Guía Vampyr – Prólogo

#Checklist del Prólogo

Objeto Clave / Arma Habilidad / Mejora

#Los Muelles — Despertar y primer instinto vampírico

  • Al iniciar el juego, Jonathan despertará en una secuencia en blanco y negro y en estado de desorientación.
  • Avanza hacia la persona que se encuentra al otro lado de los muelles y muérdela pulsando [X / PS4] o [A / Xbox]. Tras absorber su sangre, se revelará que la víctima es tu propia hermana.
  • La secuencia da paso a una huida por la ciudad mientras los ciudadanos abren fuego sobre Jonathan. Avanza sin detenerte siguiendo el camino marcado.

#1 Machete: Justo antes de los barriles que bloquean el paso, sobre el cadáver de un hombre caído a tu derecha. Recógelo: es el único objeto que te permite destruir los barriles que obstruyen el avance.

NOTA TÉCNICA

No uses la esquiva durante los enfrentamientos de esta sección. La mecánica de esquiva no está completamente activa todavía y, en lugar de evitar los golpes, probablemente recibirás más impactos de los necesarios.

#Primera Guarida — Pistola, retrospectiva y menú de habilidades

  • Localiza la puerta marcada con el letrero «KEEP OUT» y entra. Este tipo de puerta identifica los Refugios de Jonathan a lo largo de todo el juego: lugares seguros donde podrás fabricar objetos, mejorar las habilidades de Jonathan y mejorar las armas.
  • Interactúa con el cuadro/fotografía apoyado sobre la mesa al entrar.
  • Sube las escaleras.

#2 Primera Pistola: En la planta superior del refugio. Recógela y presencia la retrospectiva en la que Jonathan enuncia la frase que resume el sistema de dificultad y moralidad del juego: «Matar es mucho más fácil que curar».

NOTA TÉCNICA

El sistema de moralidad del juego gira en torno a una decisión constante: matar NPCs otorga experiencia masiva para mejorar habilidades, pero destruye los distritos de Londres y puede bloquear misiones secundarias. Curar y mantener vivos a los ciudadanos es la vía más difícil, pero más completa narrativamente.

#Cama del Refugio — Primer árbol de habilidades

  • Interactúa con la cama del refugio para acceder al menú de mejoras.

#3 Autofagia: Primera habilidad disponible al interactuar con la cama. Se trata de la habilidad de curación más importante del juego en este tramo inicial: recupera 200 puntos de salud a cambio de solo 10 puntos de Sangre. Desbloquéala de inmediato.

#4 Habilidad Agresiva a elegir: En este punto dispones de aproximadamente 1.000 puntos de experiencia extra. Las únicas habilidades desbloqueables de inmediato son las tres habilidades «Agresivas». Elige una según tu estilo de juego:

  • Garras: Ataque cuerpo a cuerpo de corto alcance. Ideal para infligir daño sólido de forma muy rápida. Advertencia: la mayoría de los enemigos humanos son resistentes a los ataques de melé, por lo que su efectividad frente a ellos es limitada.
  • Lanza de Sangre: Ataque rápido de largo alcance. Buena opción versátil para mantener distancia.
  • Niebla de Sombras: Ataque más lento pero con área de efecto. Especialmente eficaz contra grupos de enemigos y muy efectivo contra enemigos humanos.

NOTA TÉCNICA

La elección de habilidad no es permanente ni excluyente. Puedes desbloquear las tres habilidades agresivas si lo deseas a lo largo de la partida. No estás bloqueando ninguna ruta al confirmar ahora.