#Checklist del Capítulo 3: Las garras de la horda
● Coleccionables / Armas / Llaves
● Documentos / Audio
● Hitos / Mecánicas
● Documentos / Audio
● Hitos / Mecánicas
#Fase 1: Exploración Inicial de la Aldea
- Al comenzar, usa una cerilla para quemar los cuerpos que bloquean el camino.
- Entra en la Casa 1 (Derecha) para encontrar la sala de guardado. Allí recoge el Fragmento de mapa 4 (#14) y el Diario de Sebastian (#15).
- Nueva Mecánica: Aprenderás a desactivar bombas de pared. Debes pulsar el botón justo cuando la aguja pase por la zona azul para evitar la explosión.
#Fase 2: El Arsenal de Sebastian
- Casa 3 (Izquierda): Atraviesa la ventana hacia el salón en llamas. Usa la palanca para activar la trampa de pinchos y eliminar a los enemigos.
- #17 Escopeta: En la planta baja de esta casa, dentro de un maletín plateado.
- #18 Ballesta Agonía: En el piso superior, sobre un sofá pequeño. Esta arma permite fabricar virotes con piezas de trampas.
- Casa 2 (Derecha): En el dormitorio de arriba encontrarás un botiquín y la Grabación: Experimento n.º 4 (#19).
#Fase 3: Las Llaves de las Estatuas
- #16 Llave de estatua 2: En el ático secreto del granero (sube por la escalera del segundo piso).
- #20 Llave de estatua 3: Sube por la escalera de la torre de vigilancia central; la verás en las vigas.
- #21 Llave de estatua 4: En lo alto de un muro de ladrillos, cerca del callejón del enemigo con escopeta.
- #22 Llave de estatua 5: Colgada de una cuerda entre dos casas cerca de la salida del pueblo.
BATALLA CONTRA EL SÁDICO
Objetivo: Derrota al enemigo encadenado en el granero para obtener su **motosierra**.
Estrategia Óptima: Llévalo a la casa de las trampas y usa la palanca de pinchos. Si quieres el logro «Cuchillo vence a motosierra», usa virotes cegadores y apuñálalo 6 veces en sigilo.
#Fase 4: La Salida
- Una vez derrotado el Sádico y obtenida su motosierra, úsala para cortar las cadenas de la puerta de madera al final del pueblo para completar el capítulo.