Guía Outlast — Capítulo 1: Bloque de Administración

#Checklist de Coleccionables

Documentos Notas (Cámara)

#Llegada al manicomio — Cómo infiltrarse en Mount Massive

Tras la cinemática inicial, tu personaje, Miles Upshur, llega en coche al manicomio de Mount Massive. Nada más terminar la cinemática, tienes acceso a tu cámara de vídeo y puedes recoger el primer documento sin prisa.

#1 Documento: Disponible nada más comenzar la partida, antes de bajarte del coche. Recógelo en el momento que puedas, ya que no hay límite de tiempo.

  • Sal del coche y avanza pegado al lado izquierdo del camino de acceso.
  • Continúa hasta localizar una valla metálica con un agujero en la base. Agáchate y pasa por él.
  • Una vez dentro, avanza en línea recta hasta encontrar una plataforma de madera o tablón apoyado en la pared. Súbete a él para trepar al interior del edificio.

#Entrada al edificio — Primera habitación oscura y ventilación

  • Al entrar en la primera habitación oscura, activa la visión nocturna de la cámara (la cámara consume batería en este modo).
  • Avanza por el pasillo hasta llegar a una sala con un televisor empotrado en la pared.
  • Desde esa sala, continúa hasta el fondo del pasillo y gira a la derecha hacia una puerta.
  • Cerca de esa puerta hay una rejilla de ventilación en el suelo o en la pared baja. Agáchate y métete por ella.

NOTA TÉCNICA

Mantén activa la visión nocturna de la cámara siempre que estés en zonas completamente oscuras. La batería se agota con el uso continuado: recoge baterías cada vez que las veas para evitar quedarte sin visión.

#Primera amenaza y el hombre empalado — Nota en cámara

  • Tras atravesar la rejilla de ventilación, caes a una habitación inferior.
  • En esa habitación encontrarás el cadáver de un hombre empalado por una espada. Apunta con la cámara al cuerpo para registrar la nota.

#2 Nota (hombre empalado): En la habitación donde caes tras la rejilla. Enfoca con la cámara al cuerpo del hombre empalado por una espada en el centro de la sala para registrar automáticamente la nota.

  • Al salir de esta habitación, verás por primera vez a uno de los internos del manicomio bloqueando el pasillo. No puedes morir en este encuentro concreto: avanza hacia él.
  • El interno te agarrará y te arrojará por una abertura hacia abajo.

#Encuentro con el Padre Martin — Laboratorio informático

  • Tras la caída, aparece el Padre Martin, que actúa como guía. Escucha la cinemática hasta que termine.
  • Al finalizar la cinemática, gira a la izquierda y localiza el laboratorio informático. Dirígete hacia él.

#El hombre en silla de ruedas y la tarjeta de acceso

  • Avanzando por los pasillos, llegarás a un corredor donde hay un hombre en silla de ruedas. Pasa junto a él sin detenerte y entra por la puerta al fondo, donde habrá varios internos sentados. No te atacarán: ignóralos.
  • Busca una puerta cerrada baja y arrástate por debajo para pasar al otro lado.
  • Desde el corredor siguiente, entra en la próxima habitación.

#3 Documento: En esta habitación encontrarás el cadáver de un guardia de seguridad. Sobre él o junto a él está la tarjeta de acceso a la puerta principal, así como el documento. Recoge ambos.

PELIGRO

Al regresar al hall principal con la tarjeta de acceso, uno de los internos que antes estaba tranquilo ahora te atacará. Mantente alerta y esquívalo o escóndete.

#Hall principal y sala de seguridad — Tarjeta de acceso y ordenador

  • Regresa al hall principal. Al llegar a la recepción, recoge los documentos sobre el mostrador.

#4 Nota (recepción): Apunta la cámara al mostrador de recepción del hall principal para registrar la nota de forma automática.

  • Dirígete hacia los ascensores y gira a la derecha para encontrar una puerta arrancada de sus bisagras. Pasa por ella y continúa avanzando hasta ver la sala de seguridad.
  • Entra en la sala de seguridad, usa la tarjeta de acceso en el lector y después interactúa con el teclado del ordenador.
  • En pocos segundos la luz se irá. Métete inmediatamente en uno de los dos armarios de la sala (el de la derecha es el recomendado).
  • Un interno entrará, comprobará uno de los armarios y se irá. Espera a que abandone la sala antes de salir.
  • Con la sala despejada, sal y dirígete hacia el sótano, que está a la derecha.

#Sótano — Generadores y bombas de agua

  • Baja las escaleras hacia el sótano.
  • Hay una grieta estrecha en la pared a la izquierda del camino principal. Métete por ella para acceder a una zona secundaria.

#5 Documento (grieta sótano): Nada más cruzar la grieta en la pared del sótano, el documento está a la derecha, sobre una superficie o en el suelo, antes de continuar hacia el generador.

  • Avanza hasta el generador principal, que te indicará que debes poner en marcha las dos bombas de agua antes de poder activarlo.

#6 Nota (generador): Apunta la cámara al propio generador para registrar la nota automáticamente.

  • Pasa por la puerta situada a la derecha del generador, junto a las escaleras. Encontrarás la primera bomba. Actívala.
  • Inmediatamente después de activar la primera bomba, métete en uno de los armarios de la sala. Un interno entrará, comprobará uno de los armarios, y se irá. Espera a que salga y avanza a la siguiente sala para activar la segunda bomba.

NOTA TÉCNICA

Los internos armados con bates no pueden verte si estás en total oscuridad, pero debes estar pegado a una esquina muy oscura. Si uno de ellos se acerca y la zona no es suficientemente oscura, usa los armarios. Tu personaje aguanta aproximadamente cuatro golpes antes de morir.

#Tercer indicador y recuperación de baterías

  • Con las dos bombas activas, queda un solo indicador luminoso por encender. Desde el terminal principal, gira a la izquierda y avanza hacia la puerta en la pared de enfrente.
  • Antes de continuar, gira a la derecha para entrar en una sala lateral. Dentro de un armario encontrarás dos baterías. Recógelas.
  • Un interno con bate patrulla esta zona. Espera a que compruebe uno de los armarios y salga de la sala, luego sal corriendo y cierra la puerta detrás de ti.
  • Si el interno te persigue, recuerda que puedes aguantar unos cuatro golpes. Esquívalo si puedes o corre directamente hacia el indicador luminoso y enciéndelo.
  • Una vez encendido el indicador, regresa corriendo al generador principal en la planta baja. Activa el generador rápidamente y sal de la zona antes de que el interno te alcance.

#Reactivar la puerta principal — Segunda pérdida de conciencia

  • Sube de nuevo a la sala de seguridad desde la que abriste la puerta principal antes. Interactúa de nuevo con el ordenador.
  • Algo saldrá mal y perderás el conocimiento por segunda vez.

#Celda del Padre Martin — El patio de los lunáticos

  • Despiertas en una celda con cruces pintadas por todas las paredes. Al acercarte a la salida, uno de los internos te abrirá la puerta voluntariamente.
  • Sal y observa el nuevo patio: varios de los internos que antes te atacaban no tendrán malas intenciones en este momento. Puedes moverte con relativa libertad.
  • Una vez fuera de la celda, salta hacia abajo desde el nivel elevado. No morirás por la caída.
  • Dirígete a la puerta situada a la derecha de una mancha de sangre en la pared. Junto a esa puerta hay una grieta estrecha en la pared. Pasa por ella.

#Plantas superiores — Escalada y cámara de descontaminación

  • Gira a la izquierda y trepa al piso superior usando las escaleras o el saliente disponible. Verás a dos internos en la planta de arriba; uno de ellos empezará a gritar. Ignórale completamente, da media vuelta y sal por la puerta que tienes detrás.
  • Avanza en línea recta, luego gira a la derecha. Verás un saliente estrecho a lo largo de la pared exterior. Úsalo para cruzar al otro lado.
  • Solo puedes girar a la izquierda desde aquí. Hazlo y atraviesa la cámara de descontaminación inactiva.
  • Sube las escaleras rápidamente y usa la primera puerta disponible. En la planta siguiente verás a un interno hablando con la pared. A su derecha hay un agujero en el suelo. Antes de saltar, desplázate a la izquierda del interno para recoger los documentos.

#7 Documento: A la izquierda del interno que habla con la pared, sobre el suelo o una superficie cercana, antes de saltar por el agujero.

  • Salta por el agujero. Aterrizarás un nivel más abajo, en un corredor con otra cámara de descontaminación inactiva.

#Corredor inferior — Activar la cámara de descontaminación

  • El juego te indica que debes cerrar la puerta del otro lado para activar la cámara. Necesitas encontrar los controles.
  • Cruza por encima de la mesa y abre la puerta marcada como «Salida» para entrar en otro corredor.
  • Hay dos enemigos en ese corredor. El primero no te detectará si no haces ruido. El segundo está en la sala de control al fondo y te verá en cuanto entres: sal corriendo.
  • Corre hasta las puertas cerradas de la cámara de descontaminación y pásalas, luego métete en la sala siguiente y escóndete en los armarios. Espera a que el interno se marche.
  • Regresa a la sala de control: el interno habrá desaparecido. Acciona el interruptor de control para activar la cámara. Regresa a la cámara de descontaminación y pasa por ella.

#Corredor de los hombres desnudos — Salida por la ventana

  • Avanza por el corredor, pasa junto a la puerta cerrada y llega a otra sala de seguridad. Al fondo, a través de la reja, verás a los mismos internos desnudos que aparecen antes en el juego. Gira a la derecha, agárrate al saliente de la pared y desplázate lateralmente hacia la ventana sin marco.

#8 Nota: Apunta la cámara hacia los internos desnudos al fondo de la reja para registrar la nota antes de continuar.

  • Usa la tarjeta de acceso en la puerta que lo requiere y continúa. Activa la visión nocturna: la zona siguiente está completamente a oscuras.
  • Sigue el camino hasta que uno de los internos desnudos intente atacarte. El paso delante está bloqueado y si retrocedes, el otro te agarrará. La única salida es la ventana a la derecha.
  • Salta por la ventana, agárrate al saliente exterior y desplázate a la derecha hasta poder volver a entrar al edificio. Los internos habrán desaparecido.
  • Sal de la sala. A la derecha encontrarás baterías; a la izquierda hay un corredor por donde debes continuar.

#Segunda sala de control y el hombre gordo

  • Al avanzar llegarás a otra sala de control. Activa otra cámara de descontaminación por la que ya habías pasado antes.

#9 Documento: En la sala de control, sobre la consola o en una superficie adyacente, antes o después de activar el interruptor de la cámara.

  • Nada más activar el interruptor, el interno corpulento y extremadamente fuerte (Chris Walker) comenzará a golpear el cristal de la ventana. Date la vuelta inmediatamente.

PELIGRO — PERSECUCIÓN DE CHRIS WALKER

Chris Walker es extremadamente peligroso: un solo golpe es letal. En cuanto active su persecución, corre en línea recta sin detenerte. No intentes esconderte en esta fase.

#Huida por el conducto de ventilación

  • Corre en línea recta hacia adelante. Ante tus ojos se abrirá una trampilla en el techo que da acceso a un conducto de ventilación. Salta dentro y avanza por él tan rápido como puedas.
  • Al final del conducto verás una salida. Salta hacia el corredor inferior y corre hacia las rejas.
  • Chris Walker estará en la sala de seguridad, así que no pases por ella. En cambio, corre directamente hacia la cámara de descontaminación que acabas de activar.
  • La cámara explotará justo cuando intentas cruzarla y serás lanzado hacia atrás, saliendo por una ventana y cayendo varios pisos hacia abajo. Esto concluye el Capítulo 1.

#10 Nota: Apunta la cámara durante la persecución de Chris Walker o en la secuencia del conducto de ventilación para registrar la nota de la huida final.

#11 Documento: Localizado en la zona del corredor final antes de la cámara de descontaminación que explota. Recógelo si tienes margen antes de que Walker llegue a tu posición.