#Checklist de Coleccionables
● Objetos / Consumibles
● Materiales de Mejora
#Jardín Tenebroso (segunda parte) — Cómo abrir la puerta del Sello de Artorias
Para avanzar en la trama principal y enfrentarte a los Cuatro Reyes más adelante, deberás obtener el Sello de Artorias comprándoselo a André de Astora por 20.000 almas. Úsalo en la puerta de piedra cerca de la hoguera oculta.
#1 Set oriental: Cruza la puerta del Sello y abraza la pared de la derecha hasta llegar al borde del acantilado. El cadáver con el set está custodiado por varios Arbustos vivientes.
#2-3 Equipo de Pharis: En el bosque profundo, elimina al cazador con arco (Pharis). Soltará el Arco negro de Pharis, su sombrero y Humanidades gemelas. Ten cuidado con sus flechas desde la distancia.
#El Pacto de los Cazadores del Bosque — Cómo unirse a Alvina
En el corazón del bosque encontrarás una estructura circular de piedra. En una de las ventanas descansa un gato gigante que habla.
#4 Anillo del Pacto del Gato: Habla con Alvina del Bosque Tenebroso y acepta unirte a su pacto. Recibirás el anillo; mientras lo lleves puesto, los cazadores del bosque dejarán de ser hostiles y podrás ser invocado para defender la zona.
#Localización del Set de Piedra y el Ascua Encantada — Secretos del bosque
#5 Set de piedra: Atraviesa la estructura de Alvina y busca un cofre a la izquierda, justo antes del puente que lleva a la zona de los hongos. Es uno de los sets de armadura más pesados y resistentes.
#6 Ascua encantada: En el claro custodiado por los Hongos grandes, dentro de un cofre sumergido en la charca de agua. Los hongos golpean extremadamente fuerte; se recomienda eliminarlos uno a uno con ataques a distancia.
#7 Gran alma de guerrero valiente: Siguiendo el camino a la derecha del puente principal, antes de llegar a la gran puerta del jefe.
#Combate de Jefe: El Gran Lobo Gris Sif — Estrategia y el Pacto de Artorias
Estrategia: Sif es extremadamente ágil. El lugar más seguro es directamente debajo de él. Cuando salte, corre de nuevo hacia sus patas. Usa un escudo con alta estabilidad para bloquear sus barridos circulares dobles.
Efecto de Salud Baja: Cuando le quede poca salud, Sif empezará a cojear y sus ataques serán mucho más lentos.
#8-9 Botín de Sif: Tras derrotarlo, obtendrás el Pacto de Artorias (anillo obligatorio para luchar en el Abismo) y el Alma de Sif (para forjar el Espadón de Artorias).
#10 Anillo de avispa: No abandones la zona inmediatamente. Tras la lápida gigante en el centro de la arena de Sif, encontrarás un cadáver con este anillo que potencia el daño crítico.