Guía Outlast – Capítulo 7: Regreso al Bloque de Administración

#Checklist de Coleccionables

Documentos Objetos Clave Notas (Cámara)

#Corredor inicial — Sala de los rezadores y habitación B329

  • Localiza el pasaje a la izquierda y baja por el corredor hasta llegar a un agujero en la pared al fondo. Pasa por él.
  • Te encontrarás en una sala donde dos internos rezan en el suelo. No te atacarán; corre hacia el corredor.
  • En la sala central a la izquierda del corredor hay un pasaje a través de una ventana. Úsalo para avanzar.

#1 Documento (habitación B329): En la habitación identificada con el número B329 en el corredor. El documento está en el interior de la habitación sobre una superficie. Al fondo del mismo corredor encontrarás además una batería; recoge ambos.

#La iglesia — Cómo obtener la segunda llave

  • Usa el saliente exterior para acceder a la sala abierta y sal de ella.
  • Gira a la derecha y vuelve a girar a la derecha. Pasa junto a los dos guardias apostados en las puertas dobles sin detenerte.
  • Dirígete al centro de la iglesia.

#2 Llave (iglesia): En el centro de la iglesia, sobre el altar o una superficie central. Recógela para continuar.

#Huida por la ventilación y persecución de Chris Walker

  • Localiza el conducto de ventilación en la iglesia. Métete por él y atraviésalo hasta salir al otro lado. Salta al nivel inferior y avanza por el corredor.
  • Chris Walker aparecerá. No hay tiempo para esconderse: corre hacia adelante encajando los golpes que sean necesarios y esquívale para pasar a su lado.
  • Al final del corredor, entra en la sala a la izquierda y salta hacia arriba a través de la reja del suelo o techo para llegar a la cocina.
  • Sal de la cocina por la puerta a la derecha. Estarás de vuelta en el hall principal. Usa el ascensor.

PELIGRO — CHRIS WALKER SIN ESCAPATORIA

En este tramo no hay armarios ni estanterías para interrumpir la persecución. La única táctica viable es correr en línea recta, esquivar su cuerpo al pasar por su lado y no detenerse bajo ningún concepto hasta entrar en la sala de la izquierda.

#Corredores con la alarma — La aparición de Billy

  • Sal del ascensor y continúa hacia adelante superando todos los obstáculos. Avanza hacia la pared roja que tienes en frente.
  • Al final del tramo, a la derecha hay una batería; recógela. El camino correcto es el de la izquierda.
  • En cuanto dobles la siguiente esquina, sonará la alarma y la aparición de Billy se manifestará. Date la vuelta inmediatamente y corre: esta vez sí atacará.
  • Poco después se reproducirá una cinemática en la que el perseguidor te deja en paz.

#El hombre en silla de ruedas — Misión: eliminar a Billy

  • Continúa avanzando en la misma dirección. Una puerta se abrirá a la izquierda. Entra.
  • A través del cristal verás a un hombre de aspecto relativamente normal sentado en una silla de ruedas. Te pedirá que mates a Billy en el laboratorio, ya que él es el origen de la aparición.

#3 Nota (hombre en silla de ruedas): Apunta la cámara al hombre en silla de ruedas a través del cristal antes de salir de la sala para registrar la nota.

  • Acepta. Al salir de la sala, gira a la izquierda: otra puerta se abrirá para ti. Pasa por ella y corre por el corredor, luego gira a la izquierda al final. Las flechas en las paredes te indican la dirección correcta.
  • Al fondo del corredor, tras las puertas dobles, gira a la derecha y pasa junto a los generadores hasta llegar a las escaleras. Sube y corre hacia la puerta abierta. Cruza la cámara de descontaminación con cuidado: Billy puede estar pisándote los talones.
  • Al salir de la cámara, gira a la derecha hacia otro pasaje. Avanza en línea recta hasta la puerta grande al fondo. Entra en el laboratorio y baja las escaleras. Verás a Billy dentro de una de las cámaras.

#El laboratorio — Los dos controles y la válvula

  • Desde la sala de Billy hay dos caminos: ambos llevan a activar controles necesarios. A partir de aquí no hay tiempo para sigilo: solo sprint.
  • Primero, ve a la derecha. Pasa por la puerta y corre hacia la siguiente cámara. Dentro, pégате a la pared izquierda y sube las escaleras. Sigue la pasarela elevada hasta llegar a la válvula. Gírala y regresa a la sala de Billy.

#4 Nota (laboratorio / Billy): Apunta la cámara hacia la cámara donde está confinado Billy al llegar al laboratorio para registrar la nota antes de activar los controles.

  • En el lado opuesto de la sala de Billy hay escaleras. Súbelas, pasa entre los barriles apretándote y sigue corriendo. Billy continúa persiguiéndote y no puedes esconderte de él en ningún punto de este tramo.
  • En la siguiente sala, sube las escaleras a la izquierda. Tardarás unos segundos. Salta al otro lado.
  • Gira a la izquierda y sube el siguiente tramo de escaleras. Al llegar arriba, cruza al otro lado. Activa la cámara y gira a la derecha. Sigue el camino hasta la cámara de descontaminación: Billy dejará de perseguirte temporalmente al cruzarla.
  • Regresa y prepárate para el salto final.

#Confrontación con Billy y tramo final del juego

SECUENCIA FINAL — CINEMÁTICA DE BILLY

Billy te golpeará en una secuencia scripted. No hay forma de evitarlo: forma parte de la narrativa del juego. Tras la cinemática, Miles Upshur quedará gravemente herido y caminará con dificultad.
  • Tras la secuencia con Billy, recuperas el control con Miles malherido.
  • Mira a la derecha y sube las escaleras. Avanza en línea recta sin desviarte: son los últimos pasos del juego.
  • Al acercarte a la puerta final se reproducirá la cinemática de cierre que pone fin a Outlast.

NOTA TÉCNICA — FIN DE LA GUÍA

Has completado los siete capítulos de Outlast. Si has seguido todos los pasos de coleccionables de esta guía, habrás obtenido todos los documentos y notas disponibles en el juego, necesarios para el trofeo / logro Pulitzer.