#Checklist de Coleccionables
#Salida al exterior — Sala de seguridad y jardines
- Gira a la derecha y localiza el letrero luminoso de «Salida». Antes de salir al exterior, entra en la sala de seguridad situada a la derecha del letrero.
#1 Documento (sala de seguridad): Dentro de la sala de seguridad a la derecha del letrero de salida, sobre una superficie o el suelo. Recógelo antes de salir al exterior.
- Sal al exterior. Avanza en línea recta y gira a la izquierda al llegar a la fuente central del jardín.
#2 Documento (jardines, escaleras): En las escaleras situadas a la derecha de la fuente, dentro de los jardines. El documento está sobre los escalones o en la base de la escalinata.
- Localiza una caseta o cobertizo pequeño en los jardines y entra.
#3 Llave (caseta exterior): Dentro de la caseta encontrarás dos baterías y una llave. Recoge los tres objetos antes de salir.
- Regresa a la entrada del jardín y gira a la izquierda. Verás una puerta con reja. Úsala para continuar.
#Recorrido exterior por el patio — Salientes, cajas y edificio adyacente
- Avanza por la zona exterior saltando los obstáculos que se interpongan. Nadie te persigue en este tramo, pero mantén la visión nocturna activa para no perderte en las zonas oscuras.
- Llegarás a un saliente a lo largo de la pared exterior. Recórrelo mirando hacia abajo para mantener el equilibrio y llegar al otro lado.
- Desde el extremo del saliente, coge impulso y salta hacia el edificio adyacente. Usa las cajas apiladas para amortiguar la bajada hasta el césped inferior.
#4 Nota (patio exterior): Apunta la cámara al entorno del patio exterior o a las cajas y estructuras del edificio adyacente al llegar a esta zona para registrar la nota.
- Tras bajar al césped, localiza otro conjunto de cajas apiladas. Súbete a ellas para alcanzar la reja superior. Mira hacia arriba: hay un agujero en la reja. Pasa al otro lado.
- Avanza a pesar de la oscuridad. Varios internos están presentes en la zona pero no te prestarán atención. Ignóralos y continúa.
- Verás unas escaleras a la derecha. Súbelas y cruza por la verja superior.
- Sigue el camino hasta que termine. Gira a la derecha y salta por el agujero que hay en la valla.
#Zona oscura con Chris Walker — Cómo cruzar sin ser detectado
- Avanza con mucho cuidado. Muévete en la oscuridad desplazándote ligeramente hacia la derecha desde tu posición inicial.
- Localiza montones de cajas de madera apiladas que te permiten subir a una zona elevada. Muévete hacia la derecha en dirección al saliente.
- Llega hasta el extremo del saliente. Cuando no puedas avanzar más, salta hacia abajo y corre hacia adelante sin detenerte.
- Al ver una luz al fondo y dirigirte hacia ella, Chris Walker aparecerá. Gira hacia el callejón iluminado, agáchate y arrastra bajo la pared para escapar.
PELIGRO — CHRIS WALKER EN LA OSCURIDAD
#Nuevos objetivos — Fuente ensangrentada y regreso al interior
- Recibirás nuevos objetivos. Avanza hacia la puerta pero gira a la derecha a mitad del camino.
- Al llegar a una fuente cubierta de sangre, cambia de dirección hacia la derecha. Junto a la fuente hay una batería; recógela.
- Verás de nuevo las cajas de madera apiladas. Súbete a ellas para volver al interior del edificio.
#Encuentro con el Padre Martin y corredor con silueta
- Al entrar, gira a la izquierda y escucha lo que el Padre Martin tiene que decirte.
- Tras el diálogo, gira a la izquierda, luego izquierda de nuevo para entrar en un corredor.
- Gira a la derecha: a través del cristal verás la silueta de un asesino psicópata. Mantén la distancia y continúa con precaución.
#La sala de lavandería y los dos fusibles
- Gira a la izquierda y pasa entre las estanterías. Un enemigo patrulla la zona: espera a que se aleje antes de cruzar.
- Entra por la ventana a la sala de lavandería y dirígete inmediatamente hacia la puerta al otro lado sin detenerte.
- Avanza por el camino hasta llegar a una sala con una chimenea. Atranca la puerta detrás de ti para ganar tiempo.
NOTA TÉCNICA
#5 Fusible 1 (chimenea): El primer fusible está alrededor de la chimenea en esta sala. Búscalo en la base o en las superficies próximas a la chimenea y recógelo.
- Con el primer fusible en mano, gira a la izquierda. Al fondo del corredor hay una puerta. Entra.
#6 Fusible 2 (corredor izquierdo): Detrás de la puerta al fondo del corredor izquierdo encontrarás a un prisionero y, junto a él, el segundo fusible. Al recogerlo el prisionero girará la cabeza hacia ti pero no te atacará. Tómalo y sal.
#Puerta metálica y subida final
- Con los dos fusibles recogidos, regresa a la planta superior. Justo a tu derecha al subir verás una puerta metálica: es la que corresponde a la llave obtenida en la caseta exterior del jardín.
- Ábrela con la llave y sube por las escaleras que hay al otro lado. El Capítulo 5 concluye aquí.