#Checklist de Coleccionables
#Lago del Caldero — Cómo rastrear a Nightingale y primer coleccionable
- Durante el trayecto en coche, Casey te pone al día sobre Alan Wake: escritor perseguido por Nightingale cuya desaparición desencadenó las matanzas rituales del culto.
- Al llegar al aparcamiento, hay una furgoneta y una moto aparcadas en la zona restringida. Toma el atajo por la compuerta lateral junto a los coches para descender hacia la escena del crimen.
- Al bajar la pendiente, encontrarás a dos hombres trabajando en una Estación FBC. Illmo presenta a Steve Lin, un técnico de reparación. El técnico menciona que la Oficina Federal de Control vigila la actividad volcánica del área y que la estación necesita reparación. Entra por la puerta abierta de la pequeña estación para leer una Nota de Mantenimiento que sugiere que el sabotaje al cableado fue deliberado y no obra de mapaches.
#1 Fiambrera de Alex Casey — Estación FBC: Rodea la parte trasera de la Estación FBC. Localiza unas piedras de colores en un pequeño saliente. La fiambrera está junto a las piedras. Contiene 2 Fragmentos de Manuscrito utilizables en el Lugar de la Mente para mejorar armas con ventajas únicas.
#La Escena del Crimen — Cómo encontrar las pistas del Culto del Árbol
- La zona del campamento está más anegada que antes. Habla con Casey sobre el culto para registrar la necesidad de rituales como nueva pista.
- Inspecciona la mesa donde estaba Nightingale para añadir la pista Tallado Triangular en la Mesa al expediente del Culto del Árbol.
- Busca junto al banco del parque un rastro de huellas oscuras y cambiantes en el suelo. Añade la pista Huellas que Llevan al Bosque a la pregunta ¿Adónde Fue Nightingale? Saga decide explorar en solitario.
- Sigue las huellas por el sendero conocido en dirección a la Cuchara de la Bruja. A medida que te acercas al árbol gigante, ramas caídas y obstrucciones te desvían hacia una zona inundada donde las huellas desaparecen.
- El rastro se enfría. Vuelve al Lugar de la Mente y perfilada a Nightingale para deducir que el cadáver ambulante atravesó el árbol gigante hacia otro lugar.
NOTA TÉCNICA
- Rodea la zona inundada hasta llegar al gran árbol junto al extraño tablón informativo de la Bruja. En la base del árbol verás algo brillante cubierto de sombras. Enfoca el haz de tu linterna sobre ello de forma concentrada para disipar las sombras y revelar una Página de Manuscrito.
#2 Página de Manuscrito — Saga Encuentra una Zona Segura: En la base del árbol gigante junto al tablón informativo de la Bruja, oculta bajo una capa de sombras que debes disipar con la linterna. Menciona una ubicación concreta que Saga debe investigar: la Choza de la Bruja.
- Regresa al Tablero del Caso en el Lugar de la Mente. Añade las dos pistas recientes a ¿Adónde Fue Nightingale? La deducción resultante genera una nueva pregunta sobre la Choza de la Bruja. Coloca las pistas del manuscrito en esa pregunta para deducir que las luces brillantes ofrecen protección, haciendo de la choza un refugio valioso.
#Cómo encontrar el fusible y dar luz a la Choza de la Bruja
- Abandona la Cuchara de la Bruja y cruza el agua de regreso al lado por el que llegaste. Sube por una escalera rota donde el camino gira a la derecha para dirigirte hacia la Choza de la Bruja. La cabaña está apagada y resulta oscura y amenazante.
- Rodea el lateral de la choza para encontrar una caja de fusibles a la que le falta uno.
- Cruza el pequeño puente a la izquierda de la choza hacia un campamento. La caja al final del puente tiene un fusible fundido, inservible. Sube hasta el campamento propiamente dicho: el centro tiene un Pequeño Cuaderno escrito por un niño sobre sus intentos de entrar en un edificio junto al lago, y hay una nevera con varios objetos aleatorios.
- A la izquierda del campamento hay una zona cubierta con varias cajas. Una de ellas contiene el Fusible que necesitas.
#3 Fiambrera de Alex Casey — Choza de la Bruja: Rodea el lateral del campamento hacia el acantilado a la derecha. Localiza las piedras de colores en la roca. La fiambrera está oculta junto al acantilado. Contiene 1 Fragmento de Manuscrito y una nota muy críptica.
- Regresa al puente e interactúa con la caja de fusibles para instalar el fusible. La choza se ilumina con una luz brillante.
- Entra en la choza. Hay una taza de café recién hecha en la mesa: el Termo Oh Deer permite guardar la partida manualmente o hacer una Guardado Rápido en cualquier momento.
#4 Página de Manuscrito — Saga Abre el Overlap del Lago del Caldero: En el interior de la Choza de la Bruja, sobre una estantería baja junto a la pared al girar desde la puerta. Explica cómo entrar al Overlap: leer las líneas impresas en el corazón de Nightingale y empujar el corazón por el agujero en la imagen de la Bruja del tablón informativo.
- Regresa al Tablero del Caso. Adjunta la pista Choza de la Bruja del Lago del Caldero para generar la pregunta ¿Qué es el Ritual? Respóndela con el manuscrito recién obtenido.
#Cómo encontrar el Corazón en la Tienda General
- El corazón desapareció del depósito junto con Nightingale. Perfilado en el Lugar de la Mente, la primera ronda no da resultados: vuelve a profundizar en el perfil para obtener la verdad: el corazón está guardado en la Tienda General del Lago del Caldero.
- Antes de salir de la choza, revisa el cajón a la izquierda de la puerta para recoger objetos adicionales.
- Sube los caminos de regreso a la Tienda General. Al escuchar movimiento, entra por la puerta abierta de la derecha. Un ciervo sale disparado de detrás de unos estantes. La puerta del fondo, antes cerrada con llave, está entreabierta.
AVISO DE COMBATE
- Enfoca el haz de linterna sobre el Cultista para disipar las sombras que lo envuelven. Esto revelará un punto débil brillante en rojo. Dispara al punto débil para causar daño masivo. Si carga hacia ti, espera a que realice el golpe y pulsa el botón de esquiva en el momento exacto para apartarte, luego mantén la distancia antes de repetir el proceso.
- Tras derrotarlo, usa un botiquín si tienes y explora la Tienda General. En la sala principal, inspecciona la gran cantidad de suministros sobre la mesa principal para añadir la pista Gran Cantidad de Suministros al expediente del Culto del Árbol en Psicología del Culto.
- Entra en la habitación trasera de donde salió el Cultista. Dentro encontrarás el Corazón de Nightingale cubierto de sombras: disípala con la linterna para poder recogerlo.
#6 Página de Manuscrito — Saga en la Tienda General: En la habitación trasera donde estaba el Corazón, junto al resto de los objetos. Detalla el ataque que acabas de sobrevivir.
#7 Expansión de Inventario: En el archivador volcado de la habitación trasera. Abre una fila adicional en tu inventario para transportar más objetos. Recógela antes de salir de esta sala.
- Examina también la caja de herramientas roja junto a la nevera y el botiquín cerca del saco de dormir para recoger más suministros.
#5 Escopeta Recortada: Colgada en la pared sobre los demás objetos de la habitación trasera, en una vitrina con cerradura de tres dígitos. Una nota indica «Pregunta a la Señora Fortuna en el mostrador.» Ve al mostrador de la sala principal, inspecciona la mesa detrás de la caja registradora. Encontrarás varios códigos tachados y dos pistas: el número de una lectora de palma y un boleto de lotería. Compara los números del boleto con los códigos tachados: cada código corresponde a uno de los números del boleto más el número 7 — (7)05, (7)13, (7)17, (7)23. El siguiente código lógico en la secuencia es 739. Introduce ese código en la cerradura para obtener la Escopeta Recortada.
NOTA TÉCNICA
- Antes de salir de la tienda, explora la pequeña sala lateral para leer el Registro de Actividad Sospechosa. Regresa al Tablero del Caso y añade las pistas El Corazón Estaba en la Nevera y Palabras en el Corazón para responder las últimas Preguntas del Ritual.
#Suministros antes del Ritual — Fiambrera, Escondite y Campamento Sur
- Antes de realizar el ritual, hay tres puntos de interés opcionales para acumular suministros.
- Sal de la Tienda General y toma la carretera principal hacia la colina. Mantente alerta a los marcadores y piedras de colores.
#8 Fiambrera de Alex Casey — Corrimiento de Tierras: Sube por la carretera principal cuesta arriba desde la Tienda General hasta encontrar un gran corrimiento de tierras bloqueando el camino. La fiambrera está a un lado del corrimiento, junto a las piedras de colores. Contiene 1 Fragmento de Manuscrito.
- Rodea la Tienda General hacia el lado opuesto a la Escena del Crimen para encontrar un camino que lleva a una pequeña casa móvil. Inspecciona los extraños símbolos del culto colgados en el exterior para añadir la pista Figura Triangular Hecha con Ramitas al expediente del Culto del Árbol.
#9 Escondite del Culto — Casa Móvil: Caja mediana junto a una mesa de picnic enfrente de la casa móvil. La cerradura muestra símbolos distintos y una nota que dice: «¿Confundido? Sigue estos pasos: Lávate las manos. Saca el pollo de la nevera. Echa una siesta.» Entra a la casa móvil e identifica los tres símbolos mencionados en el orden de la nota: el lavabo del baño muestra dos triángulos del culto intersectados en diagonal; el lateral de la nevera muestra dos triángulos iguales en orientación vertical; la cama muestra dos triángulos horizontales en direcciones opuestas. También hay una nota interesante en la mesilla de noche con teorías del culto, y una cabeza de ciervo en la pared que puedes acariciar. Usa esa secuencia de símbolos para abrir el escondite y obtener munición y objetos variados.
- Desde la casa móvil, consulta el mapa y localiza un sendero a la izquierda del edificio que baja hacia un pequeño campamento al sur, el más meridional del mapa, justo debajo de la Cuchara de la Bruja.
#10 Fiambrera de Alex Casey — Campamento Sur: En el pequeño campamento meridional. Localiza primero una caja amarilla de hojalata en el centro del campamento. A la izquierda hay un área de descanso con unas Notas sobre OVNIs. Justo detrás de ese improvisado refugio está la fiambrera de Alex Casey. Contiene 3 Fragmentos de Manuscrito.
#Cómo realizar el Ritual y entrar al Overlap
- Con el Corazón, la Escopeta Recortada y los suministros acumulados, regresa a la Cuchara de la Bruja y cruza la zona inundada hacia la farola de Zona Segura. Prepárate para el combate: dos Poseídos aparecerán uno tras otro desde el lateral de la Cuchara de la Bruja, con una llegada ligeramente escalonada. Disipa las sombras del primero y dispara al punto débil para aturdirlo, luego repite el proceso con el segundo. Mantén distancia durante todo el combate y usa la Zona Segura una vez si necesitas recuperar salud. Algunos Poseídos sueltan cajas con objetos al morir.
- Una vez eliminados, acércate al tablón informativo de la Bruja con el agujero en él. Interactúa con el tablón para colocar el Corazón a través del agujero. Luces y efectos extraños aparecerán por toda la zona, y un pasaje a través del árbol gigante se abrirá de golpe.
- Avanza hacia el árbol y entra. Al salir al otro lado perderás comunicación con Casey y el camino de regreso quedará sellado. Avanza hacia adelante.
#El Overlap — Cómo navegar el Lugar Oscuro y encontrar a Nightingale
- Más adelante encontrarás un gran estanque a la derecha y el mismo árbol gigante al frente. Saga escuchará la voz de su hija pidiendo ayuda, pero no hay nadie. Al girar, el árbol de donde saliste ha desaparecido. Entra de nuevo en el gran árbol.
- Al salir, casi todo parece igual: el árbol sigue en pie, el estanque está a un lado, pero esta vez hay sombras retorciéndose sobre una roca dentro del estanque.
#11 Página de Manuscrito — Nightingale Entra en el Lago: En la roca del estanque, oculta bajo las sombras retorcidas. Disípalas con el haz de linterna para revelarla y recogerla. Es una página extraña sobre Nightingale y el lago.
- Vuelve a atravesar el árbol una vez más. Esta vez el entorno cambia para revelar un nuevo y extraño camino bañado en luces rojas, con destellos de un entorno urbano. Nightingale ya es audible y brevemente visible. Sigue avanzando por el sendero hasta localizar una entrada de cueva con tinte rojizo.
- Antes de entrar, mira a los árboles de la izquierda.
#12 Página de Manuscrito — Nightingale en el Lugar Oscuro: En la base de un árbol a la izquierda justo antes de la entrada de la cueva, en una pequeña zona despejada de terreno. Si la pierdes aquí, aparecerá fuera del Lugar Oscuro más adelante.
- Alguien intenta comunicarse contigo al avanzar por la cueva. Sigue adelante hasta salir a un pequeño sendero que llega a un arroyo.
- Explora el otro lado del arroyo para encontrar un gran cargamento de suministros: Pilas, Munición de Escopeta, Botiquines… y la Placa de Nightingale.
- Sube por el saliente en el lado lejano del arroyo y continúa a través de más bosques con tintes rojos y destellos de imágenes de una estación de metro. Atraviesa una segunda cueva estrecha y llega al otro lado: frente a la Cuchara de la Bruja, cara a cara con Nightingale.
#Cómo derrotar a Nightingale — Combate de Jefe
COMBATE DE JEFE: Nightingale
Estrategia: Disipa las sombras con la linterna para aturdir al jefe y revelar su punto débil. Usa la pistola para disparos a la cabeza en serie y la escopeta para un disparo definitivo en la cara cuando caiga de rodillas. Si te agarra, pulsa el botón indicado rápidamente para liberarte y contraataca con la escopeta. Cuando teletransporte y cree un tornado rojo giratorio, corre hacia el arroyo cercano y sigue moviéndote hasta llegar a una bifurcación del camino. A partir de ahí, Nightingale aparecerá en emboscadas sucesivas detrás de árboles o cayendo desde arriba — escucha sus movimientos, mantén la distancia y repite el proceso de disipar sombras y disparar. Busca cajas de suministros en los pequeños claros entre emboscadas.
Fase Final: Los caminos llevan de vuelta a la Cuchara de la Bruja para el enfrentamiento definitivo. Cuando levante el tronco sobre la cabeza, corre y esquiva hacia los lados para evitar el impacto. Cuando caiga de rodillas tras una serie de disparos a la cabeza, remata con la escopeta.
Recompensas: Cierre del Caso Asesinatos del Lago del Caldero. Alan Wake aparece inesperadamente en la orilla.
#Post-capítulo — Cómo explorar las zonas antes inundadas
- Tras la derrota de Nightingale, Saga emerge a la orilla del Lago del Caldero. Deja a Casey con el recién aparecido Alan Wake y empieza a explorar. Antes de cualquier otra cosa, regresa al Tablero del Caso para colocar la última pieza del expediente y cerrar definitivamente el Caso Asesinatos del Lago del Caldero.
- La orilla del lago no tiene mucho más. El camino al saliente norte aún no es escalaable. Al sur puedes encontrar el ciervo muerto de la cinemática inicial varado en la orilla.
- Camina hacia los árboles y pasa bajo dos troncos caídos. En la curva del camino, justo cuando el sendero gira, mira hacia las rocas y arbustos a la izquierda.
#13 Página de Manuscrito — El Overlap: En las rocas y arbustos a la izquierda del camino justo en la curva, entre dos troncos caídos por los que acabas de pasar. Búscala antes de continuar hacia la orilla.
- Sigue el camino principal y gira a la derecha de vuelta hacia la orilla. Consulta el mapa para localizar un pequeño hueco entre rocas y árboles: agáchate bajo ramas caídas para alcanzar una sección de orilla mucho más baja.
#14 Escondite del Culto — Orilla del Lago / #15 Segunda Expansión de Inventario: En esta sección de orilla inferior hay un Escondite del Culto cuya cerradura funciona con un sistema «Simón Dice»: reproduce una secuencia aleatoria de tres luces. Memoriza el orden y repítelo para abrirlo. Dentro encontrarás una Nota Recordatoria para los Miembros del Culto (pista para Psicología del Culto), una Bengala de Mano, Munición de Escopeta, un Propano y una segunda Expansión de Inventario que añade otra ranura adicional al inventario.
- Regresa al camino principal hacia la Cuchara de la Bruja. Puedes encontrar una caja roja en un árbol a la izquierda cerca del gran hito con objetos aleatorios. Si perdiste la página del suelo del Lugar Oscuro, también debería aparecer aquí.
- Las aguas han retrocedido más allá de la Cuchara de la Bruja. Cruza con precaución: los Poseídos siguen patrullando la zona. Incluye un nuevo tipo: el Lobo Poseído.
NOTA TÉCNICA — LOBO POSEÍDO
#Zona de Camping Inundada — Página de Manuscrito y Escondite del Culto
- Al oeste de la farola de Zona Segura, se puede explorar ahora un campamento antes cubierto por las aguas. En el área principal hay un pequeño contenedor rojo junto a una mesa de picnic con objetos o munición.
#16 Página de Manuscrito — Saga Quema la Sustancia Oscura: Sobre la mesa de picnic del campamento recién descubierto al oeste de la farola de Zona Segura, junto a la Cuchara de la Bruja.
#17 Escondite del Culto — Colinas del Pie del Cuervo: Detrás de un gran árbol pasando una lona verde en el campamento. La única pista es el dibujo de una bombilla en la tapa. Ilumina la zona con la linterna para detectar varias flechas amarillas ocultas en rocas y árboles, incluyendo un árbol con una caja roja que contiene munición. Sigue las flechas hasta que una apunte hacia abajo a una pequeña roca que oculta la Llave del Escondite del Arroyo. Regresa al escondite detrás del árbol del campamento y úsala para abrirlo. Dentro encontrarás un mensaje inquietante, una Bengala de Mano, Cartuchos de Escopeta y un Botiquín.
#Streamside y la Estación del Cazador de Brujas — Nanas y coleccionables
- El camino desde el campamento lleva hacia un puente. Antes de cruzarlo, puedes bajar a la izquierda por un sendero hacia la orilla bloqueada, donde encontrarás una Nota de un Pescador que menciona a unos forasteros siniestros.
- Cruza el puente para entrar en Streamside. El primer punto de interés está a la izquierda.
#18 Nana — Zona de Picnic (Amuleto Martillo): Verás una cámara en un trípode, varios aparatos de grabación, cajas de la Oficina Federal de Control y unas marcas interactivas sobre las piedras en el centro. Esta es la primera Nana resoluble. El texto reza: «Un pájaro para la luz. Dos para la oscuridad. Tres pájaros para una pelea. Cuatro para una lucha. Cinco pájaros para las heridas. Seis para la miseria. Siete para el final, sea cual sea.» Cerca de las marcas de tiza hay una mesa de picnic con una sola Figura de Cuervo. Recógela. Dado que solo tienes un «cuervo» y la rima dice «uno para la luz», coloca la figura en el dibujo del sol. El entorno cambiará brevemente. Vuelve a la mesa de picnic: un cuervo real habrá depositado una pequeña caja en el centro. Contiene el Amuleto Martillo, que aumenta la frecuencia con la que tus ataques derriban a los enemigos. Recoge la Figura de Cuervo antes de irte o tendrás que volver a buscarla.
- Sube la carretera desde el campamento de la Nana. Hay una farola de Zona Segura con una caja roja bloqueada sin solución inmediata. Gira a la izquierda en el cartel informativo hacia la Estación del Cazador de Brujas y sube la colina hasta la gran casa abandonada.
#19 Página de Manuscrito — Los Lugares del Crimen: En la mesa de picnic solitaria a la derecha de las escaleras de la casa de la Estación del Cazador de Brujas, antes de subir. También hay una piedra de colores en la misma mesa.
#20 Fiambrera de Alex Casey — Estación del Cazador de Brujas: Desde la mesa de picnic con la página, sigue el rastro de piedras de colores hacia el noreste. Verás una serie de artesanías en forma de rombo hechas con hilo (llamadas Ojos de Dios) colgando entre los árboles. Síguelas hacia la izquierda hasta encontrar un camino cubierto de vegetación. La fiambrera está oculta detrás de varios árboles en ese sendero. Contiene 9 Fragmentos de Manuscrito. Si llevas la cuenta desde el inicio, deberías tener ahora suficientes para mejorar la pistola o la escopeta con una ventaja única.
#21 Nana — Estación del Cazador de Brujas (Amuleto Taza de Café): Frente a la cabaña hay otra Nana. La rima dice: «El Héroe valiente y fuerte partió para enmendar un error. Del bosque llegó el Lobo, codicioso y hambriento. Que comió lo que encontró en la casa sin dueño. El Héroe regresó y encontró que había perdido lo que más amaba.» Entra a la cabaña: hay juguetes de niños y equipo FBC por todas partes. Revisa detrás de los escritorios junto a la puerta para encontrar un archivador con un objeto. En la esquina del fondo junto a las escaleras hay un ordenador que necesita contraseña: está escrita en una nota adhesiva en el lateral del monitor — usa el código 2547 para leer correos del FBC sobre el «Proyecto Nanas» y añadir la pista Un Email del Autor de las Rimas al expediente de Nanas. Sube al segundo piso: en la habitación de la derecha hay un parque infantil y varias muñecas. Recoge la Muñeca Héroe del suelo y la Muñeca Lobo sobre una caja a la izquierda. Lee la nota en la cama para añadir la pista Zonas de Prueba en el Lago del Caldero (hay cuatro instalaciones, tres accesibles ahora) y revisa la otra habitación para la pista Archivo FBC sobre Efectos de Alteración de la Realidad. En el cuarto del secador al fondo hay una Nota del Guardabosques. Acaricia la cabeza de ciervo sobre la chimenea en la sala principal antes de salir. Vuelve frente a la cabaña con ambas muñecas. El Lobo llegó del bosque: colócalo sobre el árbol. El Héroe salió de casa: colócalo sobre el bote. El entorno cambiará y aparecerán grandes huellas de lobo que llevan hasta el piso de arriba. Síguelas e inspecciónala en lo alto de las escaleras para añadir la pista Sustancia Oscura Apareció. En el parque infantil ahora hay salpicaduras negras y dentro encontrarás el Amuleto Taza de Café, que actúa como escudo de un solo uso ante un golpe fatal. Recoge todas las muñecas antes de salir.
#Cabaña Privada — Nana final y Sala de Descanso
- Baja desde la Estación del Cazador de Brujas por la carretera principal o por el sendero trasero cubierto de vegetación. Pasarás por un estanque inundado que puede albergar Poseídos. El estanque en sí está vacío de interés, pero hay una pajarera roja en los árboles y otra caja roja bloqueada en la carretera principal.
- Al sur del estanque, toma el pequeño sendero hacia la Cabaña Privada. Rodea un lado para encontrar un generador: actívalo pulsando el botón en el momento correcto dos veces seguidas para que la barra caiga en la zona indicada en ambas ocasiones. Esto enciende el interior y crea una Sala de Descanso donde guardar la partida con el Termo Oh Deer. En la pared interior hay una Nota del Huésped.
#22 Página de Manuscrito — El Culto del Árbol: En el suelo junto a la puerta de la Cabaña Privada, en el interior una vez encendido el generador.
#23 Nana — Cabaña Privada (Amuleto Caballeros Kalevala): En el patio trasero de la Cabaña Privada. Esta Nana requiere las tres muñecas obtenidas hasta ahora (Cuervo, Héroe y Lobo), así que asegúrate de haberlas recogido de las instalaciones anteriores. La rima dice: «Una madre-Cuervo en su nido. Guardando a sus crías, haciendo lo que puede. Para proteger su hogar de la Bestia que viene a devorar. Pero solo un Héroe de corazón valiente puede mantenerlos separados.» El Cuervo protege al polluelo: colócalo sobre el dibujo del pájaro bebé. El Héroe es fuerte de corazón y mantiene al Cuervo y al Lobo separados: colócalo sobre el corazón. El Lobo va en el extremo opuesto al Héroe: colócalo sobre la casa. Cuando los tres estén correctamente colocados, aléjate de la cabaña hacia el pequeño estanque cercano. Escucha el graznido furioso de un cuervo y el gruñido de un lobo. Busca la pajarera roja que antes colgaba de un árbol: ahora ha caído al suelo junto al estanque. Al recogerla obtienes el Amuleto Caballeros Kalevala, que aumenta la duración de las Bengalas de Mano. Inmediatamente después aparecerá un Lobo Poseído: esquiva su embestida y dispara a la cabeza cuando se gire hacia ti. Recoge todas las muñecas antes de salir del área.
#Streamside — Escondite del Culto y Fiambreras de la Cascada
- Desde la Cabaña Privada, avanza hacia el este en dirección al arroyo poco profundo. Antes de cruzarlo, sube por la colina sobre el arroyo hacia la derecha para encontrar otro Escondite del Culto bloqueado.
#24 Escondite del Culto — Streamside: La nota en el escondite dice «Roca Roca Árbol — ¿Eres lo bastante brillante?» Ilumina con la linterna detrás del escondite para revelar dos números en las rocas: 3 en la primera, +3 en la segunda (el segundo solo aparece con la linterna). Baja hacia el agua para encontrar los siguientes números en un árbol: 6, +2. Cruza el arroyo poco profundo hacia un gran afloramiento rocoso y rodéalo iluminando con la linterna para encontrar la última secuencia: 7, -2. Calcula los tres resultados usando la roca más cercana, la roca más lejana y el árbol en ese orden: 3+3=6 → 6, 6+2=8 → 8, 7-2=5 → 5. El código es 658. Dentro encontrarás una Bengala de Mano, un Propano y un Botiquín.
- Baja hacia el arroyo. Seguir corriente abajo no ofrece nada relevante. En cambio, sube corriente arriba. El sendero gira a la derecha alejándose del arroyo, pero puedes regresar al agua por la izquierda para encontrar una caja roja con munición variada.
- En los árboles alrededor del río verás varios Ojos de Dios colgando y piedras de colores que señalan corriente arriba. Sigue las piedras cruzando un tronco caído sobre el río hasta llegar a unas cascadas.
#25 Fiambrera de Alex Casey — Cascada: Junto a las cascadas, mira a la izquierda para localizar la fiambrera. Contiene 9 Fragmentos de Manuscrito.
- Regresa corriente abajo y sube por el sendero principal. Consulta el mapa para localizar un camino hacia el norte junto al río que lleva a un campamento con vistas a las cascadas. Al ver una señal de senderismo con una figura subiendo escaleras, gira a la izquierda para subir hasta el campamento. Encontrarás un cartel informativo sobre las Cataratas Mortero.
#26 Fiambrera de Alex Casey — Mirador de la Cascada: A la izquierda del cartel de las Cataratas Mortero, sigue las piedras de colores hasta la última fiambrera accesible en este capítulo. Contiene 2 Fragmentos de Manuscrito.
- Con esto concluye la exploración del Lago del Caldero. Regresa al aparcamiento por el sendero norte o por el camino sur desbloqueado con la Llave de Atajo junto a la Estación FBC (que ahora emite una alarma — puedes entrar para escuchar un diálogo relevante). Interactúa con el coche para volver a Bright Falls e iniciar los capítulos de Alan Wake.