Guía Vampyr – Llévame a un Hospital

#Checklist de Llévame a un Hospital

Objeto Clave / Arma Documentos Banco de Trabajo / Mejora

#Muelle del Hospital Pembroke — Clay Cox y el sistema de Mesmerización

  • Al llegar al Hospital Pembroke, el Dr. Swansea y Dorothy Crane bloquean la escalera principal. Rodea el edificio por el río para acceder al muelle.
  • Avanza por el muelle hasta presenciar una pelea entre dos hombres. Uno de ellos cae al río. Acércate para activar automáticamente la cinemática e iniciar la conversación con Clay Cox.
  • Esta secuencia introduce el sistema de Mesmerización: hipnotiza a Clay y llévalo a un lugar apartado siguiendo el rastro de sangre. A continuación, se te presentará la primera gran decisión moral del juego.

NOTA TÉCNICA — DECISIÓN: ABRAZAR O LIBERAR A CLAY COX

Se recomienda liberarlo en este punto, independientemente de la ruta moral que quieras seguir. Clay Cox es un personaje con investigación asociada: a mayor número de pistas recopiladas sobre él, mayor calidad de sangre y, por tanto, mayor cantidad de EXP al abrazarlo más adelante. Si lo abrazas ahora, pierdes todo ese potencial de experiencia. Investígalo primero; podrás encontrarlo de nuevo en capítulos posteriores.

#Entrada al Hospital — Dorothy Crane y recursos en la planta baja

  • Sube las escaleras y accede a la entrada principal del hospital. Habla con Dorothy Crane: te indicará la ubicación de tu despacho en la segunda planta (primera puerta a la izquierda tras las escaleras, al fondo del pasillo; es la última habitación libre).
  • Antes de subir, aprovecha para hablar con los residentes del hospital y recopilar pistas. También puedes recoger recursos en la planta baja: 2x Viales de Cristal en un armario de la tienda de campaña, 2x Botellas Pequeñas en un cajón junto a la puerta exterior, 4x Viales de Cristal en un armario cerca de Harvey Fiddick, y el documento Sobre el uso del ajo y las estacas de madera junto a Thelma Howcroft.

#Segunda Planta — Sierra de cirujano, expediente y despacho de Jonathan

  • Sube a la segunda planta y gira a la izquierda. Recorre el pasillo en dirección al fondo.
  • Antes de llegar a tu despacho, encontrarás una habitación con la puerta abierta a tu izquierda. Entra.

#1 Sierra de Cirujano Usada: Sobre la mesa central de la habitación abierta a la izquierda del pasillo, antes de llegar al despacho de Jonathan. Es un arma cuerpo a cuerpo de impacto rápido y una de las más útiles del tramo inicial. Más adelante puede mejorarse con la habilidad de recuperación de sangre por golpe, convirtiéndola en una herramienta de sustento en combate.

#2 Expediente Médico de T. Elwood: Sobre la mesa en el lado sur de la misma habitación donde se encuentra la Sierra de Cirujano. Recógelo antes de salir.

  • Continúa por el pasillo hasta el fondo y entra en tu despacho (el nuevo Refugio de Jonathan en el hospital).

#Despacho de Jonathan — Documentos, banco de trabajo y análisis de sangre

  • Dentro del despacho encontrarás varios recursos: 5x Polvo de Aluminio y 25 chelines en un cofre, 10x Viales de Cristal en un armario.

#3 Mensaje del Dr. Swansea: Clavado en el pilar central del despacho. Léelo al entrar.

#4 Artículo sobre los Ekons: Sobre una mesa en el interior del despacho. Documento de trasfondo sobre la taxonomía vampírica del juego.

#5 Banco de Trabajo — Analizar sangre de William: Usa el escritorio-banco de trabajo del despacho para analizar la Muestra de Sangre de William Bishop. Esta acción otorga +25 EXP y es un objetivo obligatorio de la misión.

NOTA TÉCNICA — REVISIÓN DE HABILIDADES

Antes de dormir, accede al menú de mejoras desde la cama del despacho y revisa las habilidades desbloqueadas con la experiencia acumulada desde la última vez que dormiste. Es un buen momento para invertir los puntos pendientes.
  • Una vez analizada la muestra, interactúa con la cama del despacho para descansar hasta la noche siguiente. Esto completará la misión y otorgará +75 EXP adicionales al despertar.