Guía Resident Evil 5 – Capítulo 3

#Checklist de Coleccionables: Capítulos 3-1, 3-2 y 3-3

● Objeto Clave / Arma
● Tesoro
● Emblema de la B.S.A.A.

#Capítulo 3-1: Pantanos

AVISO DE EXPLORACIÓN

Este capítulo es uno de los más dinámicos, ya que permite moverte libremente por el pantano usando una lancha motora. Debes encontrar cuatro tablillas para abrir la puerta sellada al oeste.

#42 Emblema de la B.S.A.A. #12: Nada más desembarcar al inicio del capítulo, antes de avanzar hacia tierra firme, mira hacia las aguas abiertas frente al muelle. A la izquierda verás un poste con cables telegráficos; el emblema está en el siguiente poste más lejano. Requiere Rifle de Francotirador para ser visualizado y destruido.

#43 Tablilla de la bestia: En la pequeña zona de tierra firme frente al muelle de inicio, recoge esta tablilla del suelo, cerca del cadáver descuartizado frente a la puerta sellada.

#44 Escarabajo (marrón) #1: En la misma zona inicial, examina el divisor de madera a tu derecha. El escarabajo está posado sobre él.

#45 Topacio (pera): Gira a la izquierda desde el muelle y dispara a la calavera de la derecha para obtener la joya.

#Ubicación 1: La aldea de los cocodrilos (3 en punto – Este)

  • Atraca en el muelle este. Prepárate para vadear una zona de aguas poco profundas.
  • Peligro: Los cocodrilos aparecerán justo antes de chocar contigo. Si te muerden, morirás instantáneamente. Muévete rápido.
  • Busca otro Escarabajo (marrón) al otro lado del árbol de la izquierda.

#46 Rubí (pera): Situado en el agua, cerca de los cocodrilos, justo antes de llegar a la escalera de mano al final del pantano.

#47 Tablilla del raptor: Sube por la escalera de mano al pequeño asentamiento suspendido. Atraviesa el primer edificio (registrándolo para obtener suministros) y llega al segundo edificio. La tablilla está en el interior, custodiada por nativos Majini.

#Ubicación 2: El asentamiento del noreste (1 en punto)

  • Esta zona es más grande y tranquila inicialmente. Rompe todas las tinajas de las cabañas.

#48 Esmeralda (pera): Examina el altar de calaveras y máscaras al inicio del poblado; dispara a la máscara de antílope para obtenerla.

#49 Ídolo (plata) #1: Impulsa a tu compañero por la escalera rota de la izquierda en el fondo del poblado para que recoja este tesoro del cofre superior.

#50 Tablilla del chamán: Impulsa a tu compañero por la escalera rota de la derecha. Al recoger la tablilla se activará una emboscada de nativos.
Enemigo especial: Uno de los enemigos mutará en Duvalia (una enorme boca sobre los hombros). Dispara al apéndice lateral para que abra la boca y entonces dispara al interior.

#Ubicación 3: El barco hundido y chozas del noroeste (11 en punto)

  • En el camino hacia el noroeste, detente en el barco medio sumergido.

#51 Lanzacohetes: En el interior del barco hundido. Recoge también el Escarabajo (marrón) del extremo opuesto del barco.

  • Llega a las pasarelas del noroeste. No hay tierra firme, solo chozas conectadas por tablones.

#52 Cáliz (plata) #1: Sube por la escalera de mano al edificio elevado y abre el cofre del tesoro. Busca otro Escarabajo (marrón) en el pequeño pozo de agua rodeado de canoas.

#53 Emblema de la B.S.A.A. #13: Entra en la choza principal frente al muelle y mira hacia el techo interior abierto; el emblema es perfectamente visible allí.

#Ubicación 4: Granja de pollos (Centro del mapa)

#54 Cáliz (plata) #2: Encima de una caja dentro de la cabaña central de la pequeña isla de los pollos.

#55 Emblema de la B.S.A.A. #14: Desde el muelle de la granja de pollos, date la vuelta y mira debajo de la cabaña. Debes estar lo más lejos posible para que la perspectiva te permita ver el emblema colgando de los bajos de la estructura. Usa el rifle de francotirador.

#Ubicación 5: El gran poblado (7 en punto – Suroeste)

  • Sigue el cauce de agua hacia el sur hasta el asentamiento principal. Explora el área de adoración central.

#56 Ídolo (plata) #2: En la zona de adoración, busca este tesoro junto a una Hierba Verde.

#57 Tablilla del guerrero: Situada en la cabaña más alejada del poblado suroeste. Al recogerla se activará una emboscada masiva de nativos. Quédate de espaldas al agua en el área de adoración para controlar las dos rutas de acceso de los enemigos.

#La puerta sellada (9 en punto – Oeste)

  • Una vez tengas las cuatro tablillas en tu inventario, dirígete al punto marcado con un resplandor en el mapa al oeste.
  • Atraca la lancha e inserta las tablillas una a una para abrir la gran puerta de madera.

#58 Emblema de la B.S.A.A. #15: Nada más cruzar la puerta recién abierta, baja al agua poco profunda a tu derecha. Date la vuelta para mirar bajo el muelle por el que acabas de caminar; el emblema está pegado a la pared del fondo, debajo de las tablas del muelle.

  • Avanza por el cauce de la aldea. Te recomendamos explorar primero el lado izquierdo para recoger suministros (Hierba Roja, Verde y munición).
  • Entra en la cabaña abierta en el lado derecho del poblado. Allí verás el cuerpo de un agente de la B.S.A.A.

#59 Magnum S&W M29: Se encuentra en el suelo de la cabaña derecha, junto al cuerpo del agente fallecido. Es un arma extremadamente potente que será vital para los enfrentamientos posteriores.

EMBOSCADA FINAL

Al recoger la Magnum quedarás atrapado en la cabaña. Elimina a la primera oleada de arqueros nativos para poder salir. Después, no te quedes quieto; muévete constantemente por el poblado para evitar ser flanqueado.

#60 Enigma azul (x2): Estos tesoros son soltados por los dos nativos Majini de gran tamaño (robustos) que lideran el ataque final en la aldea.

  • Dirígete al extremo derecho del poblado. Pide ayuda a tu compañero/a para accionar la manivela que despliega el puente. Nota: Mantén pulsado el botón de la manivela hasta que tu compañero cruce y abra la puerta desde el otro interior.

#61 Máscara ceremonial: Antes de bajar por el elevador que termina el capítulo, abre el cofre del tesoro situado justo al lado del mecanismo del elevador. No lo pases por alto.

  • Baja por el elevador para completar el capítulo 3-1.

#Capítulo 3-2: Ejecución

  • El capítulo comienza con un recorrido lineal por un pasillo de piedra. Rompe las vasijas para obtener suministros antes de salir al exterior.
  • Al salir, verás una escena cinemática. Avanza hacia los muelles. Usa el rifle de francotirador desde tu posición elevada para eliminar a los enemigos de abajo antes de que se acerquen.
  • Salta al nivel inferior para cruzar los muelles. En un punto determinado, un Majini activará una palanca que subirá un puente y te dejará atrapado. Elimina a todos los enemigos de la zona a corta distancia con la escopeta.
  • Pide a tu compañero/a que maneje la manivela roja mientras tú vas hacia la balsa.
  • Fase de la balsa: Mientras tu compañero te remolca, aparecerán cocodrilos. Debes completar los QTE que aparecen en pantalla para esquivarlos. Una vez al otro lado, patea la puerta cerrada y baja el puente para reunirte con tu compañero/a.
  • Atraviesa la caverna que hay tras el puente. Importante: No hay enemigos aquí, pero sí tesoros ocultos.

#66-67 Rubí (pera) y Zafiro (cuadrado): Dentro de la cueva, dispara a las dos linternas que cuelgan del lado derecho. Al romperse, soltarán estas dos joyas.

  • Sal de la cueva para ver un campamento de la corporación TriCell.

#68 Escarabajo joya: Se encuentra en el suelo, sobre el lodo tóxico directamente frente a las tiendas de campaña de TriCell.

#69 Emblema de la B.S.A.A. #16: Ve a la parte trasera de las tiendas de campaña de TriCell. Mira en el espacio estrecho que queda entre las dos tiendas; el emblema está fijado en el suelo entre ambas estructuras. Solo es visible desde la parte posterior.

  • Atraviesa la puerta hacia el campo petrolífero. Prepárate para una de las zonas más difíciles del juego hasta ahora.
  • Estrategia inicial: Antes de saltar abajo, elimina a los dos Majini con ballesta que están en las plataformas de la derecha y la izquierda.
  • El puzzle de las válvulas: El camino está bloqueado por llamas. Hay tres válvulas rojas que debes cerrar.
    1. Sube a la plataforma sin usar la tirolina y cierra la primera válvula. Elimina a la oleada de enemigos resultante.
    2. Usa la primera tirolina para llegar a una plataforma aislada. Al cerrar la válvula y abrir la puerta, aparecerá el primer **Majini de la Motosierra**.
    3. Tras derrotarlo, usa la segunda tirolina para cerrar la última válvula, lo que hará aparecer al segundo **Majini de la Motosierra**.

#70 Colmillo venenoso (x2): Cada uno de los dos Majini de la motosierra soltará uno de estos valiosos tesoros al ser derrotado.

  • Una vez cerradas las llamas, entra en el edificio central. Tras la cinemática, ayuda a Josh Stone a hackear el ordenador del elevador. Protégelo de las oleadas de Majini mientras lo hace.
  • Tras subir por el elevador, cruza las pasarelas metálicas eliminando enemigos hasta llegar a otra puerta cerrada.
  • Segunda defensa: Josh necesitará tiempo para abrir esta puerta. Se acercará una horda enorme que incluye a un tercer Majini de la Motosierra. Usa Minas de Proximidad en las pasarelas para frenar su avance.

#71 Anillo de oro: Soltado por el tercer Majini de la motosierra (en la zona de la puerta que Josh debe hackear).

  • Atraviesa la puerta abierta y verás que el barco enemigo escapa. Se activará un temporizador de 2 minutos para llegar al otro lado del muelle.

#72 Emblema de la B.S.A.A. #17: En cuanto empiece la cuenta atrás de 2 minutos, busca una pequeña chabola a tu derecha (antes de avanzar mucho por los muelles). Entra rápidamente; el emblema está en la pared interior. Dispara y sigue corriendo, no tienes tiempo que perder.

  • No te detengas a luchar con todos los enemigos. Dispara solo a los que bloqueen el camino o a los explosivos de las trampas desde lejos.
  • Llega al barco de Josh al otro lado del muelle para terminar el capítulo.

#Capítulo 3-3: Instalaciones de perforación

AVISO DE COMBATE EN MOVIMIENTO

Este capítulo alterna entre fases de disparo desde la lancha de Josh y fases a pie para abrir esclusas que bloquean el paso.
  • Comienzas a bordo de la lancha. Usa el rifle de francotirador para disparar a los bidones explosivos rojos mientras pasas por los muelles; esto eliminará a grupos enteros de Majini de un solo disparo.
  • Llegarás a la primera esclusa cerrada. Baja de la lancha.

#64 Emblema de la B.S.A.A. #18: Antes de bajar de la lancha (o justo al hacerlo), mira hacia atrás al paso elevado por el que acabas de pasar. El emblema está en la parte inferior de la estructura. También puedes golpearlo desde tierra firme antes de saltar el hueco del camino.

  • Acciona la palanca para abrir la esclusa. Prepárate para eliminar a varios Majini y Kipepeos antes de volver a la lancha.
  • Segunda fase de lancha: Josh seguirá conduciendo. Agáchate (QTE) cuando pases bajo las tuberías bajas para evitar recibir daño grave.
  • Llegarás a un segundo puesto de control mucho más peligroso, protegido por dos ametralladoras fijas y unos quince Majini.
  • Estrategia de asalto: Desembarca y cúbrete de inmediato tras los tablones verticales de madera. Usa el rifle de francotirador para eliminar primero a los enemigos que manejan las ametralladoras fijas, luego a los que lanzan explosivos y finalmente al resto.

#65 Escopeta M3: Tras limpiar la zona de enemigos, ve a los muelles situados detrás del área inicial donde estaba la lancha. Encontrarás esta potente escopeta, que supera en potencia a la Ithaca anterior.

#66 Zafiro (pera): Se encuentra en los muelles, justo al otro lado del agua desde donde has recogido la Escopeta M3.

#67 Esmeralda (marqués): Sube a la torre de vigilancia situada entre los dos emplazamientos de ametralladoras fijas. Abre el cajón del mueble que hay allí para encontrar esta joya.

  • Acciona los dos interruptores cerca de la puerta sellada para abrirla. Esto activará una segunda oleada de enemigos. Elimínalos y registra la zona para obtener una Hierba Verde y una Hierba Roja antes de volver a la lancha.
  • Avanza con la lancha hacia el gran carguero para enfrentarte al enemigo final del acto.
COMBATE DE JEFE: Ricardo Irving (Mutación Marina)

Nota técnica: No malgastes tu propia munición. Usa exclusivamente las torretas de ametralladora y lanzagranadas instaladas en las esquinas del barco.
Fase 1: Irving nadará por los laterales. Dispara a los cuatro tentáculos que saca del agua para obligarle a salir a la superficie.
Fase 2: Cuando aparezca el bulbo pulsante en su espalda, concentra todo el fuego allí. Realiza los QTE para esquivar sus ataques frontales cuando muerda el barco.
Final: Una vez debilitado, el núcleo humano (Irving) quedará expuesto dentro de la enorme boca de la criatura. Dispara con la ametralladora fija directamente a su cuerpo hasta derrotarlo.
  • Tras la derrota de Irving y las escenas cinemáticas, el Acto 3 concluirá.