Guía Control – Bienvenido a la Casa Inmemorial

#Objetivos de la Misión

#Sección 1: El Despacho del Director Trench y el Plano Astral

Jesse Faden llega a las oficinas centrales de la Oficina Federal de Control (FBC), la Casa Inmemorial, en busca de respuestas sobre los misterios sin resolver de su infancia.

Tras despedirte del conserje Ahti, cruza el portón de salida y avanza por el pasillo empedrado de moqueta roja. En el lado izquierdo verás la cabina de un ascensor principal cuyas puertas se han abierto de forma automática; entra en ella para ascender a la planta de dirección.

Investigar el despacho del director: Sal de la cabina del ascensor en el vestíbulo de la planta superior. Cruza las puertas dobles de madera noble situadas al fondo del corredor perimetral para ingresar en el despacho del director. Acércate al cuerpo inerte tendido en el suelo del director Trench y recoge el Arma de servicio que yace a su lado para desencadenar la transición.

REGISTRO AUTOMÁTICO

Al interactuar con el cuerpo del director e ingresar en el Plano Astral, se añadirán de forma automática a tu inventario los primeros archivos coleccionables de la historia: Expediente: Arma de servicio, Multimedia: Objetos de poder e Investigación y registros: Fotografía del director Trench.

Completar el desafío del Plano Astral: Al empuñar el objeto de poder, serás transportado a una dimensión vacía de bloques oscuros flotantes gestionada por el Consejo. Sigue las instrucciones e indicaciones en pantalla para superar este tutorial introductorio del juego; aprenderás las nociones básicas de disparo con el Arma de servicio, salto de plataformas, golpes cuerpo a cuerpo y la recolección de energía de salud y munición del entorno.

#Sección 2: Invasión en Ejecutivo Central — Combate contra el Hiss

Tras superar con éxito el desafío del Consejo, despertarás de vuelta en el despacho del director empuñando el Arma de servicio.

Cruza de vuelta las puertas del despacho del director para regresar al pasillo exterior. Te toparás con la primera invasión del Hiss: varios guardias corrompidos descenderán flotando desde el techo de la oficina y te atacarán. Utiliza tu arma de servicio para eliminarlos a todos.

REGISTRO DE ENEMIGO

Tras abatir a este primer grupo de guardias corrompidos por el Hiss, se registrará de forma automática en tu base de datos el archivo coleccionable de enemigo: Investigación y registros: Guardia del Hiss.

Sigue la alfombra del pasillo administrativo en dirección a la gran rotonda del sector de Ejecutivo Central. Al irrumpir en el gran atrio de las oficinas, aparecerán numerosas oleadas de agentes y guardias corrompidos por el Hiss; utiliza las coberturas brutas de las columnas de hormigón para repeler la agresión armada.

#Sección 3: El Refugio de Seguridad y el primer Punto de Control

Limpia por completo la gran sala de control de Ejecutivo Central de las fuerzas hostiles.

Purificar el punto de control: Tras abatir a las últimas oleadas enemigas (compuestas por varios guardias comunes y un oficial de rango superior más resistente), colócate frente al gran monolito de energía negra flotante del centro de la estancia. Mantén pulsado el botón de interacción para canalizar tu energía y purificar el Punto de control, despejando la niebla roja de las oficinas.

Hablar con la voz del intercomunicador: Dirígete a la compuerta blindada de seguridad del refugio situada en uno de los laterales de la estancia de Ejecutivo Central. Interactúa con el intercomunicador amarillo fijado junto al marco de la compuerta de acero para entablar conversación con los supervivientes parapetados en el interior.

Purificar al agente corrompido: Tras abrirse la compuerta del refugio e iniciarse la secuencia cinematográfica, sal al patio de Ejecutivo Central. Acércate al cuerpo del agente corrompido por el Hiss que levita en mitad de la rotonda e interactúa con él para intentar purificar su mente.

REGISTRO ADICIONAL

Al interactuar con el agente suspendido e intentar canalizar la purificación, se agregará a tu base de datos el archivo coleccionable: Investigación y registros: Agente del Hiss.

Sube las rampas de escaleras metálicas situadas junto a las cristaleras de la sala de reuniones de la junta. Interactúa con la superviviente Emily Pope para iniciar una extensa conversación que detallará el estado de la Casa Inmemorial y completará la misión principal de introducción, dando paso directo al inicio de: Llamada desconocida.