#Checklist de Coleccionables
● Objetos / Consumibles
● Materiales / Anillos
#Fortaleza de Sen — Guía de trampas y localización de la Lanza Relámpago
La Fortaleza de Sen se abre tras tocar las dos Campanas del Despertar. Es una zona de «entrenamiento» táctico donde las trampas del entorno son tan peligrosas como los enemigos.
#1 Guadaña: En el foso de brea inferior donde patrullan los Demonios de titanita. Usa el Anillo de hierro oxidado para moverte por el lodo y encuéntrala al final del pasillo trasero.
#2 Anillo de protección de acero: Tras subir la primera rampa de bolas, entra en la sala custodiada por el mago serpiente. El cofre contiene este anillo que otorga una gran defensa física.
#3 Shotel: Déjate caer desde las escaleras de la rampa de bolas lateral hacia un saliente estrecho donde yace un cadáver.
#Cómo liberar a Sombrero Grande Logan y encontrar el Anillo de Serpiente Dorada
Utiliza el mecanismo central para redirigir las bolas de hierro hacia el pasillo donde descansa una serpiente contra la pared. Esto romperá el muro y revelará la zona de las celdas.
RESCATE: Sombrero Grande Logan
#5 Anillo de serpiente dorada codiciosa: Deja que las bolas de hierro se apilen en el foso inferior del mecanismo hasta que una de ellas rompa la pared trasera. El anillo está al final de ese pasadizo secreto y aumenta drásticamente el descubrimiento de objetos.
#6 Lanza relámpago: En la sala con el ascensor de sangre. El cofre es un Mímico. Golpéalo antes de intentar abrirlo y derrótalo para obtener esta lanza, una de las mejores armas para el primer tercio del juego.
#Atajos y Hoguera Oculta — Cómo no perderse en la Fortaleza
#8 Estoque de Ricard: Desde las murallas superiores, sigue el camino hacia la torre aislada bajando por una escalera de mano. Derrota al Príncipe Ricard para obtener su arma única.
#9 Llave de la jaula: Salta el hueco en el puente hacia la torre del Mercader alicaído. Baja por las escaleras circulares hasta el fondo para encontrar la llave custodiada por un mago serpiente. Esta llave activa el ascensor de jaulas (atajo) hacia la entrada.
#Combate de Jefe: Gólem de Hierro — Estrategia y acceso a Anor Londo
Invocación: Puedes invocar a Tarkus Hierro Negro en la torre situada justo frente a la niebla del jefe. Es capaz de derrotar al Gólem por sí solo.
#10 Núcleo de un gólem de hierro: Botín automático tras la victoria. Examina el anillo de luz en el centro de la arena para ser transportado a Anor Londo.