Guía Resident Evil 5 – Capítulo 5

#Checklist de Coleccionables: Acto 5 (Capítulos 5-1, 5-2 y 5-3)

Objeto Clave / Arma
Tesoro
Emblema de la B.S.A.A.

#Capítulo 5-1: El jardín subterráneo

  • El capítulo comienza en una zona inquietante llena de flores misteriosas. Explora el área libre de enemigos; descubrirás que es una colaboración entre TriCell y Umbrella.
  • Busca un pequeño puente metálico que cruza un abismo para llegar a un túnel de hormigón con una puerta roja.

#110 Emblema de la B.S.A.A. #23: Antes de cruzar la puerta roja al final del área de las flores, rodea el puente metálico mencionado anteriormente para ver su lateral. El emblema está situado justo debajo de la estructura del puente.

  • Entra en la primera habitación a la izquierda del pasillo para recoger munición y granadas. Continúa hacia la sala de las cámaras hidropónicas.
  • Avanza por el pasillo con rastros de sangre y marcas de arañazos. Usa la palanca para abrir las puertas blindadas y atraviesa las ventanas de cristal (dispárales para romperlas).
  • Encuentro con Lickers: En el área de las jaulas de animales aparecerán los Licker Beta. Son extremadamente resistentes. Usa una Magnum o una escopeta potente.

#111 Corazón de león: Los Licker Beta suelen soltar este tesoro al morir. Asegúrate de recogerlo.

#112 Ametralladora AK-74: Se encuentra en una oficina a la derecha del pasillo lineal tras el primer encuentro con los Lickers. En la misma sala hay una caja fuerte con dinero.

  • Llegarás a un pasillo con Lickers encerrados en cámaras a ambos lados. Sigilo: Si caminas despacio y sin apuntar, puedes pasar sin que te detecten. Si decides luchar, prepárate para una horda de diez enemigos que soltarán más #113 Corazones de león.
  • Llega al elevador. Mientras esperas a que baje, serás asaltado por más Lickers. Elimínalos con el rifle desde lejos antes de que se acerquen.
COMBATE DE JEFE: U-8 (Insecto Gigante)

Debilidades: Las zonas carnosas de color rojo en las articulaciones de sus patas y el interior de su boca abierta.
Estrategia: Dispara a las patas hasta que el jefe caiga al suelo. En ese momento, acércate y realiza el QTE para lanzar una granada dentro de su boca. Repite el proceso tres veces para derrotarlo. Si te quedas sin granadas, dispara directamente al interior de la boca.

#Capítulo 5-2: Instalaciones de investigación

  • Avanza por los pasillos eliminando a los Majini armados con fusiles AK-74. Mantente a cubierto siempre que sea posible.
  • Atraviesa la zona de las cintas transportadoras de cajas. Tendrás que moverte contra corriente y saltar a las pasarelas laterales para evitar ser incinerado.

#116 Emblema de la B.S.A.A. #24: Una vez superada la segunda cinta transportadora (la de los explosivos), baja por la escalera cercana a la palanca de control. Mira dentro del contenedor de basura abierto a tu izquierda; el emblema está en su interior. Usa el rifle para apuntar dentro.

#117 Ametralladora SIG 556: Situada cerca de la segunda cinta transportadora, en el camino principal hacia los interruptores simultáneos.

NUEVO ENEMIGO: Reaper

Estas criaturas similares a insectos pueden matarte de un solo golpe si te atrapan. Mantén la distancia y dispara a las zonas blancas que exponen en su pecho y espalda cuando lanzan su gas ácido.

#118 Piedra de poder: Tesoro obligatorio soltado por cada Reaper derrotado.

#119 Collar de novia muerta: Se encuentra sobre la primera cinta transportadora (la de las cajas incineradas). Debes recogerlo antes de que sea destruido.

COMBATE DE JEFE: Uroboros Mkono

Estrategia: Usa el lanzallamas de la pared. Mientras el compañero carboniza al jefe, dispara a los bulbos naranjas expuestos con tu arma más potente (escopeta o Magnum). Debes recargar el lanzallamas manualmente en su base cuando se agote.

#Capítulo 5-3: Instalaciones de investigación

  • Comienzas en la misma sala donde luchaste contra el Uroboros. Sal por la puerta derecha y sube la escalera.
  • Al final del pasillo hay un pequeño almacén con una caja fuerte.

#120 Zafiro (marqués): Abre la caja fuerte en el almacén de munición tras subir la primera escalera del capítulo.

#121 Emblema de la B.S.A.A. #25: En el primer pasillo del capítulo, verás dos ventiladores gigantes en la pared. Mira el ventilador de la derecha; el emblema está detrás de las aspas. Debes disparar rápido en el momento en que las aspas dejan un hueco visible.

#Zona de las Pasarelas y el Elevador Circular

  • Cruza la puerta para llegar a una pasarela exterior. Elimina a los Majini armados con rifles de francotirador.


Un Reaper caerá del techo. Retrocede y dispárale a los bulbos blancos. Al morir, soltará #122 Piedra de poder. En la habitación lateral (la del interruptor para la plataforma móvil) encontrarás el maletín con el #125 Rifle H&K PSG-1.


Tras activar la plataforma móvil, aparecerá otro Reaper (#123 Piedra de poder) y un Majini robusto que soltará #124 Brazalete de joyas. Cúbrete de los Majini con lanzacohetes (RPG) que custodian el fondo del complejo.

#126 Collar real: Entra en la sala de control que estaba defendida por los Majini de los RPG. El collar está sobre una de las consolas de control.

#127 Rubí (brillante): Antes de entrar en la gran sala del elevador circular, mira hacia el techo del túnel final. El rubí está incrustado en la parte superior, justo antes de que el techo termine.

#128 Emblema de la B.S.A.A. #26: Una vez en la sala del elevador circular, no subas todavía. Gírate y busca una pequeña caseta de control elevada en la pared. El emblema está en la base de la plataforma de esa caseta (puedes dispararle a través de la rejilla del suelo de dicha plataforma).

  • Hito: El Elevador Circular: Ambos compañeros deberán activar el panel. Mientras sube, elimina a los Majini que intentan detener el elevador accionando las palancas en los bordes de la sala.

#Área de Excavación y Puente Final

#129 Emblema de la B.S.A.A. #27: Al llegar a la zona del generador del puente, rodea el pozo del elevador hacia su parte trasera. Mira hacia abajo dentro del foso del elevador; el emblema está colgado en un lateral interior.

#130 Cáliz (oro): En la habitación cerrada que requiere empujar un contenedor azul mientras te atacan hordas de Lickers. Está dentro de una de las taquillas.

#131 Topacio (brillante): Tras activar el puente móvil, mira hacia arriba en la pared situada justo al final del puente; dispara al brillo para recogerlo.

COMBATE DE JEFE: Wesker y Jill

Fase 1 (7 Minutos): No ataques a Jill. Debes esquivar los ataques de Wesker o esconderte en las salas superiores.
Tesoro Secreto: Si empujas el gran sarcófago de piedra en el pasillo superior con ayuda de tu compañero, encontrarás #133 Esmeralda (brillante), #134 Zafiro (brillante), #135 Esmeralda (óvalo) y el arma #136 Magnum L. Hawk.

#137 Corazón de África: Este tesoro extraordinario solo aparece si logras causar suficiente daño a Wesker durante la primera fase para que se retire antes de que acaben los 7 minutos. Se encuentra entre las dos escaleras del salón principal al empezar la fase contra Jill.

HISTORIAL: JILL VALENTINE

En la segunda parte del combate, debes arrancar el dispositivo del pecho de Jill interactuando con ella (QTE). No la dispares; si muere, la partida terminará. Lánzale granadas cegadoras para facilitar el agarre.