Guía Outlast – Capítulo 2: Bloque de la Prisión

#Checklist de Coleccionables

Documentos Notas (Cámara)

#Planta baja tras la caída — Cómo escapar de Chris Walker y llegar a la arena

  • Al recuperar el control tras la caída del Capítulo 1, Chris Walker estará buscándote activamente en la zona.
  • Espera a que Walker se aleje hacia la derecha. En cuanto lo haga, agáchate y avanza despacio hacia las escaleras. Una vez llegues a ellas, sal corriendo.
  • De vuelta en la planta baja, necesitas rodear la sala por las zonas elevadas. Busca el recorrido perimetral superior y atraviésalo, luego escapa por el pasaje izquierdo que no tiene reja.
  • Gira a la izquierda al salir: otro pasillo bloqueado por una cámara de descontaminación inactiva te cierra el paso. Busca la estantería junto a la pared y pasa por entre sus huecos para cruzar al otro lado.
  • Si Walker todavía te perseguía, abandonará la persecución al cruzar las estanterías.
  • Un poco más adelante, junto al cadáver de un guardia en el suelo, encontrarás una batería. Recógela.
  • A la derecha del cadáver hay un pasaje derrumbado y estrecho por el que tendrás que arrastrarte. Hazlo y sigue el corredor hasta llegar a la entrada de la arena, donde verás que uno de los internos acaba de decapitar a un hombre.

NOTA TÉCNICA

Las estanterías funcionan como un límite natural de zona para Chris Walker. Si te está persiguiendo activamente y consigues cruzarlas, interrumpirás la persecución de forma definitiva para este tramo.

#La arena — Ascenso a las celdas superiores y primer documento

  • En cuanto pongas un pie en la arena, todos los internos en las jaulas girarán la cabeza hacia ti. No te atacarán: ignóralos y muévete con calma.
  • A la izquierda de la arena verás una cama apoyada contra la pared que sirve de improvisada escalera. Úsala para subir al nivel superior.
  • Una vez arriba, gira a la derecha y avanza por la pasarela.
  • A mitad del recorrido, pasarás junto a un hombre sentado en una silla. Sin previo aviso te saltará encima: mueve el ratón con rapidez en distintas direcciones para librarte de él y continúa avanzando.
  • Llegarás a un tramo del suelo derrumbado. Pégate a la pared para rodear el hueco y salta al otro lado.
  • Ante ti verán las escaleras hacia el piso superior. Antes de subir, entra en la celda más cercana a las escaleras.

#1 Documento (celda arena): Dentro de la celda situada justo al lado de las escaleras de subida, en el nivel de la pasarela de la arena. El documento está sobre el suelo o una superficie baja dentro de la celda; no hay nada más de interés en ella.

#Planta superior de las celdas — Baterías, ataques desde los barrotes y agujero de bajada

  • Sube las escaleras al piso siguiente. Al llegar arriba, gira inmediatamente a la derecha: en el interior de una de las celdas encontrarás una batería.
  • Si en cambio giras a la izquierda, avanzarás por el corredor principal y continuarás la trama.
  • Avanza por el corredor principal. Uno de los internos saldrá de su celda y empezará a golpearte si te aproximas demasiado. Mantén el ritmo y no te detengas.
  • Llegarás a otro tramo de suelo hundido. Pégate a la pared para rodearlo, igual que antes.
  • Si algún perseguidor todavía te seguía, abandonará la persecución en este punto del corredor.
  • Unos pasos más adelante, un interno hiperactivo te agarrará del cuello a través de los barrotes de su celda. Mueve el ratón con rapidez en varias direcciones hasta que suelte.
  • Continúa avanzando hasta llegar a una celda de aislamiento abandonada. A la izquierda de la celda hay un agujero pequeño en la pared. Agáchate y pasa al otro lado.
  • Al otro lado encontrarás a un hombre que no te atacará. Sal de su celda y sigue el corredor a la derecha.
  • En la penúltima celda de este nivel hay un agujero en el suelo. En la última celda del corredor encontrarás una batería adicional. Recógela antes de bajar.
  • Baja por el agujero del suelo. Una vez abajo, localiza las escaleras en el lateral iluminado de la sala y desciende por ellas.

#2 Nota: Apunta la cámara hacia el interno que te agarra a través de los barrotes o hacia la celda de aislamiento abandonada para registrar automáticamente la nota.

#Sala de sangre y descenso a las alcantarillas

  • En el nivel inferior, llegarás a una sala con abundante sangre en las paredes y el suelo. Gira a la izquierda desde la entrada.
  • Llegarás a un gran hall con otro agujero en el centro del suelo. Salta por él hacia abajo, igual que en ocasiones anteriores.

#Alcantarillas — Cómo encontrar la salida y los dos pivotes

  • El nuevo objetivo es encontrar una salida a través de las alcantarillas. Te encuentras en un sistema de canales subterráneos.
  • Activa la visión nocturna de la cámara. Desciende siguiendo el único camino disponible, siempre hacia abajo.
  • Al llegar al túnel principal de las alcantarillas, el camino se bifurca en dos direcciones: izquierda y derecha.
  • El camino de la derecha está bloqueado por un derrumbe. Toma el de la izquierda, que es el más iluminado.
  • Gira a la derecha en cuanto puedas y sigue el túnel hasta llegar a una alcantarilla secundaria más estrecha. Agáchate y atraviésala.

#3 Nota (alcantarilla): Apunta la cámara al túnel de las alcantarillas o al sistema de canales al llegar por primera vez para registrar la nota del entorno.

#Los dos pivotes — Cómo girarlos evadiendo al perseguidor

  • Al entrar en la segunda sala, recibirás un nuevo objetivo: girar dos pivotes para desbloquear el paso hacia la siguiente zona.
  • Unos pasos más adelante, tu antiguo perseguidor reaparecerá en la sala. Si te detecta, tienes dos opciones: correr de vuelta a la grieta por la que entraste para interrumpir la persecución, o girar a la derecha para acceder directamente al primer pivote.
  • Gira el primer pivote.
  • El segundo pivote está en la sala del lado opuesto, a la izquierda desde el punto de entrada. En esa misma sala encontrarás también una batería. Recógela y gira el segundo pivote.

NOTA TÉCNICA

Si el perseguidor te localiza mientras giras los pivotes, la grieta de entrada sigue siendo tu punto de escape más fiable. Una vez interrumpas la persecución, puedes retomar la tarea con calma.

#Regreso y escalera hacia el bloque de administración

  • Con los dos pivotes girados, regresa al punto de partida evadiendo al perseguidor. Sigue el mismo camino por el que llegaste hasta encontrar una escalera. Baja por ella.
  • Avanza hasta encontrar otra escalera. Sube por ella y observa el entorno al llegar arriba.
  • El camino continúa hacia la derecha. Seguirás escuchando los gritos de los presos a lo largo del recorrido. Un cartel en la pared indica que la ruta lleva al bloque de administración.
  • Avanza en línea recta hasta ver una puerta a tu izquierda. Entra por ella.

#4 Nota (interno sensato): Al entrar por la puerta de la izquierda, encontrarás al primer interno del juego que habla con coherencia. Apunta la cámara hacia él para registrar la nota antes de continuar.

  • A la derecha de ese interno hay un agujero en el suelo. Salta por él para bajar al nivel inferior.

#Alcantarillas inferiores — Túnel estrecho y regreso a las celdas

  • En las alcantarillas inferiores, gira a la izquierda y avanza por el túnel.
  • Llegarás a una puerta a la izquierda. Ignórala. Acércate a la pared del fondo, agáchate y arrastra por el túnel estrecho.
  • Nada más salir del túnel, vuelve a meterte en el agua. Busca las escaleras para salir del nivel inundado; están cerca de tu posición.
  • En el agua, gira a la izquierda cuando puedas y agáchate para pasar bajo la reja metálica.
  • Al salir, te encontrarás de nuevo en una celda convencional. Al abandonarla, un interno vendrá corriendo directo hacia ti.
  • Si intentas retroceder, descubrirás que alguien ha cerrado la puerta a tu espalda, sin salida posible. Sin embargo, el interno que corría hacia ti habrá desaparecido. Avanza: el Capítulo 2 concluye aquí.