Guía Outlast 2 — Capítulo 3: Lamentaciones

#Checklist de Coleccionables — Capítulo 3: Lamentaciones

Grabaciones
Documentos

#Playa inicial — Tres coleccionables antes de avanzar

El capítulo comienza al terminar el Capítulo 2. Sale del túnel y camina hacia delante en dirección a la playa. Al acercarte, verás a alguien adentrarse en el agua: no lo sigas.

#1 Cabezas en la playa: Al llegar a la playa, verás lanzas clavadas en la arena con cabezas humanas ensartadas. Levanta la cámara y grábalas.

#2 Venid con estos hombres: En la misma playa del coleccionable #1. Gatea bajo el balcón de la casa de la izquierda hasta encontrar un agujero en el suelo que da al interior de la casa. Salta dentro: el documento está en el interior.

#3 Viajeros antiguos: Ve al extremo izquierdo de la playa y salta al agua. Pega la pared izquierda y nada hasta un pequeño trozo de tierra firme. Hay un saco de dormir con el documento encima.

Tras recoger los tres coleccionables de la playa, dirígete a la derecha. Hay una casa por cuya ventana puedes entrar y salir por la ventana trasera para superar la valla. Esto te permite comenzar a subir el camino de la montaña.

#Ascenso por los acantilados — Fábrica a lo lejos y segundo pueblo

#4 Torres lejanas: Al abandonar la zona de la playa y subir las escaleras talladas en el acantilado, un rayo iluminará una fábrica a lo lejos. Levanta la cámara y graba esa fábrica en la distancia.

Sigue las escaleras hasta lo alto de la montaña y continúa por el sendero hasta llegar a un grupo de casas.

#5 El enemigo espera: Al llegar al segundo grupo de casas, entra en la que está a la izquierda. El documento está en su interior.

#Pueblo junto al lago — Coleccionables antes de la balsa

El pueblo no tiene mucho de valor en cuanto a objetos, pero concentra varios coleccionables. En la playa hay una balsa con la que puedes interactuar. A la derecha de la balsa hay una señal gigante escrita en la arena.

#6 Ayuda: Junto a la balsa en la playa, a su derecha, hay una enorme señal de AYUDA trazada en la arena. Grábala con la cámara.

#7 Torres de metal: En el extremo derecho del pueblo hay un camino que sube por la ladera de la montaña y entra en una cueva corta. El documento está dentro de esa cueva.

#Travesía en balsa — Coleccionables en el lago y el río

Tras recoger todos los coleccionables del pueblo, ve al centro de la playa y sube a la balsa. La travesía es larga: rema de forma constante. El avance puede ser lento, pero mantén el ritmo.

#8 Peces muertos: Durante la travesía en balsa, habrá un destello blanco. En cuanto ocurra, deja de remar y espera inmóvil a que los peces muertos aparezcan flotando en el agua. Grábalo con la cámara antes de que desaparezcan.

Tras grabar los peces, retoma el remo. Una ola enorme te tirará de la balsa poco después. En cuanto recuperes el control, nada hacia la balsa y sigue los indicadores de botón que aparezcan en pantalla.

Reanuda el remo. El recorrido se estrecha y la balsa quedará atascada: sigue los indicadores de botón y continúa. Llegarás a una zona donde un enemigo arroja cuerpos al agua.

#9 Flotadores: Al llegar a la zona con los cuerpos en el agua, graba los cadáveres flotantes con la cámara mientras la balsa pasa entre ellos.

Sigue remando entre los cuerpos y continúa por el río. Antes de llegar muy lejos, la balsa choca contra una roca. No es posible evitarlo.

#10 Evangelio de Knoth, Cap. 3: Tras el choque de la balsa, levántate y gira noventa grados a la izquierda. Camina hacia delante: el documento está visible en el suelo a pocos pasos.

#Ruta post-balsa — Repisa del acantilado y árbol con advertencia

El camino desde el choque es bastante lineal: comienza a correr. El sendero llevará a una repisa de acantilado por la que debes desplazarte lateralmente.

#11 Advertencia: Justo después de desplazarte lateralmente por la repisa del acantilado, levanta la cámara y graba el árbol que hay frente a ti. Tiene algo perturbador colgado.

Justo a la izquierda de ese árbol hay otro árbol con el que puedes interactuar. Hazlo para crear un puente. Cruza el puente y sigue el camino: pronto verás tu balsa de nuevo. Corre hacia ella y sube.

#Tramo final en balsa y llegada al edificio iluminado

Reanuda la travesía en balsa. Pasará un tiempo antes de que ocurra algo. Eventualmente caerás de la balsa de nuevo. Aparecerán enemigos a tu alrededor: corre sin detenerte hacia el edificio a lo lejos que tiene luz saliendo de él.

Serás absorbido por el agua y aparecerás dentro de una piscina con un monstruo frente a ti. Date la vuelta de inmediato y corre. Puede parecer que no tiene fin, pero sigue corriendo hasta llegar al extremo opuesto. Agárrate y sal de la piscina.

Una vez fuera, camina por el borde de la piscina hasta encontrar los vestuarios femeninos.

#Secuencia del colegio — Vestuarios y pasillo final con sangre

#12 Os van a reír todos de vosotros: Dentro de las duchas femeninas, graba la ducha ensangrentada con la cámara.

Dentro del vestuario hay un váter con el que puedes interactuar: se desbordará con sangre. Tras hacerlo, ve hacia la salida y verás a Jessica. Síguela hasta los vestuarios masculinos y sale por la puerta del fondo. Recorre el pasillo y toma la puerta de la derecha al llegar al final.

El siguiente pasillo comenzará a transformarse y el monstruo aparecerá a tu izquierda. Corre a la derecha hasta el final del pasillo. Al llegar a la puerta, el monstruo aparece de nuevo y te empuja hacia atrás. Date la vuelta y corre en sentido contrario: esta vez el monstruo no estará ahí, así que sigue avanzando.

Mantente en el pasillo principal y no te detengas. Los aspersores comenzarán a llover sangre: corre a través de ella pegándote al pasillo principal. Habrá varios giros, pero sigue el pasillo principal sin desviarte. Eventualmente llegarás al final con una puerta a la izquierda. Entra en ella y sube la escalera.

FIN DEL CAPÍTULO 3: LAMENTACIONES

Al subir la escalera termina el Capítulo 3: Lamentaciones y comienza el Capítulo 4: Jueces.