#Los Cuatro Finales de Vampyr
ADVERTENCIA — SPOILERS MAYORES DE LA HISTORIA
Esta sección revela el contenido completo de los cuatro finales disponibles en Vampyr. Si no has completado el juego, abandona esta página antes de continuar.
#Final 1 — Bueno: El Viajero (Pacifista)
- Condición: No matar a ningún ciudadano en ningún momento de la partida. Cero abrazos a PNJ civiles durante toda la campaña.
- Cómo confirmar que lo has desbloqueado: Al completar el juego con esta condición obtendrás el trofeo / logro «Ni Una Sola Vez».
- Descripción: Jonathan logra mantener su humanidad intacta a pesar de su naturaleza vampírica. El desenlace refleja un equilibrio entre lo que es y lo que fue, cerrando su arco narrativo de la forma más esperanzadora posible.
#Final 2 — Malo: El Asesino (Maligno Total)
- Condición: Abrazar a ciudadanos en cada oportunidad disponible y provocar el colapso de todos los distritos de Londres a lo largo de la partida.
- Descripción: Jonathan se rinde completamente a su naturaleza más oscura. Londres cae en el caos absoluto como consecuencia directa de sus acciones. Es el final más destructivo y el que peor refleja el arco moral del personaje.
#Final 3 — Bueno: El Equilibrio (Arriesgado)
- Condición: Matar solo a un número reducido de ciudadanos a lo largo de la partida. Según los autores de la guía original, abrazar únicamente a Aloysius Dawson es suficiente para activar este final.
- Descripción: Jonathan acepta que su existencia como vampiro conlleva un coste inevitable, pero mantiene un control suficiente sobre sus impulsos para no destruir lo que le rodea. El desenlace es agridulce pero esperanzador.
#Final 4 — Malo: La Tragedia (Maligno Parcial)
- Condición: Matar a una mayoría de ciudadanos sin llegar al colapso total. Según los autores de la guía original, abrazar a 3 PNJ pilares y dejar 11 personas vivas en total, con todos los distritos en estado Hostil, activa este final.
- Descripción: Jonathan pierde gradualmente su humanidad sin llegar a abandonarla del todo. El resultado es un desenlace trágico que muestra las consecuencias de cada decisión irresponsable tomada a lo largo del juego sin alcanzar el punto de no retorno absoluto.
NOTA TÉCNICA — RESUMEN DE CONDICIONES
Final 1 (Pacifista): 0 ciudadanos abrazados. Trofeo «Ni Una Sola Vez».
Final 3 (Equilibrio): Muy pocos ciudadanos abrazados (ej: solo Dawson).
Final 4 (Tragedia): Mayoría de ciudadanos abrazados, todos los distritos en estado Hostil, sin colapso total.
Final 2 (Asesino): Máximo de abrazos posible y colapso de todos los distritos sin excepción.
Los finales no se pueden desbloquear retroactivamente: cada uno requiere una partida completa con las decisiones correspondientes desde el inicio.
Final 3 (Equilibrio): Muy pocos ciudadanos abrazados (ej: solo Dawson).
Final 4 (Tragedia): Mayoría de ciudadanos abrazados, todos los distritos en estado Hostil, sin colapso total.
Final 2 (Asesino): Máximo de abrazos posible y colapso de todos los distritos sin excepción.
Los finales no se pueden desbloquear retroactivamente: cada uno requiere una partida completa con las decisiones correspondientes desde el inicio.