#Checklist de las Escalinatas Detonadas
● Secretos / Coleccionables
● Herramientas / Mejoras
#Fase 1: Ascenso por las Arenas
- Accedes desde el noroeste del Bosque de las Conchas o Mosshome.
- Mecánica: El viento sopla hacia la derecha; planea a favor para ganar velocidad o espera a que calme para ir a la izquierda. No toques la arena o los gusanos te devorarán.
- Enfrenta a las Juezas (Judges); salta sobre ellas para evitar su mazo y usa herramientas para dañar sus escudos.
#97 Medallón del recuerdo: En la zona de fosos de arena inicial, sobre una plataforma protegida por rocas que caen.
#104 Mapa de las Escalinatas Detonadas:
Shakra está en una sala a la derecha, tras cruzar el primer gran foso de arena.
#99 Devoraseda:
En una sala oculta bajo el saliente de rosarios. Rompe el capullo para obtener este coleccionable que recupera tus objetos al morir.
1. Enterramiento: Emergen de paredes y suelos. Quédate a un lado de su trayectoria y ataca su cuerpo.
2. Taladros: Disparan proyectiles que rebotan 4 veces. Prioriza esquivar antes de contraatacar.
3. Truco: Solo necesitas derrotar a una para que la otra huya y termine el combate.
#100 Ataque de aguja (Needle Strike):
Habla con La Alfiletera (Pinstress) en su casa flotante tras el jefe. Entrena con ella para desbloquear el ataque cargado.
#Fase 2: El Camino a la Gran Puerta
- Usa los interruptores para mover las jaulas colgantes y crear un atajo hacia la zona superior.
#101 Pulga perdida: En lo más alto del laberinto vertical. Requiere pogo en pinchos y saltos de pared precisos.
#102 Dados de magnetita:
Gana el juego de dados de Lumble el Afortunado cerca del Bellway. Estos dados te dan una probabilidad de evitar daño.
#103 Metal de forja: Déjate caer en el foso oculto entre las dos campanas gigantes del camino final. Está en el extremo izquierdo de los túneles inferiores.
Fase 2 (Fuego): Sus ataques causan explosiones y estelas de llamas. Usa las Tobilleras de seda veloz para reposicionarte rápido tras sus embestidas.
Truco: Cuando salte para aplastar, usa pogo sobre su cabeza para evitar la onda de fuego que recorre el suelo.
- Tras derrotar a la Jueza, usa el Agujolín y las 5 campanas para abrir la Gran Puerta hacia el Acto 2: La Ciudadela.