#Checklist de Campos Lejanos
● Secretos / Coleccionables
● Herramientas / Mejoras
#Fase 1: Los Alrededores de los Campos
- Accedes a Campos Lejanos tras derrotar a Lace o usar la Llave Simple en los Muelles.
- Derrota a los Fértidos (pequeños negros con plantas) para recuperar seda fácilmente.
- Enfrenta al dúo de Explorador Skarr y Acechador Skarr. Prioriza al pequeño con Lanza de seda.
- Llegarás al foso central con corrientes de aire ascendentes. De momento no puedes usarlas.
- Busca a Shakra en la segunda sala a la derecha para comprar el Mapa de Campos Lejanos (50 rosarios).
#30 Campana protectora:
En una sala a la izquierda de la zona central, custodiada por una Caranid Viciosa. Es una herramienta azul que te protege con un escudo mientras te vinculas para curarte.
#Fase 2: El Encargo de la Costurera
- Baja a la derecha para encontrar la estructura de la Costurera.
- Acepta la misión: Espinas Flexibles. Necesitas recolectar 25 espinas de los enemigos locales.
- Avanza a la derecha y derrota a los Horkers (fijos que lanzan espinas). Puedes recoger las espinas del suelo o de las púas destruidas.
- Encuentra al Hulk Anciano (escarabajo rodante); espera a que termine de rodar para atacar.
#33 Capa de errante (Drifter’s Cloak):
Entregada por la Costurera al completar su misión. Mantén presionado el botón de salto en el aire para planear y cubrir grandes distancias.
#Fase 3: Secretos de las Corrientes
- Con la Capa de errante, ahora puedes usar las corrientes de aire (updrafts) para ascender.
#31 Pergamino de hueso:
Usa la corriente de aire en la zona de los Horkers y explota la roca naranja del techo para revelar un camino superior donde se encuentra la reliquia.
#32 Fragmento de máscara 1:
Sobre la casa de la Costurera, usa las corrientes de aire para subir. Explota las rocas del techo y planea hasta encontrar el fragmento incrustado en el suelo.
1. Barrido: Salta sobre la mano cuando cruce la pantalla.
2. Impacto: La mano rompe plataformas; muévete a los lados rápidamente.
3. Fase Final: Usa las corrientes de aire laterales para subir al techo y atacar las rocas explosivas. Al caer sobre el jefe, morirá.
#Fase 4: El Ascenso a Greymoor
- Usa las corrientes de aire para explorar las zonas superiores.
#35 Pulga perdida:
En la estructura Skarr a la izquierda del foso vertical. Ten cuidado con la trampa de red de un Explorador Skarr; atácala rápido para liberarte.
- Visita el Reposo del Peregrino y encuentra a Mort (vendedor).
- Rómpele el engranaje de la puerta de su choza para no tener que pagar 30 rosarios cada vez.
#34 Medallón del recuerdo:
Cómpraselo a Mort (150 rosarios). Sirve para desbloquear nuevos slots de herramientas en tus blasones.
- Sigue subiendo por las corrientes de aire y explota la roca gigante del techo para acceder a Greymoor.
#36 Efigie de tejedora: En la Gruta Musgosa (sobre Fondo del Hueso), usa el planeo con la Capa de errante desde las jaulas colgantes hacia la izquierda para encontrar un saliente oculto.
#37 Fragmento de máscara 2: En las Gusaneras (Wormways), tras pasar al Craggler escupe-ácido, rompe la pared derecha bajo el agua en el estanque.