NOTA TÉCNICA
Capítulo muy corto y lineal. Solo contiene un Escondite de Breaker y un único Eco. No hay Palabras de Poder en esta sección.
#Checklist de Coleccionables
● Ecos ● Objeto Clave
#Salida de los Túneles del Metro
- Deja la escena del crimen atrás. Busca una luz más allá de una gran pared donde hay un poema escrito, uno que Alan no recuerda haber compuesto.
- Sigue el camino de la caverna hacia la salida.
#1 Eco — Borrador 1: Algo en el Aire: Por el camino de la caverna que conduce hacia la salida, antes de llegar a la puerta de las escaleras, encontrarás una desviación hacia otro Eco de Alex Casey. Actívalo para escuchar otro fragmento narrativo.
- Toma la puerta que hay más allá y sube las escaleras. Al llegar arriba, de nuevo en la entrada de la Estación Caldera, comprobarás que el Lugar Oscuro ha cambiado: ahora es la Estación de la Calle Parlamento, por lo que no podrás volver a explorar los túneles por el momento.
- Toma la salida hacia la calle. Te encontrarás con un gran edificio nuevo que no existía antes. Cruza la plaza, donde podrás ver una simpática estatua dedicada a Alan Wake, mientras un teléfono comienza a sonar a lo lejos. Mira a la derecha, al lateral de la plaza, para encontrar la misma cabina telefónica que descolgaste en la introducción del capítulo anterior.
- Recibirás otro intercambio críptico: la voz te urge a comprobar si Alice sigue viviendo en el edificio, antes de que la llamada se corte justo cuando menciona a tu doble. Entra en el Parlamento Tower.
#2 Eco — Borrador 1: Alice Wake: En el vestíbulo del Parliament Tower, al acercarte a la siguiente puerta, aparecerá un nuevo Eco de Alex Casey. Actívalo para escuchar más sobre Alice Wake.
- Pasa por la siguiente puerta. La puerta de un ascensor se abrirá. Entra y pulsa el botón para continuar. Alan sabe exactamente a dónde va.
#El Acecho — Busca a Alice
- El ascensor te lleva a lo alto del edificio, y de repente sufres un Acecho. Tras recuperarte del destello repentino, entra por la puerta de la derecha: escucharás sonidos de forcejeo.
- Entra por la puerta más cercana al dormitorio de Alice. Encontrarás fotografías para carteles de exposición extendidas sobre la cama, pero ningún rastro de Alice. La foto del doble de Alan es una señal inquietante. Sal de su habitación y sigue explorando.
- La puerta del estudio de Alan Wake está cerrada con llave. Observa el extraño símbolo de espiral que hay en ella antes de continuar.
- En el centro de la sala larga encontrarás la videocámara de Alice sobre una mesa con un proyector montado, pero sin Tarjeta de Memoria no podrás usarla. Revisa la mesa del comedor para leer unas notas de Alice.
#3 Tarjeta de Memoria de Alice: Sobre la mesa de la cocina hay un cartel que indica «Parte 1». La Tarjeta de Memoria de Alice está junto a ese cartel. Recógela.
- Regresa al proyector con la videocámara e inserta la Tarjeta de Memoria para ver el diario de video de Alice Wake. Revela detalles muy inquietantes sobre el doble de Alan. Cuando el video concluya, interactúa con la perturbadora imagen del proyector para ver una escena aún más perturbadora que pone fin a este breve capítulo y devuelve el control al viaje de Saga.