#Checklist del Capítulo 9: Las peores intenciones
● Coleccionables / Mapas / Llaves
● Documentos / Lore
● Hitos / Puzzles
● Documentos / Lore
● Hitos / Puzzles
#Fase 1: La Mansión de los Victoriano
- Mira el cuadro sobre el tablero de personas desaparecidas en el hospital hasta que aparezca Ruvik. Al salir, recoge el Fragmento de mapa 14 (#69) a la derecha.
- En el patio de la mansión, dispara a la Llave de estatua 18 (#71) en el árbol seco a la derecha de la puerta principal.
- Dentro de la mansión, tras la puerta marcada con sangre, encontrarás el Diario de Sebastian (#Personal) y el acceso al espejo. Recoge allí el Periódico (#70) y el cartel de persona desaparecida.
- En el comedor, recoge la Nota de la mansión (#72) de la mesa. Consejo: Si Ruvik te persigue, escóndete bajo la mesa del comedor.
#Fase 2: Los Tres Cerebros y Diales
- Cerebro 1 (Comedor): Recoge la Llave de estatua 19 (#73) en los estantes altos de la cocina. Pincha el cerebro en el área F-7 para abrir el primer cerrojo.
- Cerebro 2 (Chimenea): Sube al piso superior. En la habitación tras las puertas dobles, coge el Dial 1 (#74) y la Llave de estatua 20 (#75) del tragaluz. En el baño está el Fragmento de mapa 15 (#77). Cruza la chimenea para pinchar el área del Miedo (detrás del cerebro).
- Cerebro 3 (Caja Fuerte): En la biblioteca encontrarás el Dial 2 (#76). En la sala del piano, coloca los diales. Solución: Superior 11, Inferior 2. Pincha el área de la Esperanza para abrir el gran portón.
#Fase 3: Persecución y Laberinto
- Atraviesa el laberinto de cables (no los toques) y el laberinto de jaulas.
- Tras escapar de las caras colosales, recoge el Fragmento de mapa 16 (#80) sobre el escritorio antes de entrar al granero.
JEFE: Ruvik (Hombre de Sangre)
Estrategia: No puedes atacar a Ruvik directamente. Debes eliminar a los enemigos menores que invoca.
Llave de estatua 22 (#81): En el segundo piso del granero, aparta las balas de paja a la derecha de la ventana para encontrar la llave.
#Fase 4: Final del Capítulo
- Tras el incendio del granero, avanza por el pasillo de la mansión y deslízate tras la estantería para concluir el capítulo.