#Objetivos de la Misión
#Sección 1: El Cuadro de Ahti en la Oficina de Ventilación
Tu prioridad en esta octava misión principal es rastrear el paradero de tu fiel aliado, el conserje Ahti, siguiendo el rastro de sus enigmáticas visiones psíquicas a través de los corredores más inestables del edificio.
Para comenzar, viaja al punto de viaje rápido de Investigación Central en el Sector de Investigación, avanza unas pocas rampas de escaleras descendentes e interactúa con el Punto de control derecho que da acceso a Investigación Dimensional.
Interactuar con el cuadro de Ahti: El acceso directo a Investigación Dimensional se encuentra bloqueado temporalmente. Tendrás que buscar a Ahti en su oficina. Utiliza el viaje rápido para viajar a Mantenimiento > Ventilación en el Sector de Mantenimiento y dirígete a la Oficina del Conserje. Acércate e interactúa con el gran cuadro pintado colgado en la pared lateral de su oficina para desencadenar el rastro.
#Sección 2: Siguiente la Niebla Roja de Contención
Sal de la oficina y sigue el perturbador humo o neblina roja parpadeante que flota en el pasillo.
Déjate caer por la brecha metálica del suelo del lado inferior izquierdo del corredor. Purifica el Punto de control que verás al fondo.
Avanza sorteando las barandillas. En esta sección te atacarán oleadas de humanos mutados por el moho tóxico; concéntrate en repeler y abatir rápidamente a los francotiradores del Hiss atrincherados en la pasarela metálica colgante superior. Corre hacia el interruptor de luz flotante del fondo y tira de la cuerda en tres ocasiones consecutivas.
#Sección 3: El Puzle de las Radios en el Motel Oceanview
Resolver puzle de las radios: Te despertarás en el Motel Oceanview. Acércate a la recepción y pulsa el timbre. Cada pulsación abrirá de forma selectiva una de las tres habitaciones del pasillo izquierdo:
1. En la primera habitación verás una temible criatura del Hiss (no entres).
2. Entra en la segunda habitación del pasillo e interactúa con la radio de la mesita para encenderla hasta lograr que emita una luz verde fija.
3. Entra en la tercera habitación del pasillo y enciende también la radio de la mesita hasta que brille con luz verde fija.
4. Con ambas radios emitiendo luz verde, un zumbido resonará por el pasillo del motel y la criatura de la primera habitación desaparecerá. Entra en la primera habitación y recoge el juego de llaves doradas de la mesita de noche.
Utiliza estas llaves para abrir el portón de la oficina de conserjería situado a mano derecha del mostrador de recepción. Entra y tira del interruptor de luz de la cuerda unas tres veces para regresar.
#Sección 4: Infiltración y Descenso al Sector Restringido
Acceder al sector restringido: Te despertarás de vuelta en el FBC. Purifica el Punto de control frontal y cruza la compuerta de salida.
Utiliza tu habilidad Levitar para planear entre los grandes pilares de bloques negros flotantes en dirección a la brecha de luz roja del fondo de la fosa. Asegúrate de aterrizar brevemente en las columnas intermedias de hormigón para dejar que tu barra de energía de levitación se recupere por completo.
Al llegar al final del abismo, sitúate en el pozo profundo del montacargas e inicia un planeo de descenso vertical constante a través del hueco del ascensor para infiltrarte en el Sector Restringido inferior sin sufrir daño por caída.
Llamar al ascensor: Acércate a la cabina del montacargas y pulsa el botón metálico amarillo para solicitar la bajada del elevador. Numerosas oleadas de soldados, guardias de asalto y agentes del Hiss te emboscarán en la zona de embarque; aprovecha las coberturas y tu telequinesis para repeler la agresión mientras aguardas la llegada física de la cabina.
#Sección 5: Llegada a Ninguna Parte y el Sueño del Conserje
Llegar a Ninguna Parte: Súbete a la cabina del ascensor en cuanto se abran las compuertas y acciona la palanca para viajar directamente al área geográfica no cartografiada conocida como Ninguna parte (Nowhere).
Avanza en línea recta por el túnel de roca natural e ingresa directamente en la proyección psíquica y surrealista del sueño de Ahti.
Interactúa con el Punto de control final del sueño para concluir con éxito la misión principal de la historia y dar inicio inmediato a la siguiente misión principal obligatoria: Polaris.