Guía Horizon Forbidden West – Apuntando a las estrellas

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave / Arma
Documentos
Mesa de trabajo
Holograma

#Fase de Supervivencia — Recolección y primeros pasos

Tras la cinemática inicial, Aloy se encuentra con su compañero Varl en las inmediaciones de unas ruinas de la antigua civilización en busca de una copia de seguridad del sistema de terraformación GAIA.

#1 Matorral medicinal: Recurso curativo clave situado a lo largo de la orilla del agua nada más tomar el control de Aloy. Consúmelo pulsando Arriba en la cruceta para rellenar la bolsa de medicinas.

CONSEJO TÉCNICO: RELLENAR LA BOLSA DE MEDICINAS

Aunque solo se requiere recolectar un matorral medicinal para progresar, se aconseja recoger un total de 10 bayas curativas de los matorrales de la zona inicial para llenar al máximo la bolsa de medicinas y contar con reservas de salud para los combates venideros.

Avanza hacia el este siguiendo el sendero en dirección a la cascada que se vislumbra a lo lejos. Al llegar al borde del acantilado, puedes optar por saltar directamente al agua de la cascada o desplazarte ligeramente al sur para descender con seguridad usando los puntos de cuerda disponibles en la roca.

BOTÍN SECRETO: BAJO LA CASCADA

Antes de continuar hacia el cadáver de la máquina al este, sumérgete bajo el agua en la base de la cascada para abrir un alijo de suministros que contiene recursos valiosos.

Prosigue hacia el este hasta avistar un grupo de Rapaces devorando una máquina derribada. Espera a que las máquinas voladoras huyan de la zona, luego acércate al cadáver metálico para examinarlo.

RESOLUCIÓN DE BUG: EXAMINAR EL CADÁVER DE LA MÁQUINA

Si experimentas un error que impide interactuar con el cadáver de la máquina, abre el menú de opciones del juego y selecciona «Reiniciar desde guardado». Esto te reposicionará sobre el acantilado y restablecerá los puntos de interacción de la zona.

#2 Madera de risco: Ramas de madera técnica acumuladas cerca de la orilla del agua. Recolecta el madero y mantén presionado [L1] para abrir la rueda de armas, luego mantén [Cruz] para fabricar dos paquetes de flechas de cazador.

Apunta con el arco cargado de flechas al cierre de color rojo que mantiene sujeta la escalera del andamio cercano. Dispara una flecha al cierre metálico para desplegar la escalera, sube y sigue el sendero rocoso hacia el este.

#Fase de Infiltración — El campamento de excavadores y el Garfio

Continúa hacia el sudeste en dirección a las ruinas del edificio Zenith. Escanea con tu Foco los vehículos oxidados cubiertos de vegetación para localizar compartimentos metálicos de recursos ocultos; golpéalos con la lanza para extraer esquirlas metálicas y otros componentes.

Sigue el camino marcado y verás una secuencia que introduce al Cavador en la zona. Puedes atacar a la máquina con tu arco disparándole al ojo (su punto débil) o usar el sigilo ocultándote entre la hierba alta para evitar ser detectado.

Si optas por el sigilo, avanza a corta distancia del Cavador camuflándote en el matorral. Al llegar a la estructura metálica, rompe el cierre de la escalera y asciende a la plataforma superior para continuar hacia el norte hasta la entrada del complejo.

ATAJO: ESCALERA IZQUIERDA

Antes de cruzar el umbral de entrada a las ruinas antiguas, despliega la escalera de mano situada en el borde izquierdo de la plataforma para habilitar un atajo permanente al nivel inferior.

Cruza la entrada del vestíbulo interactuando con la consola de recepción para solicitar acceso de visitante. Al ser denegado por el sistema, dirígete a la puerta adyacente y fuérzala introduciendo tu lanza en la rendija para abrirla.

Sube las escaleras del pasillo. Encontrarás un campamento de excavadores Oseram completamente arrasado por una gran máquina. Examina el derrumbe de roca que bloquea el camino de salida, y a continuación, habla con Varl junto al cuerpo inerte cercano para buscar una herramienta útil de desescombro.

Escanea todo el perímetro del campamento en ruinas. Inspecciona la cartera de cuero tirada dentro de la tienda situada más al norte y luego el petate de suministros junto a la cuerda de tender en la esquina sudeste para reunir las piezas mecánicas de repuesto.

#3 Banco de trabajo: Banco técnico de herrería y reparación situado en el flanco del campamento Oseram destruido. Úsalo para ensamblar los componentes reunidos y fabricar el Garfio.

#4 Garfio: Herramienta de tracción de anclaje rápido fabricada en el banco de trabajo. Equípalo apuntando con [L2] y pulsando [Triángulo], luego dispara con [R2] hacia los dos puntos de sujeción metálicos del derrumbe para tirar de ellos y despejar la salida.

#Fase de Exploración Zenith — El auditorio y la distracción

Cruza el hueco liberado de escombros, pasa a la siguiente sala y sitúate junto a Varl.

#5 Holograma: Bienvenido a Far Zenith: Registro holográfico interactivo activado manualmente desde la consola del centro de la sala iluminada con luz natural, justo al lado del pilar de roca central.

Activa tu Foco para escanear el saliente superior y detectar un punto de anclaje técnico. Salta desde la roca alta hacia el vacío y presiona [X] en el aire para usar el Garfio y subir al saliente. Recorre la cornisa superior, salta entre las brechas de la estructura metálica y baja la escalera al otro lado de la estancia para que Varl suba.

Cruza la puerta contigua al final del saliente para acceder a la sala principal del auditorio, lo que activará una secuencia cinemática.

#6 Holograma: Presentación de RR. PP.: Registro holográfico de relaciones públicas desbloqueado de forma automática tras visionar la cinemática en el auditorio central.

#7 Holograma: Presentación de reclutamiento: Registro de reclutamiento corporativo de Far Zenith obtenido de forma automática durante la secuencia del auditorio central.

#8 Holograma: Proyecto Anzu: Registro holográfico sobre el robo de la copia de seguridad de GAIA por parte de Far Zenith, añadido automáticamente al cuaderno al finalizar la escena explicativa del auditorio.

Abandona la sala del auditorio por la salida sudoeste. Usa el Garfio en los anclajes de metal del muro para retirar las planchas metálicas obstaculizadoras. Continúa por el pasillo interior hasta que una breve cinemática te muestre el avance de un Cavador.

Espera a que la máquina patrullera se desplace a la izquierda y muévete en sigilo al siguiente matorral de hierba alta. Selecciona una piedra en tu kit de cazadora, apunta y lánzala al extremo opuesto de la sala. Cuando el Cavador acuda a investigar el impacto, aproxímate por detrás y ejecútale un Golpe silencioso presionando [R1] para neutralizarlo.

Sigue el sendero en dirección sur hasta llegar a un patio abierto patrullado por varios Cavadores. Utiliza los diferentes cúmulos de hierba alta de la zona para moverte sin ser detectado y derríbalos a todos uno a uno con Golpes silenciosos o disparándoles flechas a sus depósitos elementales traseros.

Una vez despejado el patio, cruza la puerta metálica situada en el extremo este y avanza por el túnel de roca para llegar a una instalación secundaria abandonada.

#Fase del Túnel — Trampas detonadoras y los Acaparadores

Investiga los restos de las máquinas esparcidas por el campamento Oseram abandonado para obtener materiales específicos como músculo de máquina, pasta detonante y esquirlas.

FABRICACIÓN: TRAMPAS DETONADORAS

Selecciona la trampa detonadora en el menú de acceso rápido del kit de cazadora de Aloy y mantén presionado Abajo en la cruceta para acceder al menú de fabricación rápida. Fabrica al menos dos trampas detonadoras usando los componentes obtenidos de las máquinas desguazadas.

Dirígete al final del túnel y trepa por el pozo vertical de la pared hasta la superficie superior. Al salir, cúbrete inmediatamente en la hierba alta y escanea con tu Foco a los dos Acaparadores que patrullan la zona.

Espera a que uno de los Acaparadores se aleje al fondo de la estancia y coloca una trampa detonadora directamente sobre el haz de luz amarilla que marca su ruta de patrulla regular en el suelo. Retrocede al matorral y observa cómo la máquina activa la trampa al pasar por encima, eliminándose instantáneamente. Repite el proceso con el segundo enemigo o elimínalo apuntando a sus células de energía traseras con flechas comunes.

Sube por los salientes amarillos de la pared este hasta la planta superior de la sala. Avanza por las dos puertas metálicas de seguridad. En la antecámara previa a la gran puerta del núcleo, gira a la derecha.

#9 Acuerdo comercial de Zero Dawn: Punto de datos de texto interactivo situado sobre una de las mesas de oficina en la sala oriental adyacente a la puerta principal de la cámara central.

Baja la escalera de mano de la barandilla para crear un atajo al nivel inferior de la instalación y luego escala usando los salientes de color amarillo de la pared norte para llegar a la sala superior.

Examina la consola principal del centro de la estancia circular para activar una cinemática que detalla la historia de Aloy y la misión encomendada por Elisabet Sobeck.

#10 Actualización de inteligencia: Archivo de texto técnico descargado de forma automática en el diario tras consultar la consola del centro del observatorio Zenith durante la cinemática.

#11 Honda de escarcha: Arma a distancia de daño elemental entregada directamente por Varl al aproximarse a la compuerta de salida. Permite lanzar bombas de escarcha para congelar máquinas y dejarlas en estado de fragilidad.

#Fase de la Cascada — El avistamiento de la bestia

Cruza la compuerta metálica y sal al exterior para vislumbrar a lo lejos la silueta del gigantesco Reptador moviéndose entre las ruinas del transbordador.

Desplázate en sigilo por el sendero rocoso. Encontrarás a un Acaparador de espaldas; acércate lentamente ocultándote tras las rocas y derríbalo con un Golpe silencioso directo para ahorrar munición elemental de honda.

#12 Diario de un excavador: Archivo de datos de texto situado en el suelo junto a un cadáver Oseram cubierto de hojas marrones, justo en el margen izquierdo del río que fluye cerca del transbordador estrellado.

Avanza a través de los pequeños islotes rocosos bajo el puente colgante improvisado para trepar hacia la cima de la cascada. Al coronar la cima, elimina en sigilo a los dos Cavadores ocultándote en la hierba del patio elevado. Al caer el último Cavador, un Acaparador romperá una pared de madera contigua al este y te atacará directamente. Elimínalo con el arco apuntando a sus partes metálicas vulnerables.

Dispara al cierre de color amarillo de la escalera suspendida y sube al segundo nivel. Sube por la siguiente escalera metálica de la fachada exterior de la torre Zenith y avanza por el pasillo interior de la estancia norte. Trepa por los salientes amarillos de la pared hasta salir a la parte alta de la azotea, lo que iniciará una cinemática del Reptador en el transbordador.

#Fase de Ascensión — La torre del transbordador espacial

Desciende en rápel desde el borde metálico de la azotea hasta el patio de abajo. Elimina a los tres Cavadores que vigilan la zona abierta utilizando la hierba alta para evitar que den la alerta acústica y llamen a otras máquinas del área.

Avanza hacia el este de la explanada y localiza la escalera de la torre de lanzamiento del transbordador. Dispárale al cierre amarillo con tu arco para desplegarla y trepa por ella.

Al llegar al primer andamio superior, escanea hacia arriba para detectar un punto de anclaje técnico en la viga. Usa el Garfio para engancharte y, justo antes de alcanzar el punto de sujeción, pulsa [Círculo] en el aire para propulsarte con fuerza hacia arriba y aferrarte al saliente superior. Salta a la escalera del flanco opuesto y trepa a la siguiente planta.

Sube por los salientes de color amarillo pintados en las columnas hasta llegar a la cima de la estructura. Usa el Garfio en los anclajes amarillos para cruzar la gran brecha metálica y salta por encima de las vigas oxidadas hasta el extremo del andamio. Engánchate a la tirolina para deslizarte al otro lado de la estructura y trepa por las cornisas amarillas hasta la plataforma superior.

Debes liberar los enormes anclajes metálicos que sujetan el transbordador espacial. Elimina al Cavador y a los dos Acaparadores que patrullan la plataforma este usando sigilo desde la hierba o combate a distancia con tu arco. Ve a la consola situada en el extremo noreste de la estructura de la plataforma y actívala para soltar las mordazas.

El transbordador quedará atascado en los cables de acero tras soltarse las mordazas principales. Dirígete a la torre metálica de lanzamiento y retira la viga horizontal que obstruye el hueco del ascensor usando tu Garfio. Sube a través de la trampilla metálica superior y sigue la estructura hasta la escalera rota.

Asciende por los salientes amarillos metálicos de la columna hasta alcanzar el nivel donde se encuentra el primer conector de anclaje de cables del transbordador espacial.

Dispara una flecha directa al cierre metálico del primer conector para romper la sujeción del cable del transbordador.

Sube por la escalera rota contigua y salta hacia el punto de anclaje amarillo superior para propulsarte con [Círculo] hacia el saliente de la columna metálica superior. Trepa hasta la plataforma del segundo anclaje superior.

Cruza por las vigas oxidadas superiores, trepa por la escalera y dispara con tu arco al cable del segundo conector. Esto provocará que el transbordador espacial se desprenda y caiga sobre el Reptador, arrastrando a Aloy en su caída hasta el foso de la plataforma inferior.

COMBATE DE JEFE: REPTADOR (SLITHERFANG)

Debilidades: Daño elemental de escarcha (estado de fragilidad), golpes críticos en el saco de ácido (Metalbite Sac) y núcleos elementales.
Estrategia técnica paso a paso:

  • Fase 1: Refúgiate tras los grandes bloques de hormigón de la arena. Escanea a la máquina y localiza el saco de ácido en su pecho. Espera a que se yerga y dispárale con flechas para reventarlo. Esto causará daño corrosivo inmediato y lo dejará vulnerable temporalmente. Esquiva de manera lateral sus proyectiles ácidos y ráfagas sónicas.
  • Fase 2: Al liberarse de los escombros, el Reptador comenzará a usar ataques de barrido y su cola para lanzar descargas eléctricas. Escanea la arena para encontrar los lanzadores de discos que se desprendieron del transbordador; recógelos para dispararle ráfagas pesadas de munición continua. Dispárale bombas de escarcha con tu honda elemental para congelarlo y aumentar el daño de tus flechas.

Set de Ataques del Reptador:

  • Ataque subterráneo: Se entierra bajo la tierra y emerge con fuerza bajo tu posición. Mantente corriendo sin detenerte para evitar el impacto.
  • Ráfaga sónica: Emite un chillido que genera ondas de sonido aturdidoras. Muévete rápido de forma lateral para salir del radio de acción.
  • Ataque de agua de purga: Anunciado por vapor blanco en su boca; lanza un torrente de agua de purga a distancia. Esquiva en el último segundo.
  • Ataque de ácido: Crea una nube verde y barre el suelo arrojando proyectiles ácidos que contaminan la arena. No pises los charcos de ácido.
  • Sacudida de cola eléctrica: Sacude y azota su cola contra el suelo liberando una onda eléctrica expansiva. Rueda hacia los lados para evitar el aturdimiento.
  • Carga frontal: Sus ojos brillan en rojo antes de embestir destruyendo coberturas. Corre para evitar estar en su trayectoria.

Recompensas: Desbloqueo del acceso al Centro de Datos Zenith.

#Fase del Centro de Datos — La copia de seguridad de GAIA

Tras derrotar al Reptador, dirígete al flanco noreste de la arena de combate. Apunta y usa el Garfio en el saliente superior para encaramarte a la repisa. Sigue el sendero rocoso hacia el norte y abre la compuerta metálica exterior para acceder al interior del Centro de Datos Zenith.

Avanza por el pasillo interior descendiendo por el pozo metálico para llegar al nivel inferior de las instalaciones subterráneas.

#13 ¿Qué hacemos con Dalgaard?: Archivo de texto interactivo situado sobre un carrito de transporte metálico junto a las estalagmitas que dividen el pasillo principal del centro de datos.

Continúa hasta el final del pasillo y abre la puerta blindada para acceder al núcleo del centro de datos Zenith, activando la cinemática final de la misión principal.

#14 Holograma: ¡Sorpresa!: Registro holográfico final del prólogo desbloqueado automáticamente en tu cuaderno tras la cinemática de obtención de la copia de seguridad de GAIA.

Tras la cinemática final, Aloy y Varl regresarán a Meridian para continuar la búsqueda de la copia del sistema de terraformación.