Guía Dark Souls Remastered – Prólogo: Refugio de los No Muertos Norte

#Checklist del Prólogo

Objeto Clave / Arma
Objeto Coleccionable
Recompensa de Jefe
NOTA TÉCNICA

Dark Souls Remastered no dispone de doblaje al español. El juego solo ofrece texto en español (España). La terminología empleada en esta guía corresponde a los textos oficiales del juego en español de España.

#Fase 1: Celda Inicial

  • Tras la cinemática de apertura, el personaje aparece encerrado en una celda.
  • Busca el cadáver a tus pies en el suelo de la celda.

#1 Llave de celda del calabozo: Recógela del cadáver situado directamente a tus pies, dentro de la celda de inicio. No puede pasarse por alto: es el único objeto interactuable de la sala.

  • Con la llave en el inventario, acércate a la puerta de la celda e interactúa con ella para abrirla.
  • Sal al pasillo largo. Lee los mensajes en el suelo anaranjados para aprender los controles básicos de movimiento y ataque.
  • Hay dos Huecos en este pasillo. Son enemigos extremadamente débiles. Úsalos para practicar ataques y esquivas si lo deseas.
  • A la derecha, al fondo del pasillo, se ve a través de una abertura a un gran demonio caminando por una sala inferior. No hay interacción posible en este momento.
  • Entra en la siguiente sala y lee el mensaje sobre el bloqueo de objetivos. Usa esa mecánica para eliminar al Hueco que está de pie en el charco poco profundo del centro de la sala.
  • Continúa avanzando hasta el final del corredor y sube la escalera de mano.

#Fase 2: Patio Exterior y Primera Hoguera

  • Al salir por la escalera emerges a un patio al aire libre. Un mensaje en el suelo explica el funcionamiento de las Hogueras.
  • Interactúa con la Hoguera para descansar, recuperar PS y registrar el punto de control.
  • Desde la Hoguera, sube las escaleras de piedra y empuja las pesadas puertas dobles.
ATENCIÓN: DEMONIO DEL REFUGIO

Al cruzar las puertas dobles aparece el Demonio del Refugio. No se recomienda combatir en este punto. Sin equipo adecuado ni objetos curativos, la batalla es prácticamente imposible. Corre hacia la izquierda y atraviesa la abertura en la pared; la puerta se cerrará automáticamente detrás de ti, dejando al jefe fuera.
NOTA TÉCNICA — COMBATE OPCIONAL ANTICIPADO

Es posible derrotar al Demonio del Refugio en este primer encuentro. Solo se recomienda a jugadores experimentados. Si elegiste Bombas de fuego negras como regalo inicial, lánzale cinco para derribarlo. Recompensa: Gran Mazo del Demonio (requiere más de 40 de Fuerza para equiparlo, inalcanzable en una partida normal en este punto), 1 Humanidad y 2.000 almas.

#Fase 3: Corredor Interior y Segunda Hoguera

  • Tras evitar (o derrotar) al Demonio del Refugio, avanza por el corredor interior.
  • Enciende la segunda Hoguera que encontrarás en este pasillo.
  • Continúa hacia la siguiente sala.
PUNTO DE PELIGRO: HUECO ARQUERO

Nada más entrar en la siguiente sala hay un cadáver a la izquierda con un escudo. Recógelo de inmediato y retrocede a la alcoba lateral para equiparlo en el brazo izquierdo antes de continuar: un Hueco arquero te dispara flechas desde más arriba en el pasillo.

#2 Escudo: Sobre el cadáver situado a la izquierda al entrar en la sala, junto a la pared. Equípalo inmediatamente en el brazo izquierdo desde el inventario o el menú de equipamiento rápido.

  • Con el escudo equipado, mantén pulsado el botón de bloqueo [E / Mando: LT/L1] y avanza por el corredor hacia el Hueco arquero, deflectando sus flechas.
  • Cuando estés lo suficientemente cerca, atácalo con tu arma para eliminarlo.

#3 Arma del Hueco arquero: En el suelo junto al cadáver del Hueco arquero, al final del tramo de escaleras elevadas donde este enemigo estaba apostado. Es superior al arma inicial del personaje; equípala de inmediato.

#Fase 4: Patio de Tres Plantas y Caballero Oscar

  • Con el nuevo armamento, sube las escaleras hasta la puerta de niebla y atraviésala.
  • Emerges a un gran patio de tres plantas. Directamente al frente, al otro lado de una verja destruida, hay un caballero. Recuérdalo para el siguiente paso.
  • Avanza al frente hasta llegar a una intersección. El camino a la izquierda no tiene nada de interés. Gira a la derecha para llegar a la escalinata.
  • Bajar por las escaleras lleva a una puerta que da de vuelta a la primera Hoguera. Subir lleva a una trampa de roca rodante: cuando empieces a subir, prepárate para apartarte rápidamente hacia un lateral cuando la roca caiga.
  • Después de que la roca ruede, gírate: ha abierto un boquete en la pared al pie de las escaleras. Entra en el hueco.
  • Encontrarás al caballero Oscar de Astora apoyado contra la pared, gravemente herido. Habla con él para aceptar su encargo.

#4 Llave del Este 2ª planta del Refugio: Entregada por el caballero Oscar de Astora tras aceptar su encargo. Se encuentra en el interior del hueco abierto por la roca rodante, al pie de las escaleras del patio de tres plantas.

#5 Frascos de Estus: También entregados por Oscar de Astora en el mismo intercambio. Son el principal objeto de curación del juego; selecciónalos como objeto activo antes de afrontar cualquier combate.

NOTA TÉCNICA

Si el Demonio del Refugio ya está muerto en este punto, Oscar también entrega la Gran Llave del Peregrino en este mismo intercambio. Si el demonio sigue vivo, esa llave se obtiene como recompensa al derrotarlo en el combate de jefe posterior. Oscar pedirá que te marches antes de volverse Hueco. Es posible matarlo (recompensa: pocas almas), pero no se recomienda.

#Fase 5: Balcón Exterior y Huecos de Guardia

  • Regresa a la escalinata y sube hasta la puerta bloqueada que hay arriba. Elimina al Hueco que la custodia.
  • Usa la Llave del Este 2ª planta del Refugio para abrir la puerta.
  • Sal al exterior: emerges a un balcón elevado. Lee los mensajes en el suelo para aprender sobre ataques especiales.
  • Avanza con precaución por la esquina del balcón: te esperan dos Huecos con espada y un Hueco a distancia. Atráelos de uno en uno retrocediendo hacia el corredor para no combatir a los tres a la vez.
  • Una vez eliminados los tres, tienes dos opciones: avanzar por la puerta de niebla hacia el combate de jefe, o bajar a la derecha por el camino alternativo. En ese camino a la derecha solo hay un Caballero No Muerto que permite practicar la mecánica de parada y respuesta (guardia y riposte). Custodia una puerta bloqueada que no se puede abrir aún con ninguna llave disponible en este punto, ni siquiera con la Llave Maestra.
  • Antes de cruzar la puerta de niebla final, selecciona los Frascos de Estus como objeto activo y equipa tu arma de cuerpo a cuerpo.
COMBATE DE JEFE: Demonio del Refugio

Debilidades: Ataques en la espalda; Bombas de fuego negras (si aún no lo has enfrentado antes).
Estrategia (cuerpo a cuerpo): No te quedes en la plataforma superior, el Demonio golpeará el suelo bajo tus pies. Cae sobre su cabeza al saltar para asestar un golpe de caída con daño aumentado antes de que comience el combate propiamente dicho. Durante la pelea, rodea al jefe por detrás, ataca su espalda y esquiva su martillo giratorio cuando ataque. Usa el arma a dos manos puntualmente para incrementar el daño. Usa los Frascos de Estus cuando la salud baje a la mitad.
Estrategia (Hechicero): Cambia al bastón, mantén la distancia realizando círculos alrededor del jefe, usa las columnas como cobertura y dispara Flecha de Alma cuando consigas distancia. Bebe un Frasco de Estus cuando la salud esté baja.
Recompensas: Gran Llave del Peregrino (si no se obtuvo antes), 2.000 almas.

#6 Gran Llave del Peregrino: Recompensa por derrotar al Demonio del Refugio. Si ya se obtuvo de Oscar de Astora (porque el Demonio ya estaba muerto en ese momento), no se recibirá de nuevo aquí. Usa esta llave en las grandes puertas dobles del patio inferior para acceder al acantilado final del prólogo.

#Fase 6: Acantilado Final

  • Usa la Gran Llave del Peregrino en las grandes puertas dobles del patio inferior.
  • Avanza por el camino del acantilado hacia arriba.
  • Hay varios senderos que bifurcan. El sendero a la derecha conduce al Nido del Cuervo de Snuggly, un punto de intercambio de objetos disponible más adelante en el juego. El sendero a la izquierda (o uno de los caminos laterales) contiene un objeto sobre un cadáver.

#7 Alma de no muerto (acantilado): Sobre un cadáver en uno de los caminos a la izquierda del sendero principal del acantilado, tras las puertas dobles que siguen al Demonio del Refugio. Explora los desvíos a la izquierda antes de subir hasta el nido del cuervo.

NOTA TÉCNICA — RETORNO AL REFUGIO

Es posible regresar al Refugio de los No Muertos Norte más adelante, una vez hayas llegado al campanario de la Parroquia de los No Muertos. Al regresar, los enemigos son más fuertes y aparece un nuevo jefe: el Demonio Errante. Consulta la sección Refugio de los no muertos (segunda parte) de la guía para más detalles.
  • Sube hasta lo alto del acantilado para finalizar el prólogo. El cuervo gigante te transportará al Santuario de Enlace de Fuego, el hub principal del juego.