#Checklist de Coleccionables
#Llegada al manicomio — Cómo infiltrarse en Mount Massive
Tras la cinemática inicial, tu personaje, Miles Upshur, llega en coche al manicomio de Mount Massive. Nada más terminar la cinemática, tienes acceso a tu cámara de vídeo y puedes recoger el primer documento sin prisa.
#1 Documento: Disponible nada más comenzar la partida, antes de bajarte del coche. Recógelo en el momento que puedas, ya que no hay límite de tiempo.
- Sal del coche y avanza pegado al lado izquierdo del camino de acceso.
- Continúa hasta localizar una valla metálica con un agujero en la base. Agáchate y pasa por él.
- Una vez dentro, avanza en línea recta hasta encontrar una plataforma de madera o tablón apoyado en la pared. Súbete a él para trepar al interior del edificio.
#Entrada al edificio — Primera habitación oscura y ventilación
- Al entrar en la primera habitación oscura, activa la visión nocturna de la cámara (la cámara consume batería en este modo).
- Avanza por el pasillo hasta llegar a una sala con un televisor empotrado en la pared.
- Desde esa sala, continúa hasta el fondo del pasillo y gira a la derecha hacia una puerta.
- Cerca de esa puerta hay una rejilla de ventilación en el suelo o en la pared baja. Agáchate y métete por ella.
NOTA TÉCNICA
#Primera amenaza y el hombre empalado — Nota en cámara
- Tras atravesar la rejilla de ventilación, caes a una habitación inferior.
- En esa habitación encontrarás el cadáver de un hombre empalado por una espada. Apunta con la cámara al cuerpo para registrar la nota.
#2 Nota (hombre empalado): En la habitación donde caes tras la rejilla. Enfoca con la cámara al cuerpo del hombre empalado por una espada en el centro de la sala para registrar automáticamente la nota.
- Al salir de esta habitación, verás por primera vez a uno de los internos del manicomio bloqueando el pasillo. No puedes morir en este encuentro concreto: avanza hacia él.
- El interno te agarrará y te arrojará por una abertura hacia abajo.
#Encuentro con el Padre Martin — Laboratorio informático
- Tras la caída, aparece el Padre Martin, que actúa como guía. Escucha la cinemática hasta que termine.
- Al finalizar la cinemática, gira a la izquierda y localiza el laboratorio informático. Dirígete hacia él.
#El hombre en silla de ruedas y la tarjeta de acceso
- Avanzando por los pasillos, llegarás a un corredor donde hay un hombre en silla de ruedas. Pasa junto a él sin detenerte y entra por la puerta al fondo, donde habrá varios internos sentados. No te atacarán: ignóralos.
- Busca una puerta cerrada baja y arrástate por debajo para pasar al otro lado.
- Desde el corredor siguiente, entra en la próxima habitación.
#3 Documento: En esta habitación encontrarás el cadáver de un guardia de seguridad. Sobre él o junto a él está la tarjeta de acceso a la puerta principal, así como el documento. Recoge ambos.
PELIGRO
#Hall principal y sala de seguridad — Tarjeta de acceso y ordenador
- Regresa al hall principal. Al llegar a la recepción, recoge los documentos sobre el mostrador.
#4 Nota (recepción): Apunta la cámara al mostrador de recepción del hall principal para registrar la nota de forma automática.
- Dirígete hacia los ascensores y gira a la derecha para encontrar una puerta arrancada de sus bisagras. Pasa por ella y continúa avanzando hasta ver la sala de seguridad.
- Entra en la sala de seguridad, usa la tarjeta de acceso en el lector y después interactúa con el teclado del ordenador.
- En pocos segundos la luz se irá. Métete inmediatamente en uno de los dos armarios de la sala (el de la derecha es el recomendado).
- Un interno entrará, comprobará uno de los armarios y se irá. Espera a que abandone la sala antes de salir.
- Con la sala despejada, sal y dirígete hacia el sótano, que está a la derecha.
#Sótano — Generadores y bombas de agua
- Baja las escaleras hacia el sótano.
- Hay una grieta estrecha en la pared a la izquierda del camino principal. Métete por ella para acceder a una zona secundaria.
#5 Documento (grieta sótano): Nada más cruzar la grieta en la pared del sótano, el documento está a la derecha, sobre una superficie o en el suelo, antes de continuar hacia el generador.
- Avanza hasta el generador principal, que te indicará que debes poner en marcha las dos bombas de agua antes de poder activarlo.
#6 Nota (generador): Apunta la cámara al propio generador para registrar la nota automáticamente.
- Pasa por la puerta situada a la derecha del generador, junto a las escaleras. Encontrarás la primera bomba. Actívala.
- Inmediatamente después de activar la primera bomba, métete en uno de los armarios de la sala. Un interno entrará, comprobará uno de los armarios, y se irá. Espera a que salga y avanza a la siguiente sala para activar la segunda bomba.
NOTA TÉCNICA
#Tercer indicador y recuperación de baterías
- Con las dos bombas activas, queda un solo indicador luminoso por encender. Desde el terminal principal, gira a la izquierda y avanza hacia la puerta en la pared de enfrente.
- Antes de continuar, gira a la derecha para entrar en una sala lateral. Dentro de un armario encontrarás dos baterías. Recógelas.
- Un interno con bate patrulla esta zona. Espera a que compruebe uno de los armarios y salga de la sala, luego sal corriendo y cierra la puerta detrás de ti.
- Si el interno te persigue, recuerda que puedes aguantar unos cuatro golpes. Esquívalo si puedes o corre directamente hacia el indicador luminoso y enciéndelo.
- Una vez encendido el indicador, regresa corriendo al generador principal en la planta baja. Activa el generador rápidamente y sal de la zona antes de que el interno te alcance.
#Reactivar la puerta principal — Segunda pérdida de conciencia
- Sube de nuevo a la sala de seguridad desde la que abriste la puerta principal antes. Interactúa de nuevo con el ordenador.
- Algo saldrá mal y perderás el conocimiento por segunda vez.
#Celda del Padre Martin — El patio de los lunáticos
- Despiertas en una celda con cruces pintadas por todas las paredes. Al acercarte a la salida, uno de los internos te abrirá la puerta voluntariamente.
- Sal y observa el nuevo patio: varios de los internos que antes te atacaban no tendrán malas intenciones en este momento. Puedes moverte con relativa libertad.
- Una vez fuera de la celda, salta hacia abajo desde el nivel elevado. No morirás por la caída.
- Dirígete a la puerta situada a la derecha de una mancha de sangre en la pared. Junto a esa puerta hay una grieta estrecha en la pared. Pasa por ella.
#Plantas superiores — Escalada y cámara de descontaminación
- Gira a la izquierda y trepa al piso superior usando las escaleras o el saliente disponible. Verás a dos internos en la planta de arriba; uno de ellos empezará a gritar. Ignórale completamente, da media vuelta y sal por la puerta que tienes detrás.
- Avanza en línea recta, luego gira a la derecha. Verás un saliente estrecho a lo largo de la pared exterior. Úsalo para cruzar al otro lado.
- Solo puedes girar a la izquierda desde aquí. Hazlo y atraviesa la cámara de descontaminación inactiva.
- Sube las escaleras rápidamente y usa la primera puerta disponible. En la planta siguiente verás a un interno hablando con la pared. A su derecha hay un agujero en el suelo. Antes de saltar, desplázate a la izquierda del interno para recoger los documentos.
#7 Documento: A la izquierda del interno que habla con la pared, sobre el suelo o una superficie cercana, antes de saltar por el agujero.
- Salta por el agujero. Aterrizarás un nivel más abajo, en un corredor con otra cámara de descontaminación inactiva.
#Corredor inferior — Activar la cámara de descontaminación
- El juego te indica que debes cerrar la puerta del otro lado para activar la cámara. Necesitas encontrar los controles.
- Cruza por encima de la mesa y abre la puerta marcada como «Salida» para entrar en otro corredor.
- Hay dos enemigos en ese corredor. El primero no te detectará si no haces ruido. El segundo está en la sala de control al fondo y te verá en cuanto entres: sal corriendo.
- Corre hasta las puertas cerradas de la cámara de descontaminación y pásalas, luego métete en la sala siguiente y escóndete en los armarios. Espera a que el interno se marche.
- Regresa a la sala de control: el interno habrá desaparecido. Acciona el interruptor de control para activar la cámara. Regresa a la cámara de descontaminación y pasa por ella.
#Corredor de los hombres desnudos — Salida por la ventana
- Avanza por el corredor, pasa junto a la puerta cerrada y llega a otra sala de seguridad. Al fondo, a través de la reja, verás a los mismos internos desnudos que aparecen antes en el juego. Gira a la derecha, agárrate al saliente de la pared y desplázate lateralmente hacia la ventana sin marco.
#8 Nota: Apunta la cámara hacia los internos desnudos al fondo de la reja para registrar la nota antes de continuar.
- Usa la tarjeta de acceso en la puerta que lo requiere y continúa. Activa la visión nocturna: la zona siguiente está completamente a oscuras.
- Sigue el camino hasta que uno de los internos desnudos intente atacarte. El paso delante está bloqueado y si retrocedes, el otro te agarrará. La única salida es la ventana a la derecha.
- Salta por la ventana, agárrate al saliente exterior y desplázate a la derecha hasta poder volver a entrar al edificio. Los internos habrán desaparecido.
- Sal de la sala. A la derecha encontrarás baterías; a la izquierda hay un corredor por donde debes continuar.
#Segunda sala de control y el hombre gordo
- Al avanzar llegarás a otra sala de control. Activa otra cámara de descontaminación por la que ya habías pasado antes.
#9 Documento: En la sala de control, sobre la consola o en una superficie adyacente, antes o después de activar el interruptor de la cámara.
- Nada más activar el interruptor, el interno corpulento y extremadamente fuerte (Chris Walker) comenzará a golpear el cristal de la ventana. Date la vuelta inmediatamente.
PELIGRO — PERSECUCIÓN DE CHRIS WALKER
#Huida por el conducto de ventilación
- Corre en línea recta hacia adelante. Ante tus ojos se abrirá una trampilla en el techo que da acceso a un conducto de ventilación. Salta dentro y avanza por él tan rápido como puedas.
- Al final del conducto verás una salida. Salta hacia el corredor inferior y corre hacia las rejas.
- Chris Walker estará en la sala de seguridad, así que no pases por ella. En cambio, corre directamente hacia la cámara de descontaminación que acabas de activar.
- La cámara explotará justo cuando intentas cruzarla y serás lanzado hacia atrás, saliendo por una ventana y cayendo varios pisos hacia abajo. Esto concluye el Capítulo 1.
#10 Nota: Apunta la cámara durante la persecución de Chris Walker o en la secuencia del conducto de ventilación para registrar la nota de la huida final.
#11 Documento: Localizado en la zona del corredor final antes de la cámara de descontaminación que explota. Recógelo si tienes margen antes de que Walker llegue a tu posición.