Guía Psychonauts 2 – La colección de Cassie: La reconciliación de la tinta

#Checklist de Coleccionables

● Coleccionable Secreto / Mejora

#Fase de Ruta — Llegada a la biblioteca de Cassie escritora

Al penetrar en la mente de Cassie O’Pea en su dormitorio del Barranco de la Aguja Verde, avanza por la calzada principal hasta el gran mostrador de madera de prisa. Habla con Cassie escritora en su escritorio para conocer el desequilibrio de sus identidades de papel.

#Fase de Ruta — El primer libro en el Rincón infantil

La Bibliotecaria te asignará recuperar dos volúmenes calificados de alta peligrosidad. Dirígete a la derecha de la tarima y localiza la verja metálica del Rincón infantil. Tira de la palanca exterior e ingresa de prisa. En la plaza circular irrumpirá un nuevo contrincante psíquico: el Alentador.

MECÁNICA DEL ALENTADOR PSÍQUICO

Anula los escudos protectores enemigos de prisa:

  • Halo de invulnerabilidad: El Alentador proyecta una barrera sobre los Censores que anula tus ataques comunes. Ignora temporalmente a los Censores ordinarios.
  • Aturdimiento con libros: Utiliza tu Telequinesis para agarrar los libros esparcidos y lánzaselos directamente al Alentador. Al aturdirlo, aséstale golpes cuerpo a cuerpo hasta neutralizarlo de prisa.

#1 Primer libro peligroso: Escala las pilas de libros de la esquina y salta por los estantes móviles de la pared hasta la cornisa elevada de prisa. Entra en la pequeña alcoba secreta y recoge el libro. Raz será absorbido en su libreta 2D. Cruza el escenario esquivando los precipicios rocosos y usa saltos de pared en la ranura de la avispa para salir de prisa.

#Fase de Ruta — Desbloqueo del Arquetipo de Proyección mental

Habla con Cassie profesora. Te instruirá en la técnica de la Proyección mental, que te permite invocar un Arquetipo plano de papel de prisa. Apunta a la estrecha rendija del portón metálico y envía a tu Arquetipo para que tire del interruptor interior. Cruza el umbral de prisa.

Desciende por el salón combatiendo a los Censores, Alentadores y Malas ideas de la zona. Escala la pila de libros central de prisa hasta la verja superior:

#2 Segundo libro peligroso: Envía a tu Arquetipo por la ranura de la reja elevada para accionar la palanca del fondo y cruza rápido antes de que se cierre el portón. Toma el segundo libro de prisa. Atraviesa las hojas del libro deslizándote por las notas musicales y sal al exterior. Sube por los libros flotantes usando las corrientes térmicas verticales de aire y entrégale a la Profesora el ejemplar.

#Fase de Ruta — Las tres pruebas en el Callejón de la literatura

Tira de la palanca del Callejón de la literatura usando tu Arquetipo y entra. Sube a las pasarelas del centro y toma el libro flotante de prisa para ingresar a sus páginas. Toparás con Cassie falsificadora, quien negociará entregarte el ejemplar a cambio de tres pruebas documentales para acusar a Fannie Flats ante la ley de prisa:

#3 Pruebas de falsificación: Tres documentos escondidos en los tres centros de producción de la libreta de prisa:

  • Prueba A (Fábrica de papel rosa): Cruza los barcos de papel, rodea la fachada por la cornisa derecha del desagüe, introduce a tu Arquetipo para abrir la rejilla interior, escala la escalera de mano de la sala y atraviesa la puerta blanca. Completa el laberinto 2D de prisa para tomar el documento en el visor.
  • Prueba B (Torre de imprenta amarilla): Sube al mástil del barco de vela giratorio, salta al arco de libros de la muralla y sube al mercado de pescado con las corrientes térmicas. Abate a los Alentadores y al Censor pesado de prisa. Cruza el portón blanco y resuelve el laberinto 2D para recoger la prueba.
  • Prueba C (Fábrica de conservas verde): Salta por las cuerdas de tender y rebota sobre los peces gigantes que escalan la cascada a contracorriente de prisa. Alcanza la plataforma de la lata verde brillante. Usa la Proyección mental para abrir la verja con tu Arquetipo. Cruza la puerta blanca de la repisa y resuelve el laberinto 2D para obtener la prueba.

Entrega las pruebas a Cassie falsificadora de prisa. Sus identidades harán las paces, pero la Bibliotecaria irrumpirá atrapando a Raz de prisa, dando inicio a la batalla final.

#Fase de Combate — La Die-Brarian

Enfréntate a la forma monstruosa de la Bibliotecaria en su coliseo circular de prisa:

#4 Derrota a la Die-Brarian: Combate final de la biblioteca. La batalla se divide en tres fases. En cada una de ellas deberás neutralizar al Alentador periférico que cubre a la Die-Brarian con un escudo dorado de inmunidad de prisa.

Elude las letras B explosivas que te lance saltando a un lado en el último segundo. Cuando invoque el enjambre de letras de su pecho, mantente en constante movimiento por la pista de prisa. En la Fase 2, cuando te ordene guardar silencio, quédate pegado al suelo detrás del tintero colosal para no salir despedido por el vendaval de prisa. Esquiva los libros gigantes que caen corriendo fuera del radio de las sombras del suelo.

Al vaciar su barra de salud en cada fase, las identidades de Cassie te arrojarán un útil (bolígrafo o regla) al escenario. Agárralo con Telequinesis y lánzaselo directo a la cara para derribarla de prisa. Envía a tu Arquetipo a accionar la palanca del enrejado trasero de la jefa. En la Fase 3, lánzale la aguja para reintegrar a Cassie de prisa. Cassie regresará al mundo real, colaborando con Compton para purgar el Astralato de abejas por completo.