#Checklist de Coleccionables
#Fase de Ruta — Presentarse en el Aula
Tras la cinemática introductoria con Hollis Forsythe en el cuartel general, conversa con la recepcionista del vestíbulo para confirmar tu ingreso en el programa de internos de los Psiconautas. Te hará entrega del Manual de campo, indispensable para registrar tu progreso de rangos y habilidades psíquicas.
Sube por el elevador central hasta el Atrio principal. Antes de avanzar al aula, inspecciona el vestíbulo derecho:
#1 Rango de Interno: Incremento de rango inicial en el vestíbulo. Dirígete a la Otómata situada al lado de la Peluquería de Ford. El sistema te obsequiará con un Núcleo PSI y 9 Tarjetas de desafío gratuitas. Interactúa con la expendedora para combinarlos de prisa y fabricar un Marcador de desafío PSI, aumentando tu rango al instante.
Una vez completada la transacción, sigue el gran letrero verde del Aula al fondo del pasillo para desatar la secuencia de presentación de los demás internos.
#Fase de Ruta — Escapar del Trastero
Tras la novatada de tus compañeros, Raz despertará en ropa interior dentro del cuarto de almacenamiento. Para escapar de prisa:
- Avanza en línea recta hacia el óleo del fondo de la estancia y utiliza tu Piroquinesis para prenderle fuego, revelando un paso estrecho entre las estanterías de chapa.
- Cruza la brecha y sigue a la izquierda hasta topar con el portón de seguridad electrónico.
- Se activará el tutorial de la habilidad Clarividencia. Utilízala de forma interactiva en la rata Harold que merodea la rejilla:
- Visión de Harold: Al activar la clarividencia sobre la rata, verás el mundo a través de sus ojos. Guíala por el conducto superior hasta que encuadre un papel sobre la mesa con el código técnico de apertura.
- Introducción del código: Desactiva la habilidad, interactúa con el teclado del portón e ingresa el código obtenido para abrir el portón.
Sube por la soga metálica del fondo, deslízate a la izquierda para alcanzar la rejilla del extractor y déjate caer por el conducto al laboratorio de Sasha Mentallis y Otto para presenciar los interrogatorios del Dr. Loboto.
#Fase de Ruta — El despacho de Hollis y la Sala de Correo
Al salir del laboratorio, Raz recobrará su indumentaria habitual. Norma te ofrecerá devolverte el resto de pertenencias si aceptas la misión secundaria:
#2 Búsqueda del tesoro: Misión secundaria activada al hablar con Norma en el pasillo exterior del laboratorio de Sasha. Deberás localizar los diversos objetos perdidos esparcidos por el Lóbulo Madre a lo largo de la campaña para subir de nivel.
#3 Psitanio oculto: Divisa enterrada en el Atrio y la Sala de correo. Emplea tu Clarividencia en el hombre sentado en la silla del pasillo exterior del laboratorio de Sasha y en la rata que merodea el centro de la Sala de correo para descubrir la ubicación exacta de depósitos de Psitanio enterrados bajo el suelo.
Regresa al pasillo del Aula e ingresa al Despacho de Hollis (identificable en el mapa como L – Office of the Second Head). Tras la cinemática, Hollis te encomendará asistir a Nick Johnsmith en la Oficina de correos. Ve al pasillo central donde Lili Zanotto emergerá de la gran esclusa circular del suelo y te otorgará acceso a la R.E.C. de Otto (Red Exclusiva para Cerebros) para realizar viajes rápidos de prisa por el cuartel.
#Fase de Cierre — Clasificación de paquetes y Cámara de ideas
Usa la R.E.C. de Otto para teletransportarte al Atrio e ingresa por el portón de la Sala de correo del fondo. Sube las escaleras del ala izquierda y habla con Lori en la oficina para iniciar la clasificación del correo acumulado con tu **Telequinesis**:
- Identificación de pegatinas: Sujeta los paquetes con telequinesis e inspecciona el color de su pegatina de prisa (Rojo, Verde, Azul o Naranja).
- Chutes de destino: Arroja los paquetes a los buzones del fondo según correspondan: Rojo (símbolo del planeta), Verde (llave inglesa), Azul (matraz químico) u Naranja (cerebro digital).
Tras ordenar la correspondencia, un paquete rectangular addressed to Truman Zanotto se atascará en el buzón. Utiliza tu Telequinesis para arrastrarlo fuera del conducto e iniciar la entrega al despacho del Gran Jefe.
Al cruzar el portón exterior, se detonará la secuencia donde el cuerpo inerte y desprovisto de cerebro de Nick Johnsmith caerá del paquete. Los agentes determinarán partir al Casino de Lady Luctopus para investigar a la Agente 33, pero Hollis te ordenará regresar al Aula. Ve a la Cámara de ideas (Think Tank) del ala norte, habla con Hollis Forsythe ante la pizarra y pregúntale: «Cuando empieza la clase?» para sumergirte en su mente y comenzar la lección de prisa.