#Checklist de Coleccionables
#Lago del Caldero — Cómo llegar a la escena del crimen y primer coleccionable
- Al llegar al lago, el Agente Casey se detiene ante un mapa de senderismo antiguo cubierto de moho. Antes de seguir a Casey, acércate al tablón para inspeccionarlo.
#1 Mapa del Lago del Caldero: Tablón de mapa situado a la derecha del punto de inicio, junto al camino principal. Al inspeccionarlo se añade automáticamente a tu colección de mapas.
- Baja por el sendero a la izquierda del mapa siguiendo el sonido de la radio del agente. Localiza al ayudante junto a una gran valla de eslabones con un agujero cortado en la parte inferior. Acércate y pulsa el botón indicado para intervenir en la conversación con Casey.
- Puedes elegir escuchar más detalles del caso al ayudante o pasar directamente a ver el cadáver. En cualquier caso, el ayudante te indicará que pases por el agujero de la valla y sigas el sendero hacia el agua, bordeando la parte trasera de una tienda cercana.
- Avanza por el camino. Saga activará automáticamente una pausa narrativa que da paso al Lugar de la Mente y al Tablero del Caso.
NOTA TÉCNICA
- En el Tablero del Caso, navega hacia la izquierda para revisar el caso activo: Los Asesinatos del Lago del Caldero. Se registran al menos 3 víctimas desaparecidas en 2010, todas encontradas con signos de tatuajes post mortem y extracción del corazón mediante técnicas de caza. Sal del Lugar de la Mente cuando hayas revisado lo necesario.
- Sigue al Agente Casey por el sendero y baja unas escaleras. A la derecha verás una escalera exterior rota que lleva a unas cabañas inaccesibles.
#3 Recortes de Periódico: Localizados en la escalera exterior rota a la derecha del sendero, justo después de bajar las primeras escaleras junto a Casey. Están visibles sobre la estructura deteriorada.
- Continúa bajando el sendero por la izquierda. Pasarás junto a un tablón informativo sobre el Pico del Espejo antes de cruzar una carretera intransitable. Sigue a Casey hasta avistar al Ayudante Thornton frente a la vieja tienda general en ruinas.
- Thornton te guiará hasta la escena del crimen en el claro del campamento al otro lado del edificio.
#La Escena del Crimen — Cómo investigar el cadáver y resolver el Tablero del Caso
- El cuerpo está colocado sobre una gran mesa en el claro. Hay marcadores numerados en el suelo que señalan puntos de interés. Examina el cadáver para añadir la Imagen Clave de la Escena del Crimen a tu Tablero del Caso.
- Entra en el Lugar de la Mente y coloca la Imagen Clave en el Tablero. Se generará la pregunta sobre la consistencia del crimen con otros asesinatos. Sal del Lugar de la Mente.
- Examina el cadáver de nuevo e inspecciona los tres puntos de evidencia: moratones en las muñecas, herida de apuñalamiento en el pecho, y el corazón. Regresa al Tablero del Caso y arrastra las tres pistas sobre la pregunta para deducir que el asesino pudo haber sido interrumpido.
- Inspecciona la mesa donde está el cuerpo para añadir la pista Gran Mancha de Sangre en la Mesa.
- Examina los marcadores numerados 2 y 3 en el suelo para obtener la pista Múltiples Huellas. Coloca ambas pistas sobre la pregunta de los asesinos para deducir que hubo múltiples atacantes.
- Habla con el Ayudante para confirmar la identidad del fallecido: el Agente Nightingale, un miembro del FBI que llegó a Bright Falls en 2010. Habla también con el Agente Casey sobre si conocía a Nightingale. Ambas conversaciones añaden pistas.
- Regresa al Tablero del Caso y coloca las pistas La Víctima es Robert Nightingale y Nightingale Perdió el Juicio sobre la pregunta de la víctima para resolver esa línea de investigación.
- Revisa el Tablero: aparece una nueva pregunta sobre si el asesinato fue premeditado o espontáneo. Localiza la mesa secundaria junto a la víctima con el marcador número 4 e investiga para obtener las pistas Trípode Hallado Cerca del Cuerpo y Nevera y Botellas de Cerveza. Coloca ambas en la pregunta correspondiente. Esto abre una tercera pregunta: ¿de dónde venía la víctima?
- Dirígete al escritorio central del Lugar de la Mente para acceder a los Perfiles. El perfil de Nightingale revela que era una Persona Desaparecida y una Víctima de Asesinato Ritual. Selecciona ambos hilos para obtener la pista Nightingale Venía del Lago del Caldero. Colócala en el Tablero para resolver la pregunta del origen de la víctima. Esto da un nuevo objetivo: Registrar el Lago del Caldero.
#Registro del Lago del Caldero — Cómo encontrar la Página de Manuscrito
- Sigue al Agente Casey por los senderos hasta llegar a un gran árbol con una cavidad en la base. Antes de llegar al árbol, mira a la derecha para encontrar un cartel informativo cubierto de vegetación sobre «La Cuchara de la Bruja», una leyenda local que guarda un paralelismo inquietante con el caso.
- Junto a la base del árbol bloqueado, examina el suelo para obtener la pista Huellas de Pies Descalzos.
#2 Página de Manuscrito — El Mensaje: En el suelo junto a las huellas, al pie del gran árbol con la cavidad. La página tiene un aspecto inestable y cambiante. Está redactada como si el autor hubiera observado a los dos agentes con antelación.
- Con la pista Rastro Perdido obtenida, regresa al Lugar de la Mente. Coloca las pistas de las huellas y el rastro en el Tablero para responder a la pregunta del origen de la víctima. Aparece una última pregunta: ¿Hay algo más aquí?
- Accede al perfil de Nightingale en relación con La Página para obtener la pista Algo Escondido Dentro de Él. Coloca esta pista junto a la Página de Manuscrito para cerrar la línea de preguntas de esta zona. El nuevo objetivo es regresar al coche.
NOTA TÉCNICA
#Regreso al Coche — Llave de Atajo y Notas del Naturalista
- Vuelve al lugar del crimen e indica al Ayudante que trasladen el cadáver al depósito para la autopsia. Él te entregará una Llave de Atajo para un acceso rápido al aparcamiento.
- Localiza la verja justo a la derecha del Ayudante, por un pequeño camino detrás de la tienda general. Usa la Llave de Atajo en la verja al interactuar con ella.
- Sube el camino desde la verja. Ignora la subestación eléctrica a la izquierda. Más adelante encontrarás una segunda verja; usa de nuevo la Llave de Atajo.
- El camino se bifurca. El sendero de la derecha contiene unas notas dejadas por un Naturalista que describen cosas extrañas que vio y oyó en su búsqueda de fauna local. El sendero de la izquierda o el central llevan directamente al aparcamiento.
- Interactúa con el coche en el aparcamiento para viajar a Bright Falls.
#Bright Falls — Cómo encontrar los coleccionables antes del diner
- Al llegar a Bright Falls, Saga aparca en el Elderwood Palace Lodge. Puedes explorar la zona antes de dirigirte al diner.
#4 Mapa de Bright Falls: Cartel de bienvenida junto al agua, al bajar la calle principal desde el lodge. También hay un ejemplar dentro del lodge junto a la puerta de entrada, y otro en la zona lateral del diner.
#5 Programa de Radio — El Tiempo de Tapio: Se activa automáticamente al pasear por el lodge o los muelles al escuchar las radios cercanas. Es el primero de nueve programas de la emisora de Pat Maine y se añade solo a los coleccionables del Lugar de la Mente.
#6 Eslogan del Alcalde Setter — Roll Over: Cartel de campaña en la Calle Coal, a la izquierda junto a las casas detrás del lodge. El texto reza «Mayor Setter won’t roll over on the issues.» Interactúa con él para registrarlo. Es el primero de seis eslóganes del juego.
#El Diner Oh Deer — Cómo interrogar a los Booker y obtener el Collar del Culto
- Al llegar al diner, habla con la Sherif Breaker en la entrada para conocer el perfil de los testigos. Entra al diner y localiza a Tammy y Ed Booker al fondo a la derecha, comiendo tarta nerviosos.
- Pregúntales qué hacían allí (investigaban sobre el escritor desaparecido Alan Wake) y qué vieron: la víctima saliendo del agua, atacada por figuras enmascaradas con cuchillos que gritaban «Culto del Árbol». Esto añade la pista Múltiples Atacantes con Máscaras de Ciervo.
- Entra al Lugar de la Mente y accede al perfil de los Booker. Descubrirás que Tammy encontró un collar perteneciente a un miembro del culto.
- Regresa al diner y pregúntales directamente sobre lo que ocultan. Entregarán reluctantemente el Collar del Culto, que se añade a tu inventario.
- Una camarera llamada Rose interrumpirá la conversación para dirigirse a Saga con referencias a su supuesta hija fallecida. Saga lo descarta, pero la interacción queda registrada para futuras deducciones.
#8 Eslogan del Alcalde Setter — Setter is Better: Cartel electoral en un atril frente al Oh Deer Diner, al otro lado de la calle. Interactúa con él para registrar el segundo de los seis eslóganes.
- Regresa al Lugar de la Mente. En el Caso de Fondo sobre Los Asesinatos del Lago del Caldero, coloca la pista del Perfil del Asesino para cerrar definitivamente este expediente. Esto abre un nuevo Caso de Fondo: El Culto del Árbol. Usa las pistas del Collar del Culto y los Cultistas con Máscaras de Ciervo para empezar a rellenar las preguntas de Símbolos del Culto y Psicología del Culto.
#La Comisaría de Bright Falls — Mapa y acceso al depósito
- Sal del diner y sigue a la Sherif Breaker calle arriba y a la izquierda por la Calle Principal hasta llegar a la comisaría de Bright Falls.
- Antes de bajar al sótano, rodea el mostrador de recepción.
#7 Mapa de la Comisaría: Situado detrás del mostrador de recepción de la comisaría, visible al acceder a la zona de personal. Recógelo antes de seguir a la Sherif hacia el sótano.
- Sigue a la Sherif escaleras abajo y a través del sótano mal iluminado hasta la sala del depósito.
#La Autopsia de Nightingale — Cómo examinar el cadáver y resolver el Tablero
- El expediente del Asesinato en el Lago del Caldero abre una nueva línea de investigación a partir de la Autopsia de R. Nightingale, con la pregunta inicial: ¿Qué se puede aprender del cuerpo?
- Examina el exterior del cadáver. Hay cinco puntos de evidencia: Escritura en el Corazón, Hinchazón Post Mortem en la Cabeza, Texto Borroso en el Hombro, Heridas Defensivas en el Brazo, y Algo Visible en el Pecho.
- En el Tablero del Caso: coloca Herida en el Pecho, Heridas Defensivas e Hinchazón bajo la pregunta de Causa de Muerte para una deducción. Coloca Texto Borroso y Palabras Ilegibles en la bifurcación de la pregunta de Escritura Ritual. Ambas resoluciones abren el objetivo de examinar el objeto en el pecho.
- Examina el cuerpo una vez más para extraer del pecho una nueva Página de Manuscrito.
#9 Página de Manuscrito — Saga Lucha Contra Nightingale: Extraída directamente del pecho del cadáver de Nightingale en la mesa de autopsia. Detalla a Nightingale atacando a Saga sin corazón, y que mantenerse en la luz la vuelve invisible para «ellos».
- La Sherif Breaker reconocerá haber encontrado manuscritos similares y saldrá a buscarlos. En ese instante, el cuerpo de Nightingale se reanimará y atacará al grupo.
#Cómo derrotar a Nightingale en el depósito de la comisaría
COMBATE: Nightingale Reanimado
Estrategia: Mantente en la zona de luz segura para regenerar salud y hacerte invisible. Cuando el cadáver pase de largo, corre hacia el pasillo para recoger la pistola. Apunta a la cabeza con varios disparos bien colocados hasta que Nightingale se tambalee y desaparezca.
Recompensas: Cierre del combate y apertura del objetivo de seguir el rastro.
- Nightingale incapacita al grupo y deambula lanzando tu arma al pasillo. Dirígete cojeando hacia la luz de la Zona Segura que antes iluminaba el cadáver: estar bajo esa luz te vuelve invisible para él y regenera salud.
- Permanece inmóvil mientras el cadáver te ronda y cruza al otro lado por una segunda puerta.
- Cuando Nightingale pase de largo, corre hacia la señal de salida al fondo del pasillo. Encontrarás la pistola en el suelo junto al cuerpo de un agente de policía.
- Recoge el arma, gírate y apunta al torso o cabeza del monstruo que se acerca. Varios disparos bien colocados harán que Nightingale retroceda y desaparezca por completo.
#Después del Combate — Cómo rastrear a Nightingale y coleccionables finales
- Saga y el Agente Casey se reagrupan. Habla con Casey para registrar su reacción ante los eventos.
- Antes de salir, examina el cadáver ensangrentado de uno de los agentes de policía en la sala principal del sótano.
#10 Página de Manuscrito — Saga Persigue a Nightingale: En manos del cadáver ensangrentado de un agente en la sala principal del sótano. Era el manuscrito que la Sherif Breaker sostenía cuando desapareció. Abre la pregunta: ¿Adónde fue Nightingale?
- Regresa al Lugar de la Mente. Usa la pista Nightingale Nos Atacó para generar la pregunta de destino. Coloca las dos páginas de manuscrito para activar el nuevo objetivo: encontrar a Nightingale en el Lago del Caldero.
- Si cerraste antes el caso de Los Asesinatos, ve al Caso de Fondo del Culto del Árbol y añade las pistas: Víctima de Asesinato Ritual se Convirtió en Monstruo, Órganos de la Víctima Cubiertos de Escritura, y Nightingale se Convirtió en Monstruo, en las preguntas de Objetivo del Culto y Ritual del Culto.
- Si tienes poca salud tras el combate, entra en la sala del fondo del sótano para encontrar un botiquín con un Kit de Trauma.
- Al salir del sótano, revisa los taquillones junto a la puerta para recoger objetos adicionales.
#11 Programa de TV — Anuncio Koskela: Excursiones: Al subir las escaleras del sótano, asómate a la primera habitación a la derecha. Un televisor emite este anuncio de acción real de la empresa Koskela sobre excursiones de aventura. Es el primero de varios anuncios televisivos coleccionables del juego.
- No hay más puntos de interés en Bright Falls en este momento. Sigue al Agente Casey de vuelta al lodge e interactúa con el coche para viajar al Lago del Caldero. Esto cierra oficialmente el Capítulo 1 de la historia de Saga Anderson.