Guía Dead Space 2 – Capítulo 3

#Checklist de Objetos – Capítulo 3: Centro de Recursos

Nodos y Puertas
Diagramas

#Fase 1: La Jauría en el Concourse

Empiezas en un almacén libre de enemigos. Aprovecha para reabastecerte antes de salir al pasillo oscuro.

#1 Nodo de energía (Almacén inicial): En una esquina de la zona de almacenamiento donde comienzas el capítulo.

Diagrama de Rifle de impulsos: Sobre una estantería en la misma sala de almacenamiento.

#2 Nodo de energía (Pasillo): Al final del pasillo en forma de T, pasando el punto de guardado.

COMBATE: LA JAURÍA

Al llegar al Concourse, serás asaltado por un grupo numeroso de niños necromorfos. Retrocede hacia la zona de la cinta transportadora para obligarles a venir de frente. Si destruyes la estatua del «Niño de la velocidad de la luz» en esta sala, obtendrás el trofeo «Lightspeed De Milo».

#Fase 2: Gestión de residuos y gravedad cero

Dirígete al centro de recursos. En el área de gestión de residuos, deberás desactivar el compactador desde la cabina de control.

#3 Nodo de energía (Gestión de residuos): En la habitación de la esquina que queda justo debajo de la cabina de control del compactador.

MECÁNICA: VUELO EN CERO-G

En la zona de gravedad cero, puedes usar el propulsor de Isaac (L3 o el botón asignado a sprint) para moverte rápidamente. Atraviesa el túnel de basura esquivando los restos de gran tamaño para llegar a la salida.

Puerta con nodo (Batería): Cerca del ascensor que requiere una batería para funcionar, pasando el túnel de residuos. Tras colocar la batería y sobrevivir a la emboscada, usa un Nodo para acceder a la sala de suministros.

#Fase 3: El asedio de la Iglesia de la Unitología

#4 Nodo de energía (Ascensor): A la izquierda, nada más salir del ascensor que activaste con la batería.

Al llegar a la plaza exterior de la Iglesia de la Unitología, serás emboscado por una gran fuerza de Rajadores, Infectores, Explosivos y Vomitadores. Es uno de los encuentros más duros hasta el momento.

Diagrama de munición de jabalina: Cerca de un sofá junto al ventanal de observación de la plaza, después de limpiar la zona de enemigos.

AVISO: CAZA DEL CAÑONERO

Tras el combate, una cañonera enemiga empezará a disparar a través de las ventanas. Corre a través de las habitaciones sin detenerte hasta encontrar la salida. Es una sección de huida lineal.