#Checklist del Club Good Time
● Coleccionable
● Especial
#Fase 1: El Espectáculo del Club
Te enfrentarás a oleadas de torretas, patriotas motorizados y mosquitos. No malgastes sales; usa Posesión con cabeza y guarda el Cañón de Mano para las distancias cortas.
- Busca en el rellano de las primeras escaleras, a la izquierda de la expendedora de Veni Vidi Vici.
- En la planta superior, localiza la oficina que tiene una chimenea.
#024 El Crimen llega al Barrio Marginal: Kinetoscopio situado junto a la máquina expendedora al subir la primera escalera.
Equipo #8: Sobre el escritorio de la oficina con chimenea en el segundo piso del club.
#013 Infusión: En la planta baja, detrás de unas puertas cerradas cerca de la máquina Dollar Bill. Está junto al cartel de «Muestra Gratuita» (Free Sample).
#025 La Primera Dama: Kinetoscopio junto a los baños de la planta inferior.
#Fase 2: Tras el Escenario
Tras la batalla, cruza la puerta del escenario para entrar en la zona de servicio. Aquí la resistencia es mínima, como si todos los guardias fueran lisiados narrativos comparados con lo que acabas de pasar.
- Entra en el camerino situado justo después de la puerta del escenario.
- Sigue hasta la sala de calderas antes de bajar a los calabozos.
#040 Cambiando de Tono: Voxófono en el camerino tras el escenario.
Libro de Cifrado Vox: Sobre unas cajas junto al horno en la sala de calderas del club.
#Fase 3: El Centro de Interrogatorio
Baja a las celdas secretas de la policía. Si decidiste perdonar a Slate en el Salón de los Héroes, podrás verlo aquí en la celda #6. Si no, su nombre seguirá en la pizarra de prisioneros como un recordatorio de tus pecados.
#041 Su Diseño para la Crueldad: El grabador está en una mesita auxiliar justo al salir de la sala de interrogatorios.
Equipo #9: En la celda frente a la de Chen Lin. Requiere 5 ganzúas; asegúrate de guardar al menos una para abrir la celda de Chen Lin después.
#Fase 4: El Desgarro y la Huida
Abre el desgarro tras la aparición de los Lutece. Aparecerán nuevos enemigos en el club «alternativo». Al regresar a la entrada principal del club, no olvides mirar el último coleccionable antes de marcharte.
#026 ¡El Armero es Libre!: Revisa el mismo punto donde estaba el Sightseer #024 tras cruzar el desgarro inicial de regreso a la entrada.