Guía Super Mario Bros. Wonder – Palacio del Desierto Tostado

#Checklist de coleccionables

Flor MaravillaSemillas maravillaMonedas flor grandes

#Cómo desbloquear y completar el Palacio del Desierto Tostado

  • Este palacio de 4 estrellas requiere haber recolectado 15 semillas maravilla del Mundo 4 para poder acceder a él.
  • Se recomienda equipar la insignia Patada delfín antes de entrar, ya que el jefe final es un combate acuático y esa insignia permite nadar en sprints rápidos para esquivar sus ataques con mucha más facilidad.
  • La tercera moneda requiere obligatoriamente el Traje taladro: sin él no podrás atravesar el techo para alcanzarla. Busca uno durante el recorrido previo o guarda uno en reserva antes de entrar.
  • La flor maravilla de este palacio alterna el tiempo entre velocidad rápida y cámara lenta. Aprovecha los momentos en cámara lenta (fondo azul) para los saltos más delicados, especialmente al conseguir la tercera moneda.

#Dónde está la primera moneda flor grande

1 Moneda flor grande 1 Muy al inicio del nivel verás la primera moneda en lo alto de la pantalla. Al acercarte, unos ladrillos y un Thwomp se formarán a su alrededor. No intentes cogerla de inmediato: salta a la plataforma de la derecha para que el Thwomp caiga en picado hasta el suelo. En cuanto se haya estrellado tendrás una ventana de tiempo para saltar al hueco que ha dejado y recoger la moneda antes de que el Thwomp suba de nuevo.

#Dónde está la flor maravilla

2 Flor Maravilla Justo pasado el primer punto de control verás dos tuberías con salientes en medio. Al acercarte aparecerán enemigos sobre esos salientes. Sáltate a los enemigos subiendo por los salientes y agarra la polea de cuerda que hay arriba del todo. Tirar de esa polea hace aparecer la flor maravilla. Al recogerla el tiempo del nivel empezará a alternar entre acelerado y a cámara lenta de forma continua.

#Dónde está la segunda moneda flor grande

3 Moneda flor grande 2 Con el efecto maravilla activo, avanza hasta encontrar una puerta con una polea de cuerda a su derecha, junto a unos ladrillos marrones. Una tubería encima lanza bolas con pinchos de forma intermitente. Agarra la cuerda y tira de ella sin soltarla, pero mantente atento a las bolas: puedes saltar mientras tienes la cuerda agarrada para esquivarlas. Cuando hayas tirado la cuerda hasta el fondo, se abrirá un hueco con la segunda moneda dentro.

#Dónde está la tercera moneda flor grande

4 Moneda flor grande 3 Aún bajo el efecto maravilla llegarás a una zona caótica con Thwomps, bolas con pinchos, arena movediza y cuerdas de fuego giratorias. La tercera moneda está en lo alto de la pantalla, en el techo. Usa el ladrillo que hay bajo una de las cuerdas de fuego para ganar altura, salta y activa el Traje taladro para perforar el techo. Una vez dentro de él, avanza por la parte superior esquivando las cuerdas de fuego que atraviesan el techo. Espera a que el tiempo se ralentice (fondo azul) para bajar con precisión y aterrizar sobre la moneda.

#Cómo conseguir la primera semilla maravilla

5 Semilla maravilla 1 Tras salir de la zona caótica de Thwomps y cuerdas de fuego, el nivel se tranquiliza y verás la primera semilla maravilla flotando sobre una plataforma en un tramo despejado. Recógela para eliminar el efecto de alteración del tiempo y continuar hasta la sala del jefe.

#Cómo derrotar al jefe y conseguir la segunda semilla maravilla

6 Semilla maravilla 2 Antes de entrar a la sala del jefe hay un bloque de objeto: intenta conseguir el poder flor para disparar proyectiles. El jefe tiene tres fases, cada una con una disposición distinta del agua en la sala. Con la insignia Patada delfín nada en sprints para esquivar sus embestidas y espera a que salga de su caparazón. Cuando esté expuesto, dispárale con el poder flor o písale la cabeza. Tras el tercer impacto el jefe huirá y conseguirás la segunda y última semilla maravilla del palacio.