry debe pulsar el botón de ataque y Jake el de acción cooperativa. Un disparo certero al corazón del Ustanak cerrará la campaña.