#Checklist de Coleccionables
● Registros
● Piezas de Arma
● Circuitos
#Fase 1: Los Alrededores de la Máquina
- Comienzas en una habitación oscura.
#1 Baño de ácido:
Nada más empezar, gira inmediatamente a la derecha para encontrar esta pieza de arma sobre unas cajas.
#2 Módulo de electrocución:
Situado justo al lado de la pieza anterior (#1), en la misma zona de cajas a la derecha.
- Sube por la pasarela y gira a la derecha.
- Prepárate para una emboscada de Necromorfos al avanzar.
#3 Especulación idiomática:
Registro de texto situado sobre un andamio cerca del generador. Recógelo tras limpiar la zona de enemigos.
- Activa el generador para habilitar el banco de trabajo cercano.
- Baja por el otro lado de la pasarela. Verás una puerta cerrada.
- Busca el código de traducción en el suelo frente a la puerta e introdúcelo en la consola para avanzar.
- Cruza la puerta y ve hacia la izquierda. Al llegar a la mitad de la habitación roja, serás emboscado de nuevo.
- Tras eliminar a los enemigos, puedes desplegar un robot saqueador en el centro de la sala.
#4 Artefacto alienígena 11:
Escondido entre unas rocas cerca de la siguiente puerta de salida de la sala roja.
- Llega a otra puerta bloqueada, memoriza el código del suelo y ábrela.
- Cruza el portal que aparece a continuación.
#Fase 2: Activación de las Torres
- Avanza por el túnel. Si hay objetos bloqueando el camino, dispárales.
- Llegarás a una sala con suministros a la izquierda y varios nodos vivos que debes destruir.
- Elimina a todos los Necromorfos de la zona.
- Puedes desplegar otro robot saqueador cerca del generador.
#5 El último deseo de Serrano:
Registro sonoro situado junto al generador que debes activar para continuar.
- Activa el generador y sube en el ascensor de carga.
#6 +2 Recarga +2 Daño:
Circuito de mejora situado justo detrás del ascensor de carga nada más llegar a la parte superior.
- Avanza para ver cómo la máquina empieza a encenderse.
- Sitúate sobre una de las placas del suelo (potencian tu Cinesis) para arrancar extremidades a los enemigos y lanzárselas.
- Ignora los tallos gigantes por ahora y céntrate en los enemigos pequeños.
SOLUCIÓN: Alineación de Torres
#7 Artefacto alienígena 12:
Situado cerca de una enredadera alienígena a tu izquierda al entrar en la plataforma de la máquina.
- Con la máquina alimentada, vuelve al ascensor para encontrar un bloque iluminado.
- Inserta el Códice en el bloque para continuar el proceso.
#Fase 3: El Regreso al Portal
- Baja de nuevo por el ascensor y cruza el portal de vuelta.
- Debes retroceder hasta los cuatro pilares con bolas brillantes del capítulo anterior.
- Al pasar por la sala del banco de trabajo y las plataformas de estasis, serás atacado por seis enemigos grandes y minas explosivas.
- Tras el combate, atraviesa el portal de lanzamiento e ignora a los enemigos que luchan entre sí.
- Sube por el ascensor hasta llegar de nuevo a los cuatro pilares.
SOLUCIÓN: Segundo Símbolo de la Puerta
1. Coloca los dos orbes exteriores en las ranuras centrales.
2. Coloca los dos orbes interiores en las ranuras superiores.
- Esto abrirá otro portal. Usa el Códice para activarlo.
- Baja por el ascensor de carga y cruza el portal.
- Combate contra los Uniologistas que aparecen en la siguiente zona.
#Fase 4: El Gran Ascenso
- Llegarás a una sala donde unas estatuas se mueven para revelar tres bloques grandes.
- Tres ranuras en el suelo se iluminarán en rojo.
SOLUCIÓN: Orden de los Bloques
- Al resolverlo, se abrirá una pequeña puerta lateral.
#8 El último Códice:
Registro sonoro situado dentro de la pequeña sala que se acaba de abrir tras el puzle de los bloques.
- Usa la consola para iniciar el ascenso final hacia arriba.
- Usa Estasis en las ruedas giratorias gigantes para poder pasar entre ellas.
- Dirígete hacia el centro, donde brilla la luz intensa, para finalizar la sección.