#Checklist de Portador Sano
● Objeto Clave
PUNTO DE NO RETORNO FINAL — SIN VUELTA AL MUNDO ABIERTO
Este capítulo es el epílogo irreversible del juego. Una vez dentro del castillo no podrás volver al mundo abierto bajo ninguna circunstancia. No hay combates, no hay rutas alternativas y no hay contenido secundario disponible desde este punto. Si quieres explorar más, completar misiones pendientes o investigar PNJ adicionales, debes hacerlo antes de entrar. La única forma de volver al mundo abierto es iniciar una partida nueva.
#Acceso al Castillo — Entrada por la grieta en el muro
- Dirígete al castillo siguiendo el marcador de objetivo. La puerta principal está sellada.
- Localiza la grieta en el muro a tu izquierda al llegar a la fachada del castillo. Accede al interior a través de ella.
#Sala Principal — Cuadro, Sentidos Vampíricos y paneles secretos
- Desde el punto de entrada, avanza hasta la sala principal del castillo: la estancia de mayor tamaño, identificable por el cuadro de grandes dimensiones colgado en la pared.
- Activa los Sentidos Vampíricos frente al cuadro. Esto revelará dos símbolos ocultos en el entorno de la sala.
#1 Paneles de la Espada y la Luna: Los Sentidos Vampíricos revelan los dos paneles que debes pulsar: uno con el símbolo de una espada y otro con el símbolo de una luna. Localiza ambos paneles en la sala e interactúa con ellos. Al activar los dos en cualquier orden se abrirá el pasaje secreto que conduce al sótano del castillo.
#Sótano — Lady Ashbury, diálogos finales y desenlace
- Desciende por el pasaje recién abierto hasta el sótano. Encontrarás a Lady Ashbury y a otros personajes en el nivel inferior.
- Habla con todos los personajes presentes y agota todas las opciones de diálogo disponibles. Esta es la última oportunidad para conocer el trasfondo completo de la historia y las motivaciones de los personajes principales.
- Cuando termines las conversaciones, se activarán las cinemáticas finales del juego.
NOTA TÉCNICA — CUATRO FINALES POSIBLES
El desenlace que presenciarás depende del conjunto de decisiones morales acumuladas durante toda la partida: número de PNJ abrazados o preservados, decisiones sobre los personajes pilares (Dorothy Crane, Sean Hampton, Aloysius Dawson, Dr. Swansea, McCullum) y el camino seguido en los momentos clave. Existen cuatro finales distintos. Ninguno de ellos se puede desbloquear retroactivamente desde esta partida: para ver un final diferente es necesario iniciar una nueva partida con decisiones distintas.