Guía Final Fantasy X – Capítulo 10: Bevelle

#Checklist de Bevelle

Evento Clave
Objeto / Tesoro
Objeto Clave / Único
Mecánica especial

#Bevelle — Entrada y Combates en Ruta

#1–2 Oleadas de combate y Al Bhed Primer Vol. XXII: Al entrar en Bevelle habrá 5 combates de evento consecutivos contra Monjes Guerreros (Fusil y Lanzallamas) y maquinas YKT-63 e YAT-99. Tras los eventos y FMVs, los Guardianes deben llegar al Claustro. El Al Bhed Primer Vol. XXII se encuentra en el Pasaje de los Sacerdotes.

#Claustro de las Pruebas de Bevelle

SOLUCIÓN — Claustro de las Pruebas de Bevelle

1. En la primera intersección, gira a la derecha. Sigue hasta el final del camino.
2. Coge la Esfera de Bevelle e insértala en el pedestal. Empuja y monta el pedestal de vuelta al área anterior.
3. Ignora la 1ª intersección; gira a la derecha en la 2ª. Saca 1 esfera del pedestal e insértala en la ranura → se abre una nueva sección.
4. Monta el pedestal al norte hasta el inicio. Ignora la 1ª intersección; gira a la izquierda en la 2ª.
5. Coge la esfera aquí e insértala en el pedestal. Monta al norte al inicio.
6. En la 1ª intersección gira a la derecha para bajar al área inferior. Gira a la izquierda en el glifo.
7. Ignora la 1ª y 2ª intersección; gira a la derecha en la 3ª. Saca 1 esfera e insértala en la ranura → se desbloquea un camino con glifo morado.
8. Empuja el pedestal de vuelta al carril; monta al sur hasta el inicio.
9. Ignora la 1ª; gira a la derecha en la 2ª. Coge la Esfera de Glifo e insértala en el pedestal. Monta al norte al inicio.
10. Ignora la 1ª y 2ª; gira a la derecha en la 3ª. Saca la Esfera de Glifo e insértala en la ranura al norte → obtienes la Esfera de Destrucción.
11. Empuja el pedestal; monta al norte. Ignora la 1ª; gira a la derecha en la 2ª.
12. Inserta la Esfera de Destrucción en la ranura donde estaba la Esfera de Glifo → se abre un nuevo camino. Monta al norte al inicio.
13. Ignora la 1ª y 2ª; gira a la derecha en la 3ª. Coge la Esfera de Bevelle e insértala en el pedestal. Monta al norte al inicio.
14. Gira a la derecha en la 1ª intersección; empuja el pedestal al sur para avanzar al área nueva.
15. Sube y recoge el cofre del esteEsfera de PV. Pisa el panel brillante que aparece → el pedestal llega junto a ti.
16. Saca 1 esfera del pedestal e insértala en la ranura de la derecha. Empuja el pedestal al oeste y monta para llegar al cofre con la Lanza Caballero. Sube las escaleras a la derecha.

#Via Purifico

#6–8 Tesoros del camino este y oeste: Guarda al inicio. Toma el camino este, gira al norte al final → sala con Mega Poción y Kimahri. Vuelve y toma el camino oeste, gira al sur al final → sala con un glifo en ruinas (activa los teletransportes de toda la Via Purifico) y un cofre con Elixir. Sigue al norte en esa misma ruta y ve al este (callejón sin salida) para la Esfera de Magia Blanca con Lulu.

#9 Esfera de Magia Negra: Vuelve a la Esfera de Guardado inicial y ve al norte. La primera sala a la derecha tiene la Esfera de Magia Negra y un teletransporte en el suelo — písalo para activar otro glifo. Sigue al norte hacia la segunda Esfera de Guardado, donde encontrarás a Auron. Recarga PV/PM tocándola.

#10 Tres cofres ocultos al oeste: Desde la segunda Esfera de Guardado (con Auron), ve al oeste. Llegarás a un teletransporte. Espera a que la flecha del glifo apunte al oeste y písalo → te teletransportas al otro lado de la puerta, donde hay tres cofres: Esfera de Habilidad, Anillo Lúcido y 10.000 Gil. Pisa el teletransporte con la flecha apuntando al este para salir. Ve al norte para salir de la Via Purifico.

#11 GROTHIA, PTERYA Y SPATHI — Yuna en solitario

Yuna combate sola con sus Eones. Usa preferentemente Shiva, Ifrit e Ixion (con elemento) para poder curarte lanzando el elemento opuesto sobre el propio Eón.
⚠️ Grothia comienza con el medidor de Overdrive lleno → usa Escudo en el primer turno.

#Via Purifico — Lado Acuático (Tidus)

#12 EVRAE ALTANA — Estadísticas

HP: 16.384  |  AP: 5.800  |  GIL: 3.000  |  Drop: Esfera de Magia Negra
Debilidad: Sagrado (x1.5). Comienza con estado Zombi.
Estrategia: Al estar en estado Zombi, los objetos curativos le dañan. Usa simplemente 2 Phoenix Down para eliminarlo al instante.

#13 Vengador y Revancha: Tras derrotar a Evrae Altana, guarda y continúa al norte para encontrar el arma Vengador para Tidus y la Revancha para Wakka. Luego el grupo se reúne en el Puente Alto para el siguiente jefe.

#14 SEYMOUR NATUS + CUERPOMUERTO — Estadísticas

HP Seymour: 36.000  |  AP: 6.300  |  GIL: 3.500  |  Drop: Esfera Nivel 2
Vulnerable: Veneno (50%), Provocar (0%). Inmune a casi todo lo demás.
⚠️ No uses Eones a menos que estén en Overdrive — Seymour tiene Destierro.
Estrategia:
— Activa todos los Comandos de Activación disponibles.
— Concentra todos los ataques en el Cuerpomuerto, no en Seymour.
— Yuna lanza los 4 hechizos Nul sobre el grupo para protegerse de los hechizos «-ra».
— Cuando el Cuerpomuerto tenga poca vida, drena 4.000 PV de Seymour — aprovéchalo.
— Lanzar Reflexión sobre Seymour impide que el Cuerpomuerto le cure.
— El drenaje disminuye cada vez que derrota al Cuerpomuerto. Cuando ya no sea suficiente, ataca directamente a Seymour.

#Bosque de Macalania — Manantial Sagrado

#15 Anillo Lúcido de Yuna: Habla con todos y baja hasta la intersección. Sigue recto y habla con Kimahri, quien señala hacia adelante. Tidus encontrará a Yuna en el Manantial Sagrado y comenzará un evento automático. Tras el evento y el descanso, recoge el Anillo Lúcido de Yuna del cofre al fondo. Toma el camino derecho en la intersección para llegar a las Tierras de la Calma.