#Checklist de Premios del Torneo (Shinra-8)
● Premio del Torneo / Único
● Trofeo / Otros
● Trofeo / Otros
#Travesía en el Shinra-8 — El Torneo de Sangre de la Reina
A bordo del crucero Shinra-8, el grupo disfruta de un breve respiro. El evento principal de la noche es el Invitacional de Sangre de la Reina. Regístrate con la recepcionista en el Salón Real para comenzar.
CONSEJO DEL TORNEO
Para ganar el torneo y las recompensas únicas, debes superar 5 rondas. El duelo final será contra Red XIII (disfrazado). Vencerlo no solo te dará las cartas legendarias, sino que mejorará significativamente tu afinidad con él.
#Ataque en alta mar — Criaturas experimentales
La tranquilidad se rompe cuando una horda de monstruos ataca el barco. El Capitán Titov solicitará vuestra ayuda. La estructura de esta sección es de oleadas de combate:
- Escudriñadores: Esquivan mucho, usa ataques de área.
- Varghidpolis experimentales: Atúrdelos rápidamente antes de que activen su ataque de cuenta atrás.
- Entes necróticos y demoníacos: Son las amenazas reales. Se mueven rápido y pueden aturdirte con combos largos. Mantén la distancia y usa ataques mágicos.
BODEGA DE CARGA
Avanza por la bodega de carga ayudando a Tifa y Barret. Encontrarás un banco de descanso y una máquina de folios antes del enfrentamiento final en la sala de máquinas.
COMBATE DE JEFE: Jénova naciente
Debilidades: Ninguna.
Estrategia: Jénova cuelga del techo inicialmente. Usa ataques a distancia y habilidades de sincronía para presionarla. Cuando pase a estado Presionado, apunta específicamente a su Cabeza; destruirla garantiza un aturdimiento total.
Fase Móvil: Al 75% de vida, se soltará del techo. Ten cuidado con su «Exterminio» (láser horizontal) y sus látigos de tentáculos. Al 25% mutará de nuevo y empezará a invocar tentáculos del suelo; ignóralos y centra todo el daño en el cuerpo principal para terminar el combate.
Estrategia: Jénova cuelga del techo inicialmente. Usa ataques a distancia y habilidades de sincronía para presionarla. Cuando pase a estado Presionado, apunta específicamente a su Cabeza; destruirla garantiza un aturdimiento total.
Fase Móvil: Al 75% de vida, se soltará del techo. Ten cuidado con su «Exterminio» (láser horizontal) y sus látigos de tentáculos. Al 25% mutará de nuevo y empezará a invocar tentáculos del suelo; ignóralos y centra todo el daño en el cuerpo principal para terminar el combate.
Tras la batalla y una críptica advertencia de Sefirot, el Shinra-8 llegará finalmente a las costas de Costa del Sol.