Guía Dead Space 3 – Capítulo 17: Ciudad extraña

#Checklist de Coleccionables

Artefactos
Registros
Piezas de Arma
Circuitos

#Fase 1: Entrada a la Ciudad

  • Comienzas el capítulo en una plataforma exterior.
  • Interactúa con el generador y actívalo para dar energía a la puerta y al banco de trabajo.

#1 Artefacto alienígena 08:
Al mirar hacia el banco de trabajo, el artefacto se encuentra en el suelo a la izquierda del mismo.

  • Entra en la siguiente sala para encontrar suministros básicos.

#2 Casi lo logramos:
Registro de texto situado sobre una mesa en la sala inmediatamente posterior al banco de trabajo.

SOLUCIÓN: Panel de Traducción (ABRIR)
Observa el mensaje de vídeo en la pared trasera para obtener la traducción de «ABRIR». Introduce los símbolos correctos en la consola de la puerta y reprodúcelos para avanzar.
  • Llegarás a una sala enorme con una luz verde central. Tras la cinemática, avanza por la pasarela de la derecha.
  • Cuando el camino se nivele, verás un punto de despliegue de robots saqueadores.

#3 +2 Daño +1 Recarga:
Circuito de mejora situado en un saliente justo al lado de la consola de despliegue de robots en la pasarela.

  • Interactúa con la consola cercana para abrirla.
  • Usa Cinesis para extraer el núcleo de la consola y llévalo más adelante por la pasarela para despejar el camino.
  • Tras ver a Danik huir en una breve escena, avanza recogiendo los suministros.

#4 Artefacto de la Uniología 07:
Escondido detrás de unas cajas metálicas poco después de la escena de Danik.

  • Ve a la consola y extrae un disco temporizador. Colócalo en el siguiente bloqueo para destruirlo.
  • Vuelve a la misma consola, extrae otro disco y colócalo en el último bloqueo para activar una escena.
  • Tras caer y separarte de Carver, avanza por el pasillo y prepárate para el ataque de un Necromorfo Bruto.
COMBATE: Necromorfo Bruto

Estrategia: Usa Estasis para ralentizarlo y dispara a las articulaciones amarillas de sus hombros. Mantén la distancia mientras se carga.
  • Llegarás a una bifurcación. El camino de la derecha continúa la historia, pero primero ve a la izquierda.

#5 La voz de la Máquina:
Registro sonoro situado en el suelo, justo al lado del ascensor que conduce a la misión secundaria.

#Fase 2: Misión Secundaria – Almacén de Artefactos

ACCESO OPCIONAL

Usa el ascensor junto al registro anterior para entrar en la zona de la misión secundaria.
  • Baja las escaleras iniciales y gira a la derecha hacia la mesa.

#6 Posesión preciada:
Registro sonoro sobre la mesa a la derecha del pasillo inicial tras bajar las escaleras.

#7 Testigo de la verdad:
Registro de texto en el suelo, muy cerca del registro anterior.

  • Avanza hasta la «Zona de preparación 03» (Staging Area 03).

#8 +2 Cargador +1 Daño:
Circuito de mejora en el suelo junto a un cadáver en la sala de las cápsulas de necromorfos.

#9 +2 Cadencia +1 Daño:
Circuito de mejora oculto tras unas cajas en la misma zona de las cápsulas.

#10 Estatuaria realista:
Registro de texto en el suelo, junto a la puerta de salida de la Staging Area 03.

#11 Una nueva forma:
Registro de texto en el suelo del pasillo siguiente, antes de llegar a la torre de artillería.

#12 El fin de la expedición:
Registro sonoro situado junto a la consola de control de la torre de artillería.

  • Entra en el silo de gravedad cero (Ordnance Tower 03).

#13 Revestimiento de estasis:
Pieza de arma flotando en el aire en el tercer nivel de la torre de gravedad cero. Úsalo con Cinesis.

#14 +2 Cargador +1 Recarga:
Circuito de mejora flotando cerca de la pieza de arma anterior en el silo.

  • Llega a la sala final de suministros (Cámara del Tesoro).

#15 +2 Recarga +1 Cargador:
Circuito de mejora dentro de uno de los cofres de suministros en la sala final.

#16 Artefacto de la S.C.A.F. 10:
En el suelo de la sala final del tesoro, cerca de los cofres principales.

RETORNO

Sal del almacén y regresa a la bifurcación principal para continuar la historia.

#Fase 3: Ascenso en Gravedad Cero

  • Regresa a la puerta con el código de traducción e introdúcelo de nuevo.
  • Activa el generador en la siguiente sala para encender los paneles de gravedad cero.
  • Presiona [Botón Stick Izquierdo] para despegar y comenzar el ascenso.

#17 +2 Daño +1 Cargador:
Circuito de mejora flotando en el primer tercio del conducto de ascenso. Identifícalo por su luz púrpura.

#18 +2 Daño +1 Cadencia:
Circuito de mejora flotando más arriba en el mismo conducto de gravedad cero.

  • A mitad de camino verás una zona de suelo firme donde puedes desplegar un robot saqueador.
  • Al llegar al final del ascenso, introduce el código rayado en la pared en la consola de la puerta.
  • Llegarás a una sala con un círculo rúnico en el suelo que potencia tu Cinesis.
  • Usa la Cinesis potenciada para apartar los bloques de piedra que bloquean el camino.

#19 +2 Cadencia +1 Daño:
Circuito de mejora situado en la parte superior del andamio de madera en esta misma sala.

  • Baja por la rampa hacia la siguiente sección.

#20 Punta de aceleración compacta:
Pieza de arma situada sobre una caja metálica al pie de la rampa.

  • Activa el generador para habilitar el banco de trabajo y el ascensor de carga.
  • Sube en el ascensor hasta llegar a una puerta gigante con cuatro orbes brillantes frente a ella.
SOLUCIÓN: Orbes de la Ciudad
Mueve los orbes con Cinesis para que coincidan con el símbolo de la puerta:
1. Sube los dos orbes exteriores a la posición superior.
2. Coloca los dos orbes interiores en la ranura central.
  • Tras resolverlo, interactúa con el bloque brillante que aparece detrás de los orbes para insertar el Códice.
  • Baja de nuevo en el ascensor y cruza el pasillo que se ha abierto, ignorando a los enemigos si es necesario.

#Fase 4: El Corazón de la Ciudad

  • Usa la consola para desbloquear la puerta introduciendo el código que aparece justo encima de ella.
  • Al otro lado, puedes desplegar un robot saqueador a la derecha.

#21 Artefacto alienígena 09:
Desde la entrada, camina hacia el extremo izquierdo de la zona abierta para encontrarlo en el suelo.

  • Prepárate para combatir a un grupo de esqueletos (Feeders) y otros Necromorfos.

#22 +2 Recarga +1 Daño:
Circuito de mejora situado en una pared lateral de la sala de combate, cerca de los soportes de piedra.

  • Avanza por la sala hasta la plataforma de estasis para facilitar el combate.

#23 +2 Recarga +1 Cadencia:
Circuito de mejora oculto en una esquina a la derecha, justo antes de subir hacia la puerta de salida.

  • Finalmente, llega a la puerta de salida del capítulo. El código necesario está escrito justo encima de la puerta.
  • Introduce el código en la consola para terminar el capítulo.