#Checklist de Ruinas Sumergidas y Barco Al Bhed
● Objeto / Tesoro
● Tutorial / Mecánica
● Objeto Clave
#Ruinas Sumergidas — Templo Baaj
#1–2 Esfera de Compilación Al Bhed y Pociones: Desde aquí puedes acceder al menú con el botón TRIÁNGULO para equipar armas/armaduras y acceder al Sphere Grid. En las ruinas hay dos tesoros: la Esfera de Compilación Al Bhed y un cofre con Poción x2 un poco más adelante.
#3 Hi-Poción en el puente: Entra en la siguiente zona al norte y cruza el puente. Tras el Punto de Guardado, gira a la izquierda para encontrar una Hi-Poción en el cofre del tesoro.
#4 Geosgaeno — escapa por evento: Continúa por el puente para activar un combate contra tres Sahagin. Tras matar a dos, aparece el minijefe Geosgaeno. Usa ataques físicos con cada turno (~50% HP de Tidus por golpe). Unos tres turnos después, Tidus escapará automáticamente por evento; no hace falta derrotarlo.
#Estructura Abandonada — Encontrar la Yesca
Al entrar en la cúpula hay dos puertas, un Punto de Guardado y una chimenea en el centro. El objetivo es encontrar el Pedernal y el Ramo Marchito.
#5 Pedernal (Flint): Pasa por las puertas junto al Punto de Guardado y busca el Pedernal en el escritorio. Vuelve al vestíbulo principal.
#6–7 Éter y Ramo Marchito: Cruza el vestíbulo y sube las escaleras. Hay un Éter al pie de las escaleras y el Ramo Marchito en la pared en lo alto.
#8 Segundo Éter: Al salir, antes de cruzar la puerta hacia abajo, continúa recto para recoger otro Éter.
#9 Hi-Poción en el pasillo: Vuelve al vestíbulo, pasa por la puerta de la derecha y recorre el pasillo para encontrar la segunda Hi-Poción.
#10 X-Poción: De vuelta en el vestíbulo principal, recoge la X-Poción cerca de la puerta por la que entran los Al Bhed.
#11 Encender el fuego: Usa el Pedernal y el Ramo Marchito en la chimenea para activar un evento. Tidus tendrá un flashback y al despertar será atacado por un nuevo enemigo.
#Combate: Klikk
#12 Klikk: Klikk es lento pero inflige bastante daño. La estrategia básica es seguir atacando y curar cuando sea necesario. Tras infligirle alrededor de 800 HP (1/3 de su vida), una chica misteriosa se unirá al grupo.
Inmune a: Veneno, Sueño.
Estrategia: Cuando se una la chica, usa su habilidad Robar para obtener Granadas y luego el comando Usar para lanzarlas — es la forma más rápida de acabar el combate.
#Barco Al Bhed
#13 Tutorial del Sphere Grid: Habla con la chica y te enseñará a usar el Sphere Grid.
#14 Poción x3: Habla con el hombre de la izquierda para recibir Poción x3.
#15 Al Bhed Primer Vol. I: Ve al lado derecho de la cubierta superior para recoger el Al Bhed Primer Vol. I. Después de hablar con la chica un par de veces más, ambos saltarán al agua.
#Ruinas Subacuáticas
#16 Pirañas x6: Mientras bajas, sigue usando Robar de la chica para acumular Granadas. Dentro, guarda en la Esfera de Guardado de la entrada (retrocede hacia la puerta para verla). Examina el panel de control con el botón Círculo y avanza a la sala interior. Aquí dos grupos de tres Pirañas (50 HP c/u) os atacarán. Tras derrotarlas, pulsa Círculo de nuevo para encender la energía.
Robar: Granada | Drop: Power Sphere
Inmune a: Silencio, Ceguera, Petrificar, Zombi, Muerte, Sentencia, Provocar.
Ataques: Un ataque individual y un ataque a todo el grupo.
#17 Tros — Ataque en Pinza: Deja que la chica use el comando Usar (Granadas) para el daño principal mientras Tidus cura el HP cuando baje demasiado. Tras un tiempo, Tros escapará al fondo del aparato — aquí el Comando de Acción estará disponible por primera vez: Esperar cura 50 HP. Cuando Tros regrese, aparece el comando Ataque en Pinza. Si no lo usas, Tros usará Cabeza de Pulpo contra todo el equipo (~170–180 de daño). El Ataque en Pinza os permite atacarlo desde ambos lados bloqueando sus rutas de escape.
#18 Completar las Ruinas Subacuáticas: Tras encender toda la energía, sigue a la chica y nada en su dirección para completar la misión subacuática. ¡Disfruta de la cinemática final del capítulo!