#Checklist de Coleccionables
● Registros
● Piezas de Arma
● Circuitos
#Fase 1: Entrada a la Ciudad
- Comienzas el capítulo en una plataforma exterior.
- Interactúa con el generador y actívalo para dar energía a la puerta y al banco de trabajo.
#1 Artefacto alienígena 08:
Al mirar hacia el banco de trabajo, el artefacto se encuentra en el suelo a la izquierda del mismo.
- Entra en la siguiente sala para encontrar suministros básicos.
#2 Casi lo logramos:
Registro de texto situado sobre una mesa en la sala inmediatamente posterior al banco de trabajo.
SOLUCIÓN: Panel de Traducción (ABRIR)
- Llegarás a una sala enorme con una luz verde central. Tras la cinemática, avanza por la pasarela de la derecha.
- Cuando el camino se nivele, verás un punto de despliegue de robots saqueadores.
#3 +2 Daño +1 Recarga:
Circuito de mejora situado en un saliente justo al lado de la consola de despliegue de robots en la pasarela.
- Interactúa con la consola cercana para abrirla.
- Usa Cinesis para extraer el núcleo de la consola y llévalo más adelante por la pasarela para despejar el camino.
- Tras ver a Danik huir en una breve escena, avanza recogiendo los suministros.
#4 Artefacto de la Uniología 07:
Escondido detrás de unas cajas metálicas poco después de la escena de Danik.
- Ve a la consola y extrae un disco temporizador. Colócalo en el siguiente bloqueo para destruirlo.
- Vuelve a la misma consola, extrae otro disco y colócalo en el último bloqueo para activar una escena.
- Tras caer y separarte de Carver, avanza por el pasillo y prepárate para el ataque de un Necromorfo Bruto.
- Llegarás a una bifurcación. El camino de la derecha continúa la historia, pero primero ve a la izquierda.
#5 La voz de la Máquina:
Registro sonoro situado en el suelo, justo al lado del ascensor que conduce a la misión secundaria.
#Fase 2: Misión Secundaria – Almacén de Artefactos
- Baja las escaleras iniciales y gira a la derecha hacia la mesa.
#6 Posesión preciada:
Registro sonoro sobre la mesa a la derecha del pasillo inicial tras bajar las escaleras.
#7 Testigo de la verdad:
Registro de texto en el suelo, muy cerca del registro anterior.
- Avanza hasta la «Zona de preparación 03» (Staging Area 03).
#8 +2 Cargador +1 Daño:
Circuito de mejora en el suelo junto a un cadáver en la sala de las cápsulas de necromorfos.
#9 +2 Cadencia +1 Daño:
Circuito de mejora oculto tras unas cajas en la misma zona de las cápsulas.
#10 Estatuaria realista:
Registro de texto en el suelo, junto a la puerta de salida de la Staging Area 03.
#11 Una nueva forma:
Registro de texto en el suelo del pasillo siguiente, antes de llegar a la torre de artillería.
#12 El fin de la expedición:
Registro sonoro situado junto a la consola de control de la torre de artillería.
- Entra en el silo de gravedad cero (Ordnance Tower 03).
#13 Revestimiento de estasis:
Pieza de arma flotando en el aire en el tercer nivel de la torre de gravedad cero. Úsalo con Cinesis.
#14 +2 Cargador +1 Recarga:
Circuito de mejora flotando cerca de la pieza de arma anterior en el silo.
- Llega a la sala final de suministros (Cámara del Tesoro).
#15 +2 Recarga +1 Cargador:
Circuito de mejora dentro de uno de los cofres de suministros en la sala final.
#16 Artefacto de la S.C.A.F. 10:
En el suelo de la sala final del tesoro, cerca de los cofres principales.
#Fase 3: Ascenso en Gravedad Cero
- Regresa a la puerta con el código de traducción e introdúcelo de nuevo.
- Activa el generador en la siguiente sala para encender los paneles de gravedad cero.
- Presiona [Botón Stick Izquierdo] para despegar y comenzar el ascenso.
#17 +2 Daño +1 Cargador:
Circuito de mejora flotando en el primer tercio del conducto de ascenso. Identifícalo por su luz púrpura.
#18 +2 Daño +1 Cadencia:
Circuito de mejora flotando más arriba en el mismo conducto de gravedad cero.
- A mitad de camino verás una zona de suelo firme donde puedes desplegar un robot saqueador.
- Al llegar al final del ascenso, introduce el código rayado en la pared en la consola de la puerta.
- Llegarás a una sala con un círculo rúnico en el suelo que potencia tu Cinesis.
- Usa la Cinesis potenciada para apartar los bloques de piedra que bloquean el camino.
#19 +2 Cadencia +1 Daño:
Circuito de mejora situado en la parte superior del andamio de madera en esta misma sala.
- Baja por la rampa hacia la siguiente sección.
#20 Punta de aceleración compacta:
Pieza de arma situada sobre una caja metálica al pie de la rampa.
- Activa el generador para habilitar el banco de trabajo y el ascensor de carga.
- Sube en el ascensor hasta llegar a una puerta gigante con cuatro orbes brillantes frente a ella.
SOLUCIÓN: Orbes de la Ciudad
1. Sube los dos orbes exteriores a la posición superior.
2. Coloca los dos orbes interiores en la ranura central.
- Tras resolverlo, interactúa con el bloque brillante que aparece detrás de los orbes para insertar el Códice.
- Baja de nuevo en el ascensor y cruza el pasillo que se ha abierto, ignorando a los enemigos si es necesario.
#Fase 4: El Corazón de la Ciudad
- Usa la consola para desbloquear la puerta introduciendo el código que aparece justo encima de ella.
- Al otro lado, puedes desplegar un robot saqueador a la derecha.
#21 Artefacto alienígena 09:
Desde la entrada, camina hacia el extremo izquierdo de la zona abierta para encontrarlo en el suelo.
- Prepárate para combatir a un grupo de esqueletos (Feeders) y otros Necromorfos.
#22 +2 Recarga +1 Daño:
Circuito de mejora situado en una pared lateral de la sala de combate, cerca de los soportes de piedra.
- Avanza por la sala hasta la plataforma de estasis para facilitar el combate.
#23 +2 Recarga +1 Cadencia:
Circuito de mejora oculto en una esquina a la derecha, justo antes de subir hacia la puerta de salida.
- Finalmente, llega a la puerta de salida del capítulo. El código necesario está escrito justo encima de la puerta.
- Introduce el código en la consola para terminar el capítulo.