Guía Bioshock Infinite Parte 21 (Centro de Finkton y Factoría)

#Checklist de la Fábrica de Fink

Key Item / Vigor
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Trofeo

#Fase 1: Última Visita a la Plaza

  • Revisa los estantes en la entrada de la armería de Chen Lin, justo donde estaba la puerta de transición bloqueada.
  • Usa el gancho de carga para subir al tejado de la tienda de Chen Lin.

#050 Todas las Deudas Pagadas: Grabador situado en los estantes a la entrada de la armería.

Equipo #12: Sobre el tejado de la armería de Chen Lin, junto a otro rifle de francotirador.

#Fase 2: Camino a la Fábrica

Avanza hacia la Fábrica. En el patio, tendrás que abordar un Zepelín en pleno vuelo ayudándote de las sky-lines. Destruye al patriota mecanizado que lo protege y sabotea los controles antes de saltar al vacío hacia el siguiente raíl.

#029 Telescopio: Tras derribar el Zepelín, sube por las escaleras principales. En la parte superior, encontrarás el telescopio apuntando hacia la estatua gigante de Fink.

#Fase 3: El Interior de la Fábrica

Dentro de la fábrica, los Vox serán neutrales al principio. No malgastes munición atacándoles todavía; prepárate para los despachos de Fink, donde te espera un nuevo vigor y otros secretos.

Equipo #13: En la entrada de la fábrica, al lado de un carrito de carga volcado antes de tomar el ascensor.

Equipo #14: En la habitación a la izquierda del ascensor, escondido detrás de la máquina expendedora Dollar Bill.

#051 Un Niño necesita un Protector: En las oficinas de Fink, en la esquina opuesta a la esfera del reloj gigante.

Vigor Tirón (Undertow): Situado en el área justo antes de las puertas de las oficinas, después del anuncio de Daisy. Mejora este vigor para arrojar a los patriotas fuera de Columbia.

#Fase 4: El Enfrentamiento con Daisy Fitzroy

Daisy te ha traicionado y ahora las tropas de los Vox son tus peores enemigos. En este enfrentamiento, usa las bobinas de Tesla para electrocutar hordas y conseguir el trofeo Manejo de Riesgos (Hazard Play).

#030 Telescopio: En la zona de batalla cerca de una bobina de Tesla y una bombilla incandescente, justo al lado de la barandilla.

Equipo #15: Pieza soltada por el Handyman que ataca durante este enfrentamiento final.

PASO FINAL

Tras ver a Elizabeth lidiar con Daisy, se desbloquearán las salas de Fink. Registralas antes de subir al Zepelín «The First Lady» rumbo a Emporia.

#018 Infusión: En la habitación con la mesa central, accesible solo tras completar la secuencia de Daisy.

#052 Disculpa: Voxófono en la sala donde se encuentra Jeremiah Fink.