#Checklist del Monte Gagazet
● Objeto / Tesoro
● Objeto Clave / Único
● Habilidad / Tutorial
#Tierras de la Calma
#1–4 Exploración de las Tierras: Ve al norte hacia la zona central para la Esfera de Guardado y el evento con el Padre Zuke. Detrás de esa zona central hay un cofre con una Esfera de Nivel 2. El Al Bhed Primer Vol. XXIII está en el extremo noroeste. Cerca de allí encontrarás a la Entrenadora de Chocobos — habla con ella para entrenar tu Chocobo y explorar el área más cómodamente.
#3 Gil y Arena de Entrenamiento: Vuelve al sureste para encontrar dos cofres con 10.000 Gil y 5.000 Gil. El Arena de Entrenamiento (cuadrado verde en el mapa) también está aquí — puedes empezar a capturar monstruos si lo deseas. Guarda y avanza hacia el indicador rojo.
#5 Espada Oxidada: Baja por el valle hasta la Caverna del Fayth Robado. Desde allí ve al sur y luego al este para encontrar la Espada Oxidada (necesaria para el arma definitiva de Auron). Vuelve al norte y cruza el puente hacia el Monte Gagazet.
Vulnerable: Ceguera (95%). Inmune a casi todo.
Estrategia:
— Auron usa Romper Armadura y Romper Mente.
— Tidus usa Provocar — solo usará Puñetazo Explosivo (funciona como Demi, no puede matar).
— Lulu usa Magia de Agua (Aguara o mejor) → más de 4.000 de daño por turno.
— Usa Eones solo si están en Overdrive.
— ⚠️ Cuando tiene poca vida lanza Gran Guardia sobre sí mismo → usa Disipar inmediatamente.
#Monte Gagazet — Exterior
— Si tienes el Overdrive disponible, usa Muerte Segura sobre Yenke (la puedes aprender de Biran) para que muera solo con la cuenta atrás en 20.
— Concentra los ataques en Biran.
— Con poca vida, Biran usa Gran Guardia (solo si ambos están vivos — por eso es útil Muerte Segura) y Yenke usa Viento Blanco.
— Una Furia Ronso de área como Aliento de Fuego permite dañar a ambos a la vez para aprender Gran Guardia y Viento Blanco simultáneamente.
#8–11 Tesoros y compras en el exterior: Ve al norte y luego al oeste para las Mega Poción x2. Continúa al noroeste hasta el final para ver la Esfera de Braska (evento de historia). Tras el evento, sube por el camino que aparece para el Brazalete Defensor. Baja y sigue al norte — encontrarás a Wantz: compra Agua Sagrada, la necesitarás en el próximo jefe.
#12 Esfera de PV y Esfera de Nivel 4: Vuelve al sur y luego al oeste para bajar al área inferior. Hay dos cofres con una Esfera de PV y una Esfera de Nivel 4. Guarda en el indicador rojo y avanza al norte para los eventos y el combate contra Seymour.
Vulnerable: Silencio (50%), Veneno (90%). Inmune al Retardo.
⚠️ Lanza de Atrofia + Vida Plena de Mortiorchis = muerte instantánea si no actúas.
Estrategia:
— Pon al frente los personajes con más Agilidad para poder actuar antes de que Mortiorchis lance Vida Plena tras la Lanza de Atrofia.
— Elimina el estado Zombi inmediatamente con Agua Sagrada, Remedio o Disipar.
— Lulu lanza Bio para envenenar a Seymour; Tidus lanza Hastega.
— Si tus Eones están en Overdrive, invócalos — solo tendrás 1 ataque antes de que Seymour los destierre.
— Cuando Seymour se lance Reflexión, usa Disipar inmediatamente (si falla, se refleja Destello sobre él mismo por 6.000+ PV).
— Con ~24.000 PV restantes, invoca Bahamut y usa Mega Destello para el golpe final.
— Protección ayuda contra Corte en Cruz; invoca un Eón para absorber Aniquilación Total si llega a usarlo.
#14 Saturn Crest: Tras la batalla, ve al norte, guarda, y busca detrás de los pilares a la izquierda el cofre con el Saturn Crest (necesario para el arma definitiva de Auron; en FFX Internacional es el Jupiter Crest). Luego hay una secuencia de sueño — entra en la casa de Tidus y sigue al niño.
#Cueva del Monte Gagazet
#15–16 Primeras pruebas acuáticas: Solo Tidus, Rikku y Wakka pueden entrar en las secciones de agua. Nada recto y toma el camino izquierdo en la bifurcación en Y para el Primer Juicio de Gagazet (dar en el centro del mecanismo giratorio con la pelota de Wakka). El cofre detrás del juicio tiene una Esfera de Nivel 1. Vuelve al punto de guardado y toma la bifurcación derecha para el Segundo Juicio (Rikku al agujero verde, Tidus al azul, Wakka al rojo). Tras superarlo, recoge la Esfera de Fortuna del cofre.
#17–18 Objetos adicionales de la cueva: Desde el camino al Primer Juicio, gira a la derecha en el túnel corto para la Arenga de Wakka. Sube las escaleras pasando el punto de guardado y gira a la derecha para encontrar una Esfera de Retorno y el Anillo de Recuperación de Yuna. Sube por el camino rocoso a la izquierda del Segundo Juicio y guarda antes del jefe.
Vulnerable: Veneno (90%), Lentitud (0%), Amenazar (0%). Inmune al Retardo.
Estrategia (puede derrotarse antes de su primer turno):
— Pon al frente los 3 personajes con más Agilidad.
— Cambia a uno de ellos (no Tidus) por Auron y usa Amenazar → el Guardián queda paralizado.
— Tidus lanza Hastega sobre el grupo → el turno del jefe cae muy abajo en el CTB.
— Ataca libremente. Cuando empiece a moverse de nuevo, vuelve a usar Amenazar. Repite hasta derrotarlo.