#Checklist de Coleccionables
#Sitio del accidente — Obtén el gancho de escalada antes de continuar
- Tras la cinemática con Sabal, el objetivo te señala la torre de campanas. No vayas directamente al marcador. Primero explora el perímetro del área.
- Al rodear la zona periférica recibirás el mensaje: «Investiga el lugar del accidente». Sigue el indicador hasta los restos de una expedición de escalada que terminó en desastre.
#1 Gancho de escalada: Entre los restos de los escaladores encontrarás el gancho de escalada en el suelo. Recógelo. Es una herramienta de uso permanente que se añade a tu equipamiento y será imprescindible para escalar los acantilados que bloquean el acceso a la torre. A partir de este momento, busca el icono de gancho en los puntos de anclaje del entorno para usarlo.
NOTA TÉCNICA
#Escalada del acantilado — Dos secuencias de gancho hasta la torre
- Con el gancho equipado, mira hacia arriba junto al acantilado hasta que aparezca el icono de anclaje. Lanza el gancho y escala hasta el primer saliente.
- Llegarás a un hueco ancho con un punto de anclaje a mitad del vano. Tienes dos opciones: balancearte directamente al otro lado, o balancearte hacia la pasarela de madera a tu derecha y desde ella saltar al otro extremo. Esta segunda opción es más segura.
- A continuación encontrarás un segundo hueco que requiere una secuencia de dos ganchos consecutivos: lanza el gancho al primer punto de anclaje, balancéate hacia adelante y, cuando aparezca el aviso en pantalla durante el balanceo, lanza el gancho al segundo punto de anclaje sin soltarte. Escala hasta el saliente para alcanzar el nivel de la torre.
#Neutraliza los guardias y entra en la torre
- En la base de la torre hay dos guardias. Elimínalos antes de entrar. Usa el sigilo si no quieres alertar a refuerzos adicionales.
- Con ambos guardias neutralizados, accede al interior de la torre.
NOTA TÉCNICA
#Ascenso por la torre — Ruta completa planta a planta
- Planta 1: Sube por las escaleras interiores.
- Planta 2: Patea las cajas que bloquean el paso, sube por las escaleras y sal al tejado de madera exterior que rodea el nivel.
- Planta 3: Recorre la pasarela exterior en sentido horario hasta localizar el saliente con cuerdas azules. Escálalo.
- Planta 4: Camina por la viga estrecha hasta el interior y sube las escaleras.
- Planta 5: Rompe los tablones que bloquean el paso y sal a la pasarela exterior. Recórrela en sentido horario. Antes de escalar el saliente hacia la planta 6F, pasa por debajo del saliente para llegar al cofre.
#2 Cofre bajo la planta 6F: Situado en la pasarela de la planta 5, en el tramo que queda por debajo del saliente de acceso a la planta 6F. Pasa por debajo del saliente antes de subirlo. El cofre está en el extremo del saliente inferior; contiene dinero y equipamiento. Regresa al saliente y escálalo una vez recogido.
- Planta 6: Continúa en sentido horario por la pasarela estrecha hasta el siguiente hueco. Cruza el hueco caminando por la viga o saltando al otro lado. Escala el saliente.
- Planta 7: Avanza en sentido horario por la pasarela hasta llegar a la pared rompible.
#3 Cofre tras la pared rompible: Localiza la pared de tablones en la pasarela de la planta 7. Golpéala para romperla y accede a la sala oculta detrás. El cofre está en el interior. Recoge su contenido y regresa a la pasarela principal para continuar el ascenso por la escalera.
#Cima de la torre — Sabotea la emisión de radio
- Tras el cofre oculto, localiza la escalera final y súbela para alcanzar la planta más alta de la torre.
- Interactúa con el equipo de radio para desactivar la emisión de propaganda de Pagan Min. La misión concluye en este momento.
NOTA TÉCNICA