Guía Dead Space 3 – Capítulo 4: Las huellas de la historia

#Checklist de Objetos – Capítulo 4: Historia y Supervivencia

Artefactos y Piezas
Mejoras y Diseños

#Fase 1: Los tentáculos del generador

Empiezas explorando la sala inicial. No olvides saquear los alrededores antes de avanzar.

Pieza de arma y Circuito #1: La pieza está a la vista cerca del banco de armas; el circuito de mejora está oculto dentro de la zona de las tiendas de campaña.

Regresa a la sala de generadores. Al reactivarlos, serás atacado por tentáculos gigantes que emergen de la maquinaria. Céntrate en disparar a los bulbos amarillos de los tentáculos mientras vigilas tu espalda por la aparición de necromorfos comunes.

#Fase 2: Camarotes del Almirante

Regresa por el túnel de gravedad cero. Esta vez, las aspas masivas están girando a toda velocidad.

MECÁNICA: DERIVACIÓN DE SEGURIDAD

Para entrar en los camarotes, usa la Estabilización en las aspas para pasar. En el panel de la puerta, mueve los círculos hasta que encajen en las ranuras resaltadas y pulsa el botón de acción en el momento preciso para piratear el acceso.

#3 Artefacto de la EarthGov y Registros: Tras subir en el ascensor y ver la cinemática, explora la habitación a fondo. Encontrarás un registro de texto, uno de audio y el artefacto.

#Fase 3: Misiones secundarias y la Terra Nova

Regresa al teatro y avanza por el pasillo. Llegarás a una zona con dos puertas.

Circuito #2 y Diseño #1: Entra en la habitación de la derecha antes de dirigirte a la bahía de carga para encontrar estos objetos.

CONTENIDO OPCIONAL: C.M.S. GREELY

Al subir a la nave de transporte SK1P, tendrás la opción de ir directamente a la Terra Nova o desviarte a la C.M.S. Greely. Es muy recomendable realizar esta misión secundaria primero para obtener suministros y coleccionables adicionales que no están en la ruta principal.

Una vez completado el desvío, viaja a la Terra Nova y aborda la nave para continuar con la historia.