#Checklist de Coleccionables
#Fase de Ruta — El aula de Hollis y la Conexión Mental
Al sumergirte en la mente de Hollis Forsythe, Norma tomará el control técnico de la clase. Raz deberá demostrar sus habilidades de Conexión mental. Selecciona el poder de conexión mental, apunta a las ideas flotantes en el aire y enlázalas de prisa:
- Conéctate a la idea inicial para saltar entre los nodos de pensamiento. Enlaza los conceptos Cilantro y Delicioso para modificar la opinión de Hollis.
- Retorna a la idea de Cilantro y conéctala con los nodos superiores blancos para encadenar una línea hasta la burbuja de Disgusto situada en la pasarela elevada de arriba.
#1 Joya de sabiduría #1: Joya de sabiduría flotante en la primera sección. Tras encadenar los pensamientos hasta la burbuja de Disgusto empleando tu conexión mental, sube a la plataforma superior izquierda y la hallarás suspendida en el aire.
#2 Baúl: Equipaje emocional completable en la zona del hospital. Primero, recoge la etiqueta de baúl flotando sobre uno de los pupitres del fondo de la sección inicial del aula. Más adelante, al llegar al aparcamiento del hospital, trepa por las rejillas hasta el tejado de Urgencias y busca detrás del reactor térmico de aire acondicionado para unirlos.
Planea con tu Levitación al andamio del fondo y usa la conexión mental en los nodos flotantes para alcanzar el pensamiento de Riesgo. Ejecuta un Disparo PSI contra la barrera del fondo para abrir una grieta y precipitar la caída.
#Fase de Ruta — El Aparcamiento de Urgencias del Hospital
Raz caerá en el foso de la ambulancia conducida por Hollis. Sal por los portones traseros del vehículo para acceder al patio exterior del hospital. Encararás a un nuevo enemigo de prisa, la Mala idea:
- Esquiva explosiva: Evita a toda costa que las bombillas exploten en tu cara. Corre lateralmente empleando saltos rápidos.
- Contraofensiva: Captura los proyectiles térmicos que te arrojarán con tu Telequinesis y lánzaselos de vuelta de prisa para desactivarlas.
#3 Joya de sabiduría #2: Joya de sabiduría oculta en el patio exterior. Tras abatir a los Censores y Malas ideas del aparcamiento, inspecciona la hilera de setos de la izquierda cerca de la ambulancia aparcada y recógela de los arbustos.
#4 Sombrerera: Equipaje emocional completable en el aparcamiento. Sube a las rejillas superiores de Urgencias para coger la etiqueta de sombrerera. Luego, desciende e inspecciona el rincón inferior derecho del patio, junto a los setos y depósitos de basura de la pared derecha para unirlos.
Cruza los portones de Urgencias del fondo para sumergirte en la mesa de operaciones del Dr. Potts.
#Fase de Ruta — Las Radiografías de 2D y la Morgue
Raz se transformará en una proyección plana en un minijuego de plataformas 2D. Salta, deslízate y escala por las radiografías de tu tórax iluminadas en la pared de cristal. Al final de la calzada de placas, rebota sobre los cerebros flotantes de la derecha para retornar a la perspectiva normal del Hospital.
#5 Cámara de recuerdos: Caja de recuerdos localizada en el pasillo principal posterior a las radiografías. Avanza por la calzada metálica y golpea al cofre con patas que deambula antes del acceso a la Morgue.
#6 Media mente #1: Primera mitad de cerebro obtenida en la Morgue. Adéntrate en la Morgue y recógela directamente de la camilla del centro de la estancia.
#7 Media mente #2: Segunda mitad del nivel. En la misma Morgue, localiza los nodos de conexión mental de la parte superior del pórtico de entrada, tracciónate a ellos de prisa y recógela de la repisa elevada trasera.
Accede a la sala de examen del fondo, realiza una conexión mental en los nodos aéreos y enlázalos para llegar al concepto de Victoria, abriendo la esclusa del pasillo que da a la Capilla.
#Fase de Cierre — Reconfiguración mental en la Capilla
Adéntrate en la capilla para presenciar las dudas financieras de Hollis Forsythe. Para convencerla de incluir a los internos en la expedición del Casino sin conducirlos a la muerte, deberás enlazar dos conceptos clave:
- Enlace de Dinero y Riesgo: Tracciónate con tu conexión mental a la idea de Dinero situada detrás del altar de la capilla.
- Cadena de pensamientos: Enlaza los nodos blancos superiores dibujando una línea continua hasta el concepto de Riesgo del extremo opuesto. No encadenes ninguna otra idea principal para no anular el efecto técnico de convicción.
#8 Joya de sabiduría #3: Tercera joya del nivel. Se sitúa directamente sobre uno de los bancos de madera de los fieles del ala derecha de la capilla.
Tras encadenar de forma exitosa Dinero y Riesgo, se desatará la secuencia final cinemática del nivel en la que Hollis cancelará de prisa la clase e informará a los alumnos que asistirán a la misión. A bordo del jet privado de los Psiconautas, Raz expresará preocupación ante la incipiente obsesión de Hollis con la codicia y el azar, concluyendo el capítulo.