#Checklist de Coleccionables: Capítulos 2-1, 2-2 y 2-3
● Tesoro
● Emblema de la B.S.A.A.
#Capítulo 2-1: El almacén
- Comienzas en un almacén lleno de cajas y suministros.
#14 Emblema de la B.S.A.A. #4: Camina hacia la pared que contiene la puerta de salida del almacén. Mira a la derecha de la puerta del garaje; el emblema está colgado en la parte alta de la pared.
#15 Ametralladora H&K MP5: Situada dentro de un maletín plateado brillante en la parte izquierda del almacén inicial (tomando como referencia la puerta por la que debes salir).
- Sube por la escalera de mano para llegar a la parte superior de los contenedores y encontrar un cofre con oro.
- Sal al exterior y gira a la derecha hacia el laberinto de contenedores del muelle.
- Atención: La zona está llena de trampas explosivas de cable. No corras sin mirar. Dispara a la base de los explosivos para detonarlos a distancia de seguridad.
- Entra en los contenedores abiertos para recoger una Hierba Verde y otros suministros.
- Sube a la parte superior de un contenedor para disparar a un cable explosivo inaccesible desde el suelo; esto abrirá un nicho con más objetos.
- Tras avanzar por el laberinto, serás atacado por tres perros zombis (Adjule). Utiliza la escopeta para eliminarlos rápidamente o atráelos hacia las trampas de cable restantes.
- Cruza la zona por la parte superior de los contenedores y déjate caer en el área siguiente.
- Enfréntate a una oleada masiva de Majini y un Majini obeso. Prioriza al enemigo obeso, ya que sus golpes son letales. Atráelos hacia los barriles inflamables rojos del centro para causar daño de área.
#16 Brazalete de joyas #1: Obtenido al eliminar al Majini obeso que aparece en la zona del muelle tras el laberinto de contenedores.
- Atraviesa la puerta grande para llegar al puente. Al intentar cruzarlo, un camión cargará contra vosotros.
- Dispara inmediatamente al conductor del camión para detener el vehículo antes de la colisión.
- Usa el camión como cobertura y elimina a la infantería Majini. Utiliza los barriles explosivos para limpiar los grupos de enemigos.
#17 Emblema de la B.S.A.A. #5: Después de cruzar el puente y antes de bajar completamente las escaleras laterales, detente y mira hacia los pilares de soporte del puente. El emblema está situado en el pilar central que descansa sobre el agua, rodeado de telas blancas.
- Baja por las escaleras hacia el alcantarillado húmedo. En este túnel lineal serás atacado por dos grupos de tres perros Adjule cada uno (seis en total). Usa la escopeta para despacharlos rápidamente.
- Sal del túnel para volver a la luz del día.
#18 Zafiro (pera): Nada más salir del alcantarillado, gira a la izquierda hacia el callejón sin salida. El tesoro brilla en las aguas poco profundas al final del camino.
- Avanza en dirección opuesta por el agua. Verás cadáveres que parecen inofensivos, pero de ellos brotarán enemigos voladores llamados Kipepeo.
- Elimina a los Kipepeo y dispara al candado de la puerta para entrar en un nuevo segmento del alcantarillado.
- Sube la escalera al final del túnel para llegar al pueblo costero.
- Exploración: Esta zona está inicialmente tranquila. Solo hay un Majini patrullando, lo que te permite registrar las cajas y puestos de fruta con calma.
#19 Topacio (pera) #1: Nada más entrar en la zona del puerto, métete en el agua a la derecha del muelle. El tesoro se encuentra sumergido cerca de los pilares.
#20 Rubí (marqués): Lanza una granada de mano en el centro de los puestos de fruta del mercado. La explosión destruirá uno de los estantes y revelará un cofre oculto que contiene esta joya.
#21 Emblema de la B.S.A.A. #6: Localiza un pequeño puesto de venta de color verde a la izquierda de la puerta bloqueada del muelle. Acércate a la ventana abierta de esta estructura y mira hacia el interior del techo; el emblema está pegado en el techo interior.
#22 Llave del puerto: Dirígete a la casa con la puerta cerrada. Rodea el edificio y entra saltando por la ventana trasera. Dispara al cadáver que cuelga del techo para que suelte el llavero y recógelo. Defensa: Tras recoger la llave, quédate dentro de la casa y elimina a los enemigos que intenten entrar por la ventana (incluyendo un Majini obeso).
#23 Brazalete de joyas #2: Soltado por el Majini obeso que asalta la casa tras recoger la Llave del puerto.
- Usa la llave para abrir la verja del muelle. Cruza el barco (registrándolo para obtener objetos) y tírate al agua al otro lado.
#24 Brazalete de joyas #3: Tras saltar del barco al agua, aparecerá otro Majini obeso junto a varios enemigos comunes. Elimínalo para recoger el brazalete.
#25 Emblema de la B.S.A.A. #7: En la zona donde el helicóptero de apoyo te ayuda con fuego de ametralladora, busca una escalera de mano a la derecha que sube a una plataforma elevada. Desde allí, mira hacia el edificio que tienes enfrente; verás el emblema a través de la ventana del segundo piso de dicha casa.
#26 Rifle S75: Situado en un maletín de plata dentro de un edificio antes de la puerta roja grande de salida. No lo pases por alto, es el primer rifle de cerrojo del juego.
- Entra en el edificio de tres plantas. Despéjalo planta por planta para evitar emboscadas.
- Llega a la tercera planta y prepárate para un «Salto de asistencia» con tu compañero/a hacia el edificio contiguo.
#27 Emblema de la B.S.A.A. #8: Justo en el punto donde realizas el salto de asistencia en la tercera planta, date la vuelta (dando la espalda al vacío). Mira hacia arriba y a la derecha, entre el tejado y el saliente de la puerta; el emblema se encuentra en ese hueco.
- Cubre a tu compañero/a con el rifle mientras atraviesa el edificio de enfrente para abrirte la puerta desde el primer piso.
- Al reuniros, avanza por el camino ascendente hacia la puerta cerrada. Prepárate para el enfrentamiento con el subjefe.
Estrategia: Mantén la distancia en todo momento. Dispara a la cabeza hasta aturdirlo y luego acércate para realizar un ataque cuerpo a cuerpo potente. Repite el proceso. Las granadas de mano y barriles explosivos son muy útiles aquí.
Recompensas: Llave del vigilante.
#28 Llave del vigilante: Objeto obligatorio soltado por el Majini de la motosierra tras ser derrotado. Se usa para abrir la puerta de salida.
- Usa la Llave del vigilante para abrir la puerta por la que salió el jefe.
#29 Rubí (cuadrado): Dentro del cofre del tesoro que encontrarás en el camino lineal tras derrotar al jefe de la motosierra.
#30 Esmeralda (pera): En el mismo cofre que el Rubí (cuadrado).
#31 Topacio (pera) #2: En el mismo cofre que el Rubí (cuadrado).
#32 Zafiro (cuadrado): En el mismo cofre que el Rubí (cuadrado).
- Atraviesa la puerta grande en modo cooperativo para activar la escena final del capítulo con eventos Quick Time (QTE).
- Comienzas en el mismo edificio donde terminó el capítulo anterior. Registra la estancia para encontrar una Hierba Verde y munición antes de salir al cementerio de trenes.
- Avanza entre los vagones abandonados. Ten cuidado con las trampas de cable explosivas y con tres grupos de tres perros Adjule cada uno.
- Estrategia: Dispara a los explosivos cuando los perros estén cerca o atráelos hacia el cable. No corras a ciegas.
- Sube a la pila de tablones apilados a la izquierda de la segunda trampa y trepa hacia la parte superior de los vagones.
- Elimina a los tres Majini con ballesta que patrullan arriba. Cuidado: algunos soltarán Kipepeo al morir.
#33 Emblema de la B.S.A.A. #9: Una vez en la parte superior de los vagones y tras eliminar a los ballesteros, date la vuelta para mirar en dirección al edificio donde empezaste el capítulo. En la distancia verás una torre de alta tensión; el emblema está pegado en el lateral de la columna eléctrica. Puedes usar el rifle para mayor precisión.
#34 Escarabajo joya: Baja de los trenes y avanza por la vía hacia la derecha, hacia el callejón sin salida bloqueado por una valla metálica. El escarabajo está posado sobre el divisor de madera a tu derecha.
- Regresa a la parte superior de los trenes y avanza hacia la vagoneta de mina. Salta hacia la rampa de tierra, detonando la trampa explosiva en el camino.
- Sigue el camino hasta el elevador de las minas.
- Importante: Antes de bajar por el elevador, recoge el oro situado cerca de la posición inicial de la vagoneta.
- Recoge la lampara del suelo. Nota técnica: Se recomienda que el compañero lleve la lámpara para que tú tengas las manos libres para combatir. No hay mapa disponible en esta zona oscura.
- En la primera bifurcación, ve por la derecha para encontrar una Hierba Roja y vuelve por la izquierda para continuar.
- Al llegar a la zona con agua estancada, aparecerán Majini (algunos mutarán en Cephalo). Usa la escopeta Ithaca.
- En la segunda bifurcación, explora el camino derecho (callejón sin salida con barriles) y luego continúa por la izquierda.
#36 Emblema de la B.S.A.A. #10: Al llegar al puente que cruza el abismo dentro de la cueva, detente en medio del puente y mira hacia la derecha. Verás una fina cascada de agua sobre la pared de roca; el emblema es visible entre el agua y el terreno rocoso.
#35 Diamante (óvalo): Justo antes de salir de las cavernas hacia la luz, gira a la izquierda en lugar de ir directo hacia la salida. Encontrarás un cofre en una cámara apartada con este diamante.
- Usa la manivela de la pared para abrir la verja. El compañero debe mantenerla abierta desde el otro lado mientras tú eliminas a los tres enemigos que os emboscan.
- Llegarás a una gran cámara iluminada con múltiples pasarelas. Prepárate para eliminar a una docena de Majini y varios Cephalos. Quédate en una esquina de la planta baja y deja que vengan a ti.
- Limpia la zona de suministros y sube por el elevador hacia la superficie.
#37 Rifle Dragunov SVD: Tras salir al exterior y después de la escena cinemática dentro del edificio blanco, busca en las taquillas metálicas del interior. Encontrarás este rifle de francotirador semiautomático.
- Usa el rifle Dragunov desde la ventana para eliminar a los enemigos de la zona inferior, priorizando al Majini que maneja la ametralladora fija.
- Baja al nivel del suelo y avanza con cuidado. Si alguien vuelve a ocupar la ametralladora fija, elimínalo inmediatamente.
#38 Diamante (brillante): Sube por la escalera de mano situada a la izquierda de la posición de la ametralladora fija enemiga. Encontrarás un cofre en una pequeña plataforma elevada con esta joya.
#39 Emblema de la B.S.A.A. #11: Avanza por el camino principal de la cantera pasando por delante del camión que tiene la ametralladora instalada. Sigue hasta el final del camino junto al precipicio; date la vuelta y mira hacia el edificio industrial que has dejado atrás. El emblema está sobre uno de los niveles superiores de la estructura. Nota: Es necesario llegar hasta el borde del mapa para tener el ángulo de visión adecuado.
#40 Diamante (pera): Cerca de las dos escaleras de mano que suben por la pared de roca al final de la cantera, verás un brillo en la pared. Dispárale para que caiga al suelo y recogerlo.
#41 Diamante (cuadrado): Otro brillo situado en la misma zona de rocas cerca del diamante pera. Dispárale también para recogerlo.
- Llega hasta el contenedor de escombros que bloquea el paso y empújalo junto a tu compañero/a. Prepárate para el jefe final del capítulo.
Estrategia: Recoge las Minas de Proximidad que hay en la zona. Colócalas en su camino y aléjate. Cuando el jefe pase por encima, detonarán y quedará aturdido de costado. Aprovecha para disparar con la escopeta en su zona carnosa del abdomen expuesto. Si te lanza una sustancia pegajosa, haz el QTE para liberarte.
Recompensas: Fin del capítulo.
#Capítulo 2-3: Sabana
- Maneja la ametralladora montada para repeler a los Majini que os persiguen en motocicletas, quads y camiones.
- Gestión de calor: No mantengas el gatillo pulsado de forma continua o el arma se sobrecalentará y quedará inutilizada unos segundos. Dispara en ráfagas cortas.
- Prioriza a los conductores de los vehículos enemigos o dispara a los depósitos de gasolina de los camiones para destruirlos rápidamente.
- Tras la persecución y las escenas cinemáticas, entrarás en combate contra el jefe final de la zona en una aldea pequeña.
Estrategia inicial: Dispara a su cabeza y cuerpo ignorando los daños al camión. Ten cuidado con el sobrecalentamiento justo antes de sus ataques. Cuando Ndesu reciba suficiente daño, aparecerán pequeños parásitos en sus hombros; destrúyelos todos rápidamente.
Fase crítica: Tras eliminar los parásitos pequeños, brotará un parásito gigante de su espalda. Concentra todo el fuego en este punto. Repite el proceso una vez más para derrotarlo.
QTE (Eventos en tiempo real): Presta especial atención a los comandos que aparecerán en pantalla para esquivar sus pisotones y ataques con los troncos. Fallar un QTE puede resultar fatal.
Nota adicional: Elimina a los Majini ballesteros que te disparan desde las casas laterales cuando tengas un respiro, ya que mermarán la salud del vehículo.
- Una vez derrotado Ndesu, el capítulo y el acto 2 finalizarán automáticamente tras la escena cinemática.