#Checklist de Coleccionables
● Mesa de trabajo
#Fase de Investigación — El orbe de HADES
Tras fracasar en el intento de localizar una copia de seguridad utilizable en las ruinas de Far Zenith, Aloy y Varl viajan a Meridian para investigar un extraño fenómeno que rodea a la Aguja central en ausencia de la salvadora.
#1 Orbe de HADES: Estructura circular metálica de contención situada junto a la base de la torre. Examínala directamente tras tomar el control de Aloy para comprobar la señal lumínica residual de la entidad.
#Fase de Ascensión — Escalada a la Aguja
Ante la sospecha fundamentada de que Sylens es el autor intelectual de la transmisión de datos, es prioritario trepar a la parte alta de la estructura.
Escanea el entorno con tu Foco para resaltar los diferentes salientes de color amarillo situados en el andamiaje a la derecha del orbe. Dirígete a la base de la grúa contigua, trepa por la cuerda vertical de suspensión y realiza un salto de espaldas para aferrarte a la tarima de madera del andamio. Continúa trepando por la columna de soporte, salta a la segunda plataforma metálica y camina por la rampa de madera para acceder a la azotea superior.
Una vez arriba, salta directamente a la estructura de la primera grúa de carga. Apunta con tu Garfio hacia el punto de anclaje de la segunda grúa de suspensión para tirar de ella y acercarla a tu posición, permitiéndote sortear el abismo técnico.
Salta a la segunda grúa y usa nuevamente el Garfio para extraer la rejilla metálica que bloquea la base de la torre. Con el conducto despejado, sube a través del interior de la Aguja y atraviesa el panel lateral entreabierto. Cruzarlo iniciará una detallada cinemática explicativa en la que Aloy hace contacto con el nodo técnico superior de Sylens.
#Fase de Reunión — Diálogos opcionales en Meridian
Tras la cinemática en la cumbre de la Aguja de Meridian, desciende al nivel del suelo y reúnete con Marad el Honrado y con Varl junto a la estatua conmemorativa de Aloy.
Antes de preparar tu equipo de marcha, tienes la opción de entablar conversación con tus antiguos aliados. Encontrarás a Nasadi, Itamen y al rey Avad reunidos en el centro de la plaza principal de la ciudad, en las inmediaciones de la estatua de la salvadora. Avanza hacia el extremo noroeste bajo la carpa de tela roja para dar con Uthid y Vanasha en el puesto de suministros.
#2 Banco de trabajo: Banco técnico de herrería situado bajo la lona roja en el flanco noroeste de la plaza central, donde se congregan los defensores Carja.
#3 Lanza de campeona: Modificación avanzada de arma realizada al interactuar con el banco de trabajo técnico. Reemplaza la lanza convencional de Aloy para optimizar su daño físico de impacto.
#Fase de Partida — Salida hacia la Intimidación
Una vez mejorada tu lanza y completadas todas las interacciones deseadas con tus aliados de Meridian, dirígete de nuevo hacia la estatua de la plaza y habla con Marad y Varl. Selecciona la opción de diálogo correspondiente para iniciar la marcha, lo que completará la misión principal e iniciará la andadura en la región de la Intimidación.