Guía Hollow Knight: Silksong – Escalinatas Detonadas

#Checklist de las Escalinatas Detonadas

Objetos Clave
Secretos / Coleccionables
Herramientas / Mejoras

#Fase 1: Ascenso por las Arenas

  • Accedes desde el noroeste del Bosque de las Conchas o Mosshome.
  • Mecánica: El viento sopla hacia la derecha; planea a favor para ganar velocidad o espera a que calme para ir a la izquierda. No toques la arena o los gusanos te devorarán.
  • Enfrenta a las Juezas (Judges); salta sobre ellas para evitar su mazo y usa herramientas para dañar sus escudos.

#97 Medallón del recuerdo: En la zona de fosos de arena inicial, sobre una plataforma protegida por rocas que caen.

#104 Mapa de las Escalinatas Detonadas:
Shakra está en una sala a la derecha, tras cruzar el primer gran foso de arena.

#99 Devoraseda:
En una sala oculta bajo el saliente de rosarios. Rompe el capullo para obtener este coleccionable que recupera tus objetos al morir.

COMBATE DE JEFE: Grandes Moscaconchas

Estrategia:
1. Enterramiento: Emergen de paredes y suelos. Quédate a un lado de su trayectoria y ataca su cuerpo.
2. Taladros: Disparan proyectiles que rebotan 4 veces. Prioriza esquivar antes de contraatacar.
3. Truco: Solo necesitas derrotar a una para que la otra huya y termine el combate.

#100 Ataque de aguja (Needle Strike):
Habla con La Alfiletera (Pinstress) en su casa flotante tras el jefe. Entrena con ella para desbloquear el ataque cargado.

#Fase 2: El Camino a la Gran Puerta

  • Usa los interruptores para mover las jaulas colgantes y crear un atajo hacia la zona superior.

#101 Pulga perdida: En lo más alto del laberinto vertical. Requiere pogo en pinchos y saltos de pared precisos.

#102 Dados de magnetita:
Gana el juego de dados de Lumble el Afortunado cerca del Bellway. Estos dados te dan una probabilidad de evitar daño.

#103 Metal de forja: Déjate caer en el foso oculto entre las dos campanas gigantes del camino final. Está en el extremo izquierdo de los túneles inferiores.

COMBATE DE JEFE FINAL ACTO 1: Última Jueza

Fase 1: Esquiva su mayal de largo alcance. Si lo lanza alto, corre hacia ella; si lo lanza bajo, salta.
Fase 2 (Fuego): Sus ataques causan explosiones y estelas de llamas. Usa las Tobilleras de seda veloz para reposicionarte rápido tras sus embestidas.
Truco: Cuando salte para aplastar, usa pogo sobre su cabeza para evitar la onda de fuego que recorre el suelo.
  • Tras derrotar a la Jueza, usa el Agujolín y las 5 campanas para abrir la Gran Puerta hacia el Acto 2: La Ciudadela.