#Checklist de Coleccionables
#Fase de Reunión — El Punto de No Retorno
Para iniciar la última misión de la campaña, regresa a la Base de operaciones para mantener un extenso diálogo con Sylens sobre los preparativos tácticos del asalto.
Habla por última vez con cada uno de los miembros de tu dotación en sus respectivos aposentos privados. Dirígete a la Sala de Control de la planta superior y reúne formalmente a todos tus compañeros para coordinar el plan estratégico.
Una vez completadas todas tus tareas pendientes en el mundo abierto (este es el punto de no retorno temporal de la historia), viaja en dirección a las coordenadas de la playa nevada situadas en la costa del búnker Zenith.
Interactúa con la hoguera de la playa para convocar a tus aliados. Tilda desvelará el acceso a una cueva de servicio subterránea que os permitirá introducirnos en el perímetro de la Base Militar Zenith sin ser detectados por los sistemas de defensa aéreos.
#Fase de Infiltración — El camino a la Torre
Avanza con el grupo por la senda de piedra del acantilado. Saquea las cajas de suministros y los restos mecánicos de los laterales del sendero.
Dos Espectros patrullan la hondonada inferior. Para conservar tus suministros elementales de cara a los jefes, te aconsejamos rebasarlos sigilosamente avanzando por la hierba alta de la izquierda y escalando el saliente rocoso que conduce a la cueva lateral.
Al llegar al final de la gruta nevada, planea con tu Alaescudo hacia la repisa inferior, salta al muro de piedra derecho e incorpórate al desfiladero exterior.
Un Espectro patrulla la cornisa de salida de la gruta. Oculta tu posición entre la hierba alta y salta por el lateral derecho una vez que la patrulla se retire, evitando entablar combate para saquear los restos mecánicos adyacentes.
Destruye la Flor de metal bloqueando el paso de las enredaderas empleando tu lanza con el Cortador de enredaderas acoplado. Atraviesa el paso angosto, pasa por debajo de la estructura metálica y cruza el abismo rocoso a través de la gran carcasa de un Pájaro Tormenta inhabilitado.
Emerge en una fosa rocosa custodiada por tres Espectros. Desciende por el barranco del flanco izquierdo, escala las cornisas de piedra del acantilado y recorre los agarres de la pared rocosa para flanquear su zona de alerta sin alertarlos.
Liquida al Espectro solitario del final del saliente (vulnerable al Ácido y Plasma) y escala para activar la cinemática en la que el ejército de máquinas saboteado por el transmisor de Sylens irrumpe arrasando los escudos de fuerza de los Zenith.
#Fase de Asalto — La Hondonada del Hangar
Desciende a la fosa central del hangar combatiendo en compañía de Zo, Erend y Regalla. Usa las hierbas altas y planea sobre el puente de piedra.
Al pie de las escaleras del hangar superior, recoge el lanzador ígneo de Galápago inhabilitado del suelo y utilízalo para batir de forma instantánea a los Espectros que asaltan la guarnición defensiva de tus compañeros.
Al alcanzar la entrada del hangar, se activará la escena del heroico sacrificio de Regalla frente a las tropas Zenith para salvar la vida de Aloy (siempre y cuando decidieras reclutarla previamente en Las alas de los Diez).
Cruza el hangar y avanza por el puente de energía de luz de los Zenith en una cinemática donde las máquinas aliadas de Sylens barren a las defensas robóticas.
#Enfrentamiento de Jefe — Erik
Al aproximarte a la esclusa del elevador de la Torre de lanzamiento, Erik irrumpirá asaltando tu posición. Deberás derrotarlo en un área cerrada y reducida.
- Estocadas físicas: Combos continuados de mandoble a gran velocidad. Esquiva hacia atrás de forma constante.
- Disparos de plasma y choque: Se elevará en el aire suspendido por imanes y disparará proyectiles eléctricos y de plasma que dejarán minas sobre el terreno. Evita pisar las zonas electrificadas.
- Aplastamiento sísmico: Salta verticalmente y golpea el suelo con sus puños de energía, desatando una onda de choque expansiva que levantará crestas de piedra en el foso. Rueda de lado antes del impacto.
- Estrategias de Combate: Mantente a la máxima distancia posible en todo momento de la sala reducida. Bloquea sus embestidas usando las columnas de soporte del elevador de la torre. Utiliza tus lanzapicas explosivos tras congelar a Erik para infligle daño masivo. Zo ejecutará a Erik por la espalda en una cinemática para vengar la muerte de Varl.
#Fase de Ascenso — La Cúspide de la Torre
Activa el elevador técnico de la torre. Al detenerse en el nivel superior, trepa por las repisas amarillas del pilar sur.
Al concluir los salientes, usa tu Garfio en los soportes del centro del hueco para tender un puente de salto.
Sigue ascensiendo recorriendo las vigas de hierro, las escaleras metálicas y los puntos de anclaje hasta alcanzar la consola de control superior de la Torre de lanzamiento.
Interactúa con la terminal para activar la cinemática donde Aloy libera a Beta de su reclusión criogénica, desvela la inminente amenaza de Némesis y rechaza viajar con Tilda en una secuencia de rebelión.
#Enfrentamiento de Jefe Final — Espectro Prime
Tilda se negará a abandonar a Aloy y convocará el armazón definitivo de asalto de los Zenith: el Espectro Prime.
#1 Espectro Prime: La última máquina del catálogo de Horizon Forbidden West. Escanéala con tu Foco al comienzo de la batalla de forma obligatoria. Si mueres o reinicias el punto de control, debes volver a escanearlo para registrarlo formalmente en tu base de datos del cuaderno.
- Cañón de pulsos: Cañón superior de su lomo. Despréndelo con flechas de precisión desgarradoras de tu arco cortante. Recógelo del suelo y úsalo como ametralladora pesada de plasma contra el propio jefe para restarle salud rápidamente.
- Placas de nanoblindaje: Armadura áurea de su torso. Destrúyelas con flechas de ácido y plasma para exponer su punto crítico vital central: el Nexo de control de su pecho. Hazar blanco en el nexo inflige daño masivo.
- Lanzador de cola y espinas: Arráncalos con flechas de precisión para suprimir sus ráfagas de proyectiles teledirigidos de plasma. Puedes recoger el lanzador de espinas del suelo y usarlo contra él.
- Ataques a Esquivar:
- Misiles dirigidos: Lanza una andanada aérea marcada con círculos amarillos en la arena. Sal de los círculos rodando continuamente.
- Láser de pecho y brazos: Emite barreras cortantes de fuego y plasma barriendo la zona en semicírculo. Salta los filamentos elementales o cúbrete tras los escombros metálicos.
#Fase de Resolución — Final de la Campaña
Tras inhabilitar al Espectro Prime y derrotar definitivamente a Tilda, dirígete en dirección noreste y adéntrate en el centro de control del búnker superior de la torre.
Se reproducirá la larga e interactiva cinemática final explicativa que concluirá la campaña de Horizon Forbidden West, abriendo paso al modo de juego libre del post-juego en el Oeste Prohibido.