#Checklist de la Fábrica de Fink
● Documentos
● Coleccionable
● Especial
● Trofeo
#Fase 1: Última Visita a la Plaza
- Revisa los estantes en la entrada de la armería de Chen Lin, justo donde estaba la puerta de transición bloqueada.
- Usa el gancho de carga para subir al tejado de la tienda de Chen Lin.
#050 Todas las Deudas Pagadas: Grabador situado en los estantes a la entrada de la armería.
Equipo #12: Sobre el tejado de la armería de Chen Lin, junto a otro rifle de francotirador.
#Fase 2: Camino a la Fábrica
Avanza hacia la Fábrica. En el patio, tendrás que abordar un Zepelín en pleno vuelo ayudándote de las sky-lines. Destruye al patriota mecanizado que lo protege y sabotea los controles antes de saltar al vacío hacia el siguiente raíl.
#029 Telescopio: Tras derribar el Zepelín, sube por las escaleras principales. En la parte superior, encontrarás el telescopio apuntando hacia la estatua gigante de Fink.
#Fase 3: El Interior de la Fábrica
Dentro de la fábrica, los Vox serán neutrales al principio. No malgastes munición atacándoles todavía; prepárate para los despachos de Fink, donde te espera un nuevo vigor y otros secretos.
Equipo #13: En la entrada de la fábrica, al lado de un carrito de carga volcado antes de tomar el ascensor.
Equipo #14: En la habitación a la izquierda del ascensor, escondido detrás de la máquina expendedora Dollar Bill.
#051 Un Niño necesita un Protector: En las oficinas de Fink, en la esquina opuesta a la esfera del reloj gigante.
Vigor Tirón (Undertow): Situado en el área justo antes de las puertas de las oficinas, después del anuncio de Daisy. Mejora este vigor para arrojar a los patriotas fuera de Columbia.
#Fase 4: El Enfrentamiento con Daisy Fitzroy
Daisy te ha traicionado y ahora las tropas de los Vox son tus peores enemigos. En este enfrentamiento, usa las bobinas de Tesla para electrocutar hordas y conseguir el trofeo Manejo de Riesgos (Hazard Play).
#030 Telescopio: En la zona de batalla cerca de una bobina de Tesla y una bombilla incandescente, justo al lado de la barandilla.
Equipo #15: Pieza soltada por el Handyman que ataca durante este enfrentamiento final.
#018 Infusión: En la habitación con la mesa central, accesible solo tras completar la secuencia de Daisy.
#052 Disculpa: Voxófono en la sala donde se encuentra Jeremiah Fink.