Guía Alan Wake 2 – Iniciación 2: Casey (Alan)

#Checklist de Coleccionables

Ecos Palabras de Poder Escondites de Breaker

#Plaza Caldera — Cómo llegar a la Estación Caldera y primera fuente de luz

  • Sal de la sala de almacenaje del estudio de televisión, ahora convertida en Sala de Descanso. Guarda la partida con el termo y sal por la puerta recién descubierta al fondo hasta llegar a las oscuras calles de Nueva York en el Lugar Oscuro.
  • Nada más salir a la calle, escucharás un teléfono sonando cerca. Descuelga el auricular para recibir un mensaje críptico de alguien que te pide que confíes en él y que te reúnas en la Estación de la Calle Caldera. Al colgar, Alan avistará un Billete de Metro en el suelo.
  • Mira a la izquierda de las cabinas telefónicas para encontrar un Mapa del Lugar Oscuro de la Plaza Caldera. Muestra la plaza vacía a la izquierda y dos calles principales, con la Estación Caldera al norte.
  • Cuando te acerques a la luz parpadeante de la Calle Caldera verás un cartel del metro pero sin entrada visible. Necesitas transferir luz desde otra fuente para activar la entrada.
  • Mira a la derecha desde donde debería estar la entrada del metro: una fuente de luz brillante en un callejón lejano, bloqueada por una verja. Hay otra opción: mira a la izquierda desde la entrada del metro y localiza un callejón bien iluminado con el cartel de neón «Neighborhood Illumination» apuntando hacia él.
  • Antes de entrar al callejón, mira a la derecha para encontrar un escaparate con un televisor parpadeante que reproduce una cinta de Alan en su Sala de Escritura.
  • Avanza por el largo corredor del callejón. Una cara conocida te abordará, pero antes de poder hablar, la luz del fondo se apaga y tu acompañante desaparece al ir a investigar.
  • Dobla la esquina y presencia una extraña visión junto al detective, que yace en un charco de sangre en el rincón. Cuando pase, recoge la Linterna y el Revólver. Hay una puerta cerrada con llave justo después del cuerpo.
  • Con la linterna en mano ya puedes defenderte de la oscuridad. Recoge la luz del callejón con la Lámpara Ángel. El terreno cambiará levemente al hacerlo.

#1 Palabras de Poder — Callejuela (Planta Baja) [Fix]: Tras absorber la luz del callejón y girarte hacia la lámpara parpadeante que queda atrás, mira a la izquierda para ver el destello de flechas amarillas apuntando a un pequeño hueco que antes no existía. Atraviesa el pasillo y encontrarás una puerta con una espiral de palabras amarillas encima. Ilumínala con la linterna durante unos segundos para desbloquear tu primera Palabra de Poder: Fix. Accede a la Sala de Escritura para invertirla en mejoras.

  • Usa la puerta bajo las Palabras de Poder para volver al callejón. Devuelve la luz al callejón: la puerta a la derecha donde yacía Alex Casey se desbloqueará y tendrá una caja de herramientas con objetos dentro. Vuelve a absorber la luz cuando hayas terminado.
  • Regresa por el largo callejón hacia la calle. Uno de los espectros del fondo se abalanzará hacia ti al acercarte. Esquiva rápidamente, enfoca el haz de la linterna para quemar sus sombras y luego dispara a su cabeza con el revólver. Una vez derrotado, dos círculos de sombras bloquean la salida: enfoca el haz sobre cada uno de los dos círculos distintos para disiparlos y revelar las escaleras de regreso a la calle.
  • Regresa a la Estación Caldera y transfiere la luz de la Lámpara Ángel a la entrada del metro. La entrada aparece de la nada. Sin embargo, al bajar descubres otro callejón sin salida que requiere una segunda fuente de luz. Hay varias taquillas con objetos que puedes saquear.

#Cómo encontrar la segunda fuente de luz — Tejados y Estación High-Line

  • Sube a la calle y recupera la luz de la entrada del metro con la Lámpara Ángel. Localiza a la derecha otra fuente de luz parpadeante. Transfiérela a ese punto para limpiar los escombros de las escaleras que suben a un andén de tren elevado sobre las calles.
  • Sube las escaleras a la Estación High-Line. Cruza las vías al lado opuesto. Aunque no puedes subir a ningún tren, cruza unas tablas de madera hasta el tejado cercano y usa la escalera para subir a un tejado más alto.
  • Sube el pequeño tramo de escaleras y gira inmediatamente a la derecha al llegar arriba: dos figuras de sombra están junto a un cajón; no son hostiles. Avanza recto y revisa la esquina derecha para encontrar una nevera roja y blanca con objetos dentro. Después de recogerlos, gírate y sube la escalera de mano hasta la gran valla publicitaria.

#2 Eco — Vallas Casey: Caso Frío: Al cruzar el andén de la valla publicitaria, una esfera oscura negra flotará en el lado más lejano. Justo pasada esta, donde el andén gira, hay una burbuja blanca de aspecto opuesto. Acércate a la esfera negra con cuidado y gira lentamente hacia la derecha hasta que el vacío se alinee con el círculo de la burbuja blanca. El Eco se activa y reproduce una línea de las novelas de Alan Wake sobre Alex Casey.

  • Baja la escalera. Dobla la esquina y avanza hacia una puerta cerrada con luz amarilla que lleva a unas escaleras hacia un tejado inferior.
  • Baja y cruza la puerta para encontrarte en el tejado contiguo, donde dos figuras de sombra esperan. Gira a la izquierda para encontrar una Sala de Descanso bien iluminada con un contenedor de objetos. Guarda la partida si lo necesitas.

#3 Palabras de Poder — High-Line (Tejados) [Lamp]: Desde la Sala de Descanso, toma la salida a la izquierda. Presta atención al lado derecho del camino: hay un corto tramo de escaleras con flechas amarillas que indican que cruces al otro lado. Una vez cruzado, mira a la derecha: otra flecha apunta hacia abajo, al suelo justo fuera de tu alcance. Enfoca la linterna hacia abajo para revelar la Espiral de Palabras de Poder en el suelo y desbloquear una Palabra de Lámpara.

#4 Escondite de Breaker — Tejado (Maleta): Baja los escalones y gira completamente a la derecha. Sigue hasta el extremo más lejano del tejado (pasando la Sala de Descanso) para encontrar una maleta marrón depositada en el suelo. Contiene varios objetos de alta calidad, incluidas dos Bengalas de Mano.

  • El zumbido extraño vendrá de una puerta cuesta arriba. Revisa la base de las escaleras para encontrar otra nevera roja y blanca con objetos. Sube y entra para encontrar al Sherif Breaker de Bright Falls, que recuerda bien a Alan y está intentando cartografiar este mundo de pesadilla. Habla con él varias veces sobre el misterioso hombre al que persigue (el presentador del programa de entrevistas, que aparentemente tiene muchos disfraces y fue responsable de arrastrar a Breaker desde el depósito al Lugar Oscuro). Añade las notas del mapa de Breaker al tuyo y recoge el contenedor de objetos de su habitación.
  • Sal de la habitación y baja las escaleras. Regresa a las escaleras cortas en el lado derecho del camino y pásalas esta vez para cruzar el andamiaje al otro lado. Las sombras aquí no atacan, puedes correr entre ellas. Busca a la izquierda de la puerta cerrada al llegar al otro lado para encontrar un contenedor con objetos en el borde del pequeño tejado.
  • Gírate hacia la puerta y sube la escalera del andamiaje de vuelta a las vallas publicitarias.

#5 Eco — Vallas Casey: Caso Difícil: En esta segunda valla publicitaria hay otro vacío negro que debes alinear con el círculo frente al cartel de Alex Casey para activar el Eco y recibir más fragmentos narrativos del detective.

  • Recoge el contenedor de objetos junto al otro cartel publicitario. Vuelve a bajar la escalera y atraviesa la puerta que te lleva por las escaleras hacia el callejón de abajo.
  • Gira a la derecha nada más salir para encontrar la primera verja de vuelta a la calle principal, que puedes abrir desde este lado, y una caja de herramientas roja con objetos.
  • Sigue el camino recto por el callejón hasta encontrar al final la fuente de luz que necesitas: los faros de un taxi.

#6 Palabras de Poder — Caldera Este (Tejado) [War]: Antes de coger la luz del taxi, mira a la izquierda para encontrar una escalera que sube a una valla publicitaria (junto al cartel «Straight Up»). Cruza la pasarela hasta un tejado inferior junto a la puerta por donde saliste. Las flechas pintadas en el suelo te guían hasta una pared lejana y luego de vuelta a lo largo del muro. Sigue el rastro y busca en los huecos entre las unidades de aire acondicionado para encontrar un contenedor y la Espiral de Palabras de Poder. Ilumínala para desbloquear una Palabra de Guerra.

#7 Escondite de Breaker — Furgoneta de Remolque (Maleta): Consulta el mapa al bajar la escalera junto al taxi. El marcador de escondite de Breaker está al otro lado de una grúa de remolque aparcada junto a una escalera de incendios amarilla. Rodea la parte delantera del vehículo para encontrar la maleta con varios objetos de calidad.

  • Ahora sí, usa la Lámpara Ángel para absorber la luz del taxi. Esto lo reemplazará con un coche de policía con la sirena activada, que atraerá la atención de las sombras de un edificio cercano. Al menos uno o dos de ellos atacarán: usa los objetos encontrados, disipa la oscuridad con la linterna y derriba a los hostiles. Absorber la luz del taxi también elimina las verjas del edificio adyacente, permitiéndote explorarlo.

#8 Palabras de Poder — Caldera Este (Bajo) [Gun]: En el interior del edificio adyacente cuyas verjas desaparecieron al absorber la luz del taxi. Mira la pared izquierda desde el interior del toldo del edificio: verás flechas amarillas apuntando hacia la pared izquierda donde está la Espiral. Ilumínala para desbloquear una Palabra de Pistola.

#Palabras de Poder restantes en las calles antes del metro

  • Antes de entrar al metro, hay dos Palabras de Poder y una adicional que conviene recoger en la zona exterior.

#9 Palabras de Poder — Calle Draft [Action]: Baja por la Calle Grant hasta la izquierda de la salida del callejón. Hay cajas de herramientas junto a unas cabinas telefónicas en la acera. Avanza al centro de la calle y mira los pilares de soporte del tren elevado de arriba: sigue las flechas amarillas hasta el subsuelo de las vías, donde una Espiral de Palabras de Poder está oculta. Cuidado: las sombras del área pueden atacar aquí.

#10 Palabras de Poder — Calle Wheeler [Fix]: Vuelve hasta la entrada principal del Estudio de TV. Pasa la puerta delantera cerrada con llave. Justo pasadas las verjas de la entrada hay dos cabinas telefónicas. Junto a ellas, una flecha en la pared apunta al suelo donde hay otra Espiral de Palabras de Poder. Desbloquea una segunda Palabra de Fix.

#11 Palabras de Poder — Callejuela (Segunda Planta) [Fix]: Si no la obtuviste antes, regresa al callejón donde encontraste a Alex Casey muerto. Entra por la puerta abierta desde el lado del bucle. Al entrar, mira la pared izquierda: una flecha apunta hacia arriba, detrás de ti, encima de la puerta de salida. La Espiral está sobre el marco de la puerta. Ilumínala para obtener un segundo punto de Fix.

#Túneles del Metro — Cómo explorar la Estación Caldera con las dos luces

  • Con ambas fuentes de luz localizadas, coloca primero la luz que tienes en la entrada de la Estación Caldera. Luego, quita la luz de las escaleras hacia la Estación High-Line. Baja al interior del metro y transfiere la luz desde la Lámpara Ángel al interior para revelar la línea de metro completa.
  • Con la luz restaurada, la pared de bancos desaparece y la estación se expande, revelando las torniquetes y una nueva taquilla a la izquierda. Las puertas de acceso están cerradas, pero Alan tiene el Billete de Metro. Úsalo en la puerta de la derecha para acceder al interior.

#12 Eco — Borrador 1: Agente FBI Desaparecido: En el centro del andén hay un vacío negro con un círculo. Acércate desde el centro del andén para alinearlo y activar el Eco. A diferencia de otros Ecos, este también proporciona inspiración directa a Alan para alterar su historia con un nuevo Elemento de Trama: Agente FBI Desaparecido.

  • Viaja a la Sala de Escritura y accede al Tablero de la Trama. La escena de la Estación Caldera ya tiene su propia sección. Añade el Elemento de Trama Agente FBI Desaparecido para alterar la disposición de la estación y abrir el acceso al interior. Al regresar, el andén estará bañado en luz verde y un rastro de sangre partirá del mostrador de taquillas hacia el fondo de la estación.
  • Antes de seguir el rastro, gírate: el andén también se ha extendido en la dirección opuesta con taquillas adicionales que pueden tener objetos.

#13 Palabras de Poder — Estación Caldera (Andén) [Gun]: Ilumina la pared trasera sobre el cartel «I Understood». Verás una flecha apuntando hacia la primera ventana del vagón de tren, con otra flecha interior apuntando hacia arriba y al interior del vagón donde se encuentra la Espiral. Para iluminarla correctamente, retrocede lentamente mientras apuntas con la linterna a la ventana hasta escuchar el sonido de activación. Estar demasiado cerca impide iluminarla correctamente.

  • Sigue el rastro de sangre por el andén. Encontrarás un charco con una placa del FBI en el suelo. Continúa hasta que el rastro baje al túnel. Sigue las huellas hasta una puerta a la izquierda junto a unas sombras: entra para encontrar una escalera azul que baja a otra línea de metro. Continúa por el pasillo hasta el final.
  • Algo ominoso aullará desde la oscuridad. Por suerte, hay una Zona Segura cercana. Hay una Sala de Descanso detrás de una puerta a la derecha: recoge también el Mapa del Metro que hay a su izquierda antes de entrar y guardar la partida.
  • Al salir, el rastro de sangre pasa detrás de una barricada. Hay un vagón de tren cercano por donde puedes colarte al otro lado, pero hay algo importante que buscar en el Túnel Principal primero.

#15 Palabras de Poder — Túnel Principal (Sala Descanso) [Aid]: Pasado el vagón de tren, quédate en el lado derecho y busca la palabra «LOST» pintada en la pared. Junto a la T hay una flecha amarilla apuntando a la derecha, cruzando una zona intransitable. Barre la linterna hacia la pared del otro lado para encontrar otra flecha que apunta justo detrás de una caja cubierta con una lona. La Espiral está detrás de la lona. Ilumínala para obtener una Palabra de Ayuda.

#16 Escondite de Breaker — Túnel Principal (Maleta): A la izquierda del grafiti «LOST» hay una puerta cerrada con llave al fondo del pasillo. Sigue hacia el borde del mundo onírico para encontrar unas planchas metálicas que ocultan una caja con la maleta de Breaker encima. Contiene varios objetos de gran utilidad.

  • Regresa al gran vagón de tren y pásalo para llegar al otro lado del Túnel Principal. El rastro de sangre continúa y el camino y el rastro giran a la izquierda hacia un Túnel Derrumbado, que añade una nueva escena al Tablero de la Trama. Regresa al Tablero y añade el Elemento Agente FBI Desaparecido al Túnel Derrumbado para continuar el rastro de sangre y abrir un camino a la derecha. Inspecciona los charcos de sangre en el centro y junto a los escombros bloqueados, y luego alinea el vacío del centro de la sala para activar el siguiente Eco.

#14 Eco — Borrador 1: Mala Suerte: En el Túnel Derrumbado, con el Elemento Agente FBI Desaparecido activo, alinea el vacío en el centro de la sala para escuchar más sobre el agente del FBI y el culto que perseguía.

  • Avanza a la derecha por las vías del Túnel Principal hacia una fuente de luz brillante. Antes de cogerla, revisa la pequeña sala de suministros contigua: hay varias taquillas repletas de objetos.

#18 Palabras de Poder — Túnel Principal (Oeste) [Lamp]: Ilumina la estantería junto a las taquillas de la sala de suministros del Túnel Oeste. Verás la Espiral de Palabras de Poder en la pared de la estantería. Ilumínala para desbloquear una segunda Palabra de Lámpara.

  • Absorbe la luz con la Lámpara Ángel. El túnel se despeja y aparece un nuevo Eco que debes alinear en el centro del corredor despejado.

#17 Eco — Borrador 1: Culto Asesino: Alinea el vacío en el centro del túnel despejado tras absorber la luz. El Eco menciona al culto siguiendo órdenes de Alan Wake, o quizás de una versión oscura de él. Otorga un nuevo Elemento de Trama: Culto Asesino.

  • Regresa al Túnel Derrumbado por el túnel ahora despejado. Unas pocas sombras se acercan pero no atacan todavía. Pasa por la puerta izquierda hacia el Túnel Derrumbado, donde sombras más hostiles sí pueden atacarte. Derrota a los que lo hagan y regresa al Tablero. Añade el Elemento Culto Asesino al Túnel Derrumbado para transformar la escena del crimen en palés de páginas de manuscrito y un libro de crímenes de Alex Casey dispuesto como altar en el centro. El túnel todavía no se abre, necesitas otro Elemento de Trama.
  • Con la luz del Túnel Oeste, regresa al Túnel Principal y entra por la puerta lateral a la sala con agua en el suelo y luz parpadeante.
  • Transfiere la luz de la Lámpara Ángel a esta sala para crear una puerta que conduce a un pasillo sobre la Estación Shrine Street. Los nuevos pasillos están forrados de taquillas con objetos.
  • El zumbido familiar señala a Breaker de nuevo. Entra por la puerta a la derecha y sube las escaleras para encontrarlo otra vez. Habla con él para más información sobre el mundo onírico y sobre Mr. Door. Revisa sus notas en la pizarra (incluyen las ubicaciones de Palabras de Poder que te hayas perdido) y busca objetos en su zona de descanso. Sal y continúa por el siguiente pasillo con más taquillas. Una sombra oscura intentará emboscarte al abrir la puerta del fondo: retrocede rápidamente, atúrdela con la linterna y acábala con el revólver.
  • La sala siguiente tiene dos taquillas laterales que saquear antes de subir al siguiente nivel. Sube a la Sala de Descanso para guardar la partida. Almacena en la caja de zapatos los Botiquines, Bengalas o Pilas sobrantes si llevas demasiados. Consulta el televisor de la esquina junto a las taquillas para ver la escena de Alan en la Sala de Escritura. Sube la escalera de mano hasta la nueva zona.

#El Tren Descarrilado — Cómo reescribir la escena con los Elementos de Trama correctos

  • La nueva escena muestra un gran accidente ferroviario que bloquea el camino. Antes de actuar sobre el Tablero, gírate y avanza por los pasajes estrechos en dirección opuesta. Agáchate bajo unas obras en construcción, esquiva las sombras y llega hasta la pared del fondo.

#19 Palabras de Poder — Estación Abandonada [War]: Una de las alcobas a lo largo de la pared tiene un patrón de diana. Ilumínala para revelar una flecha apuntando a la derecha y arriba. Sigue la pista hacia el techo para ver otra apuntando al otro lado, y luego a la pared opuesta. Ilumina la Espiral en el techo de la pared opuesta para desbloquear una Palabra de Guerra.

  • Regresa a la escena del Tren Descarrilado. Añadir el Elemento Agente FBI Desaparecido muestra un charco de sangre y grilletes, y el mostrador de taquillas contra la pared tiene una abertura con una grabación de audio inquietante. Usar el Elemento Culto Asesino tiñe la sala de rojo y reemplaza el walkie-talkie con bidones de gasolina usados para prender fuego al vagón. La puerta de la pared derecha ahora está abierta, pero una Sombra Oscura espera dentro y lanzará proyectiles de sombra que explotan al acercarse. Retrocede rápidamente para poner distancia, atúrdela con la linterna y acábala con el revólver.
  • Dentro de la nueva sala encontrarás otro Eco. Actívalo para añadir un nuevo Elemento de Trama: los Portadores de Antorchas.

#20 Eco — Borrador 1: Portadores de Antorchas: En el interior de la sala nueva accesible con el Elemento Culto Asesino activo. Actívalo para escuchar a Casey entrevistar a un experto en cultos y desbloquear el Elemento de Trama Portadores de Antorchas.

  • La puerta del fondo de la sala está cerrada, pero abre el contenedor próximo antes de salir. Revisa también el mapa: Breaker ha marcado un escondite en esta sala.

#21 Escondite de Breaker — Sala Portadores de Antorchas (Maleta): Retira todos los Elementos de Trama de la escena del Tren Descarrilado o usa el Elemento Agente FBI Desaparecido. La pared donde viste el Eco quedará vacía salvo por una pared de madera con la maleta de Breaker al costado. Recógela antes de activar el Elemento correcto para cruzar.

  • Ahora aplica el Elemento Portadores de Antorchas al Tren Descarrilado: el vagón se convierte en un esqueleto calcinado con una puerta abierta. Dentro hay cuerpos carbonizados. Atraviésalo para llegar al otro lado, entra por la puerta de la derecha y abre la puerta cerrada que lleva de vuelta a donde encontraste el Eco (para no tener que volver a cruzar el vagón).
  • Baja la escalera de mano. Hay una flecha amarilla apuntando hacia abajo. Al llegar abajo, mira a la derecha para encontrar un pequeño hueco con más flechas apuntando a una esquina detrás de una tabla de madera.

#22 Palabras de Poder — Estación Abandonada (Antorchas) [Action]: Dispara con el revólver a la tabla de madera del hueco para destrozarla y revelar la Espiral oculta detrás. Ilumínala para desbloquear una Palabra de Acción.

#Estación Abandonada — Cómo limpiar las sombras y acceder a Shrine Street

  • Avanza a la sala que hay más allá de la escalera: la Estación Abandonada con un grupo de sombras al otro lado de una verja. Hay sombras hostiles entre la multitud. Pasa por la verja abierta de la derecha y usa una Bengala de Mano si tienes para dispersar a los fantasmas y aturdir a las Sombras Oscuras reales. Lanza la bengala hacia una de ellas y sigue con disparos rápidos del revólver para derribarla.

#23 Palabras de Poder — Estación Abandonada (Taquilla) [Fix]: Con la sala despejada, ilumina la parte superior del mostrador de taquillas con la linterna. La Espiral de Palabras de Poder está encima. Ilumínala para obtener una Palabra de Fix adicional.

  • Saquea todas las taquillas del área y baja las escaleras hacia una zona inundada con una luz brillante y verjas que bloquean el paso. Entra en la sala de la izquierda para encontrar una Sala de Descanso: deposita o recoge suministros y guarda la partida antes de continuar.

#Estación Shrine Street — Cómo navegar los cambios de luz y encontrar el Eco final

  • Sal de la Sala de Descanso y absorbe la luz con la Lámpara Ángel. Esto abre parcialmente el camino pero no lo suficiente. Mira a la derecha pasado la palabra «HUNTED» en la pared para encontrar otra fuente de luz brillante. Absorbe esa luz también.
  • Ahora colócate bajo donde estaba la primera luz y devuélvela a esa fuente. Esto te pone al otro lado de la verja con un nuevo camino a la derecha. Ignora los carteles inquietantes y avanza por el camino hasta un nuevo callejón sin salida con una luz parpadeante. Usa la Lámpara Ángel en esa luz: el cambio es sutil pero modifica el camino.
  • Regresa al punto donde cruzaste la verja por primera vez y absorbe de nuevo la primera luz. Ahora verás que el camino hasta la Estación Shrine Street propiamente dicha está abierto, junto con un hacha ensangrentada en el agua.
  • En la Estación Shrine Street, el andén lejano es inaccesible de momento. Si intentas ir a la izquierda al túnel inundado llegarás a un callejón sin salida, aunque hay una caja de herramientas en las escaleras bloqueadas del andén lejano. Cuidado en el agua oscura: hay sombras que atacan. Barre la linterna por las paredes cerca de la barrera de sombra impenetrable para detectar flechas que apuntan a un punto alto en la pared lejana sobre la neblina.

#24 Palabras de Poder — Shrine St. (Oeste) [Lamp]: Las flechas en la zona inundada apuntan a un punto alto en la pared lejana sobre la barrera de neblina. Ilumina esa zona elevada con la linterna para alcanzar la Espiral de Palabras de Poder sin necesidad de acercarte físicamente. Desbloquea una Palabra de Lámpara adicional.

  • Busca a la derecha un vagón de tren vacío y oscuro por el que caminar. Observa el vagón opuesto que tiene una luz brillante en su interior (no intentes coger esa luz, no ayuda en este momento).

#25 Palabras de Poder — Shrine St. (Vagón) [Gun]: Al salir del vagón oscuro, barre la linterna por el vagón iluminado del otro lado. La Espiral está visible en el interior del vagón con luz. Ilumínala desde fuera para desbloquear una Palabra de Pistola. Ten cuidado con las sombras hostiles de la zona.

  • Avanza hasta el final del pasillo donde se descubrirá la escena del Final de la Línea. Entra al Tablero de la Trama y prueba los diferentes Elementos de Trama:
  • El Elemento Agente FBI Desaparecido muestra charcos de sangre y grilletes, y el mostrador de taquillas contra la pared tiene una abertura con una grabación de audio inquietante.
  • El Elemento Portadores de Antorchas añade más charcos y grilletes.
  • El Elemento Culto Asesino tiñe la sala de rojo, revela el cuartel general del culto y muestra un mural en la parte superior de la sala que es el punto de activación del Eco más importante de esta zona.

#26 Eco — Borrador 1: Ritual de Convocación: Con el Elemento Culto Asesino activo en la escena del Final de la Línea, alinea el vacío negro con el mural en la parte superior de la pared. El Eco otorga un nuevo y decisivo Elemento de Trama: Ritual de Convocación, el necesario para despejar el Túnel Derrumbado y acceder a la escena del crimen.

  • Inspecciona la pared de manuscritos y luego aplica el Elemento Ritual de Convocación a la escena del Final de la Línea. Cuando la escena cambie, los manuscritos te rodearán en círculo y la estación se inundará de luces rojas. Aparecerán muchas más sombras, varias de ellas hostiles. Identifica las que portan armas para anticipar ataques. Retrocede a los vagones de tren del centro del andén: el lado del andén con el vagón iluminado ahora tiene un camino abierto. Entra en ese vagón iluminado como Zona Segura con un contenedor de objetos. La salida está en la pared derecha al salir.
  • Busca una puerta en la pared del andén para entrar a una sala llena de restos y escombros.

#27 Palabras de Poder — Shrine St. (Sala) [Action]: Ilumina la pared del fondo de la sala de escombros con la linterna. La Espiral de Palabras de Poder está en esa pared. Ilumínala para desbloquear una Palabra de Acción.

  • Saquea las taquillas y el contenedor de la nevera en esta sala, luego explora la sala adyacente para más taquillas. Al fondo de esa sala hay un Eco que debes activar desde el mostrador de taquillas contra la pared: acércate desde ese ángulo y cuidado con las sombras oscuras cercanas que pueden atacar aunque el Eco esté activo.

#28 Eco — Borrador 1: Marcas: En las salas inferiores de la Estación Shrine Street, accesible desde el mostrador de taquillas contra la pared del fondo de la segunda sala. Actívalo para escuchar más fragmentos narrativos de Casey sobre las marcas del culto.

  • Si las sombras te superan en las salas inferiores, busca las escaleras al andén superior: llevan a la Sala de Descanso para refugiarte.

#29 Palabras de Poder — Shrine St. (Salida) [Fix]: En el pasillo exterior, mira a través de las barras para localizar una Espiral fuera de tu alcance físico pero lo suficientemente cercana como para iluminarla con la linterna. Desbloquea una última Palabra de Fix.

  • Abre la puerta frente a la Sala de Descanso para volver al Túnel Principal que lleva al Túnel Derrumbado. A menos que quieras retroceder para recoger objetos pendientes, es hora de buscar la escena del crimen.

#Regreso al Túnel Derrumbado — Huida de la Presencia Oscura y escena final

  • Regresa al Túnel Derrumbado y aplica el Elemento Ritual de Convocación. El túnel quedará despejado, pero habrás despertado a la Presencia Oscura: un torbellino amorfo de destrucción que mata al instante si te alcanza. No luches ni malgastes munición ni pilas.
  • Corre a máxima velocidad hacia el vagón de tren y llega hasta el final, donde deberás pulsar [F] para abrir la puerta lateral mientras la Presencia Oscura destroza el vagón pieza a pieza. Al salir al otro lado, corre directamente a la Sala de Descanso y aguarda dentro de la Zona Segura hasta que la Presencia Oscura se disuelva.
  • Cuando Alan confirme que se ha ido, sal y avanza entre los restos del vagón destrozado de vuelta al Túnel Derrumbado. Nada más llegar, la Presencia Oscura reaparece, pero esta vez tienes la entrada del túnel despejada enfrente. Corre sin detenerte hasta que Alan se lance a un pasadizo estrecho: las rocas sellan el camino de vuelta pero mantienen la Presencia Oscura alejada.
  • El túnel se abre en una gran cámara sombría. En el centro, el agente Nightingale como víctima del crimen. Alcanza el corazón y una escena familiar se desplegará desde una perspectiva diferente. El Lugar Oscuro se transforma una vez más, acercando a Alan Wake un paso más a