Guía Outlast – Capítulo 5: El Patio

#Checklist de Coleccionables

Documentos Objetos Clave Notas (Cámara)

#Salida al exterior — Sala de seguridad y jardines

  • Gira a la derecha y localiza el letrero luminoso de «Salida». Antes de salir al exterior, entra en la sala de seguridad situada a la derecha del letrero.

#1 Documento (sala de seguridad): Dentro de la sala de seguridad a la derecha del letrero de salida, sobre una superficie o el suelo. Recógelo antes de salir al exterior.

  • Sal al exterior. Avanza en línea recta y gira a la izquierda al llegar a la fuente central del jardín.

#2 Documento (jardines, escaleras): En las escaleras situadas a la derecha de la fuente, dentro de los jardines. El documento está sobre los escalones o en la base de la escalinata.

  • Localiza una caseta o cobertizo pequeño en los jardines y entra.

#3 Llave (caseta exterior): Dentro de la caseta encontrarás dos baterías y una llave. Recoge los tres objetos antes de salir.

  • Regresa a la entrada del jardín y gira a la izquierda. Verás una puerta con reja. Úsala para continuar.

#Recorrido exterior por el patio — Salientes, cajas y edificio adyacente

  • Avanza por la zona exterior saltando los obstáculos que se interpongan. Nadie te persigue en este tramo, pero mantén la visión nocturna activa para no perderte en las zonas oscuras.
  • Llegarás a un saliente a lo largo de la pared exterior. Recórrelo mirando hacia abajo para mantener el equilibrio y llegar al otro lado.
  • Desde el extremo del saliente, coge impulso y salta hacia el edificio adyacente. Usa las cajas apiladas para amortiguar la bajada hasta el césped inferior.

#4 Nota (patio exterior): Apunta la cámara al entorno del patio exterior o a las cajas y estructuras del edificio adyacente al llegar a esta zona para registrar la nota.

  • Tras bajar al césped, localiza otro conjunto de cajas apiladas. Súbete a ellas para alcanzar la reja superior. Mira hacia arriba: hay un agujero en la reja. Pasa al otro lado.
  • Avanza a pesar de la oscuridad. Varios internos están presentes en la zona pero no te prestarán atención. Ignóralos y continúa.
  • Verás unas escaleras a la derecha. Súbelas y cruza por la verja superior.
  • Sigue el camino hasta que termine. Gira a la derecha y salta por el agujero que hay en la valla.

#Zona oscura con Chris Walker — Cómo cruzar sin ser detectado

  • Avanza con mucho cuidado. Muévete en la oscuridad desplazándote ligeramente hacia la derecha desde tu posición inicial.
  • Localiza montones de cajas de madera apiladas que te permiten subir a una zona elevada. Muévete hacia la derecha en dirección al saliente.
  • Llega hasta el extremo del saliente. Cuando no puedas avanzar más, salta hacia abajo y corre hacia adelante sin detenerte.
  • Al ver una luz al fondo y dirigirte hacia ella, Chris Walker aparecerá. Gira hacia el callejón iluminado, agáchate y arrastra bajo la pared para escapar.

PELIGRO — CHRIS WALKER EN LA OSCURIDAD

Walker patrulla esta zona sin iluminación. Muévete pegado a las sombras y no corras hasta que sea estrictamente necesario. El callejón iluminado con el paso bajo la pared es la única salida segura cuando te detecta.

#Nuevos objetivos — Fuente ensangrentada y regreso al interior

  • Recibirás nuevos objetivos. Avanza hacia la puerta pero gira a la derecha a mitad del camino.
  • Al llegar a una fuente cubierta de sangre, cambia de dirección hacia la derecha. Junto a la fuente hay una batería; recógela.
  • Verás de nuevo las cajas de madera apiladas. Súbete a ellas para volver al interior del edificio.

#Encuentro con el Padre Martin y corredor con silueta

  • Al entrar, gira a la izquierda y escucha lo que el Padre Martin tiene que decirte.
  • Tras el diálogo, gira a la izquierda, luego izquierda de nuevo para entrar en un corredor.
  • Gira a la derecha: a través del cristal verás la silueta de un asesino psicópata. Mantén la distancia y continúa con precaución.

#La sala de lavandería y los dos fusibles

  • Gira a la izquierda y pasa entre las estanterías. Un enemigo patrulla la zona: espera a que se aleje antes de cruzar.
  • Entra por la ventana a la sala de lavandería y dirígete inmediatamente hacia la puerta al otro lado sin detenerte.
  • Avanza por el camino hasta llegar a una sala con una chimenea. Atranca la puerta detrás de ti para ganar tiempo.

NOTA TÉCNICA

Hay dos variantes posibles en este punto de la historia según cómo hayas llegado a la sala. La secuencia es rápida: actúa sin dudar en cuanto tengas el control.

#5 Fusible 1 (chimenea): El primer fusible está alrededor de la chimenea en esta sala. Búscalo en la base o en las superficies próximas a la chimenea y recógelo.

  • Con el primer fusible en mano, gira a la izquierda. Al fondo del corredor hay una puerta. Entra.

#6 Fusible 2 (corredor izquierdo): Detrás de la puerta al fondo del corredor izquierdo encontrarás a un prisionero y, junto a él, el segundo fusible. Al recogerlo el prisionero girará la cabeza hacia ti pero no te atacará. Tómalo y sal.

#Puerta metálica y subida final

  • Con los dos fusibles recogidos, regresa a la planta superior. Justo a tu derecha al subir verás una puerta metálica: es la que corresponde a la llave obtenida en la caseta exterior del jardín.
  • Ábrela con la llave y sube por las escaleras que hay al otro lado. El Capítulo 5 concluye aquí.