Guía Final Fantasy VII Rebirth – Capítulo 2: Un mundo por descubrir

#Checklist de Equipo y Coleccionables (Pastizales)

Arma / Objeto Clave
Coleccionable / Otros

#Kalm — Un nuevo comienzo

Tras el descanso en Kalm, despertarás con un regalo: un mazo de cartas para Sangre de la reina. Broden, el dueño de la posada, te sugerirá equiparte antes de partir. Visita la librería Maghnata para aprender sobre la mejora de Folios y la tienda de armas para el tutorial de mejora de equipo. No olvides hablar con Red XIII, quien se unirá oficialmente a tu grupo.

AFINIDAD: Aeris y Tifa

Tus respuestas en Kalm afectarán tu amistad con ellas. Subir a la torre del reloj con Aeris o hablar con Tifa en la plaza son momentos clave para fortalecer estos vínculos.

#Fugitivos y el Transmutador de objetos

Shinra irrumpirá en la ciudad buscando al grupo. Sigue a Broden por las calles traseras y utiliza los agarres de la pared para esquivar a las patrullas. Antes de salir de la posada por el pasaje secreto, Broden te entregará el Transmutador de objetos, una herramienta esencial para fabricar pociones y equipo usando materiales del mundo abierto.

#Los Pastizales y el Rancho de Bill

Una vez en los Pastizales, tu prioridad es cruzar el pantano, pero para ello necesitas un chocobo. Dirígete al Rancho de Bill al este. Bill te pedirá que captures a Piko, un chocobo que se ha escapado.

#3 Sable elegante (Cloud): En el Embarcadero abandonado, busca un cofre morado cerca de la orilla antes de hablar con Bill.

#4 Bastón atemporal (Aeris): En el establo del Rancho de Bill, abre el cofre situado a la derecha de Chloe.

#Capturando a Piko

Sigue los rastros de plumas hasta el prado. Agáchate en la hierba alta y muévete con cuidado por detrás de los otros chocobos para no ser detectado. Usa piedras para distraer a Piko lanzándolas lejos de él y, cuando esté de espaldas, acércate rápidamente para montarlo.

#Chadley y las Torres de comunicación

Al regresar al rancho, te encontrarás con Chadley. Él te pedirá reactivar las Torres de comunicación de la región para recolectar datos. La primera torre está dentro del rancho; interactúa con el terminal usando el módulo que te entrega para desbloquear puntos de interés en el mapa de los Pastizales.

COMBATE DE JEFE: Midgardsormr

Debilidad: Hielo.
Estrategia: Esta serpiente gigante es letal en el agua. Usa ataques de Hielo (materia de Hielo) para presionarla. Cuando use «Engullir», cambia de personaje para atacar la cabeza y liberar a tu aliado. En su fase final, lanzará el ataque «Beta» (fuego masivo); prepárate para bloquear. Utiliza habilidades de sincronía para presionarla instantáneamente.

Tras derrotar al Midgardsormr en el marjal, atraviesa la cueva abierta para concluir el capítulo y continuar tu viaje hacia Junon.