Guía Dark Souls – Fortaleza de Sen

#Checklist de Coleccionables

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Objetos / Consumibles
Materiales / Anillos

#Fortaleza de Sen — Guía de trampas y localización de la Lanza Relámpago

La Fortaleza de Sen se abre tras tocar las dos Campanas del Despertar. Es una zona de «entrenamiento» táctico donde las trampas del entorno son tan peligrosas como los enemigos.

AVISO: TRAMPAS DE PRESIÓN

A lo largo de la fortaleza encontrarás baldosas ligeramente elevadas (placas de presión). Pisarlas disparará ráfagas de flechas desde las paredes. Puedes usarlas a tu favor para dañar a los Soldados Serpiente si los atraes a la línea de fuego.

#1 Guadaña: En el foso de brea inferior donde patrullan los Demonios de titanita. Usa el Anillo de hierro oxidado para moverte por el lodo y encuéntrala al final del pasillo trasero.

#2 Anillo de protección de acero: Tras subir la primera rampa de bolas, entra en la sala custodiada por el mago serpiente. El cofre contiene este anillo que otorga una gran defensa física.

#3 Shotel: Déjate caer desde las escaleras de la rampa de bolas lateral hacia un saliente estrecho donde yace un cadáver.

#Cómo liberar a Sombrero Grande Logan y encontrar el Anillo de Serpiente Dorada

Utiliza el mecanismo central para redirigir las bolas de hierro hacia el pasillo donde descansa una serpiente contra la pared. Esto romperá el muro y revelará la zona de las celdas.

RESCATE: Sombrero Grande Logan
Logan está atrapado en una de las jaulas tras el muro destruido. Requiere la Llave de la jaula (o la Llave Maestra). Al liberarlo, regresará a Enlace de Fuego para vender hechizos avanzados.

#5 Anillo de serpiente dorada codiciosa: Deja que las bolas de hierro se apilen en el foso inferior del mecanismo hasta que una de ellas rompa la pared trasera. El anillo está al final de ese pasadizo secreto y aumenta drásticamente el descubrimiento de objetos.

#6 Lanza relámpago: En la sala con el ascensor de sangre. El cofre es un Mímico. Golpéalo antes de intentar abrirlo y derrótalo para obtener esta lanza, una de las mejores armas para el primer tercio del juego.

#Atajos y Hoguera Oculta — Cómo no perderse en la Fortaleza

HOGUERA OCULTA

En la zona superior de las murallas, donde el gigante lanza bombas de fuego, déjate caer por el hueco en el muro de piedra a la derecha de la pasarela para aterrizar en un balcón con la única hoguera de la zona.

#8 Estoque de Ricard: Desde las murallas superiores, sigue el camino hacia la torre aislada bajando por una escalera de mano. Derrota al Príncipe Ricard para obtener su arma única.

#9 Llave de la jaula: Salta el hueco en el puente hacia la torre del Mercader alicaído. Baja por las escaleras circulares hasta el fondo para encontrar la llave custodiada por un mago serpiente. Esta llave activa el ascensor de jaulas (atajo) hacia la entrada.

#Combate de Jefe: Gólem de Hierro — Estrategia y acceso a Anor Londo

COMBATE DE JEFE: GÓLEM DE HIERRO

Estrategia: Mantén el combate en el centro de la torre para evitar caer por los bordes. Ataca sus piernas repetidamente; si le infliges suficiente daño en una sola pierna, el Gólem quedará aturdido y podrá caer al vacío si está cerca del borde.
Invocación: Puedes invocar a Tarkus Hierro Negro en la torre situada justo frente a la niebla del jefe. Es capaz de derrotar al Gólem por sí solo.

#10 Núcleo de un gólem de hierro: Botín automático tras la victoria. Examina el anillo de luz en el centro de la arena para ser transportado a Anor Londo.