Guía Super Mario Bros. Wonder – Casa de insignias en Pradera Tubirroca

#Checklist de progreso

Semillas maravilla necesariasInsignia

#Cómo completar la Casa de insignias en Pradera Tubirroca

  • Termina Fuera, escurridizos y súbete a la plataforma floral que activa la Flor Propulsora para llegar a la Casa de insignias.
  • Al llegar, usa 3 semillas maravilla para limpiar el edificio y eliminar la Planta Piraña que lo rodea.
  • Entra en la casa ya despejada y habla con el Poplin para recibir la insignia de acción Gorra paracaídas.
  • Sal por la abertura de la derecha para entrar en la zona de entrenamiento de la insignia.
  • Activa la gorra en el aire con R o agitando el mando para planear lentamente entre las plataformas y completar la prueba.
  • Al terminar se desbloquean nuevas rutas del mapa, incluidas las que llevan a los siguientes niveles del mundo 1.

#Cómo desbloquear la Casa de insignias

1 Reúne 3 semillas maravilla La Casa de insignias de Pradera Tubirroca exige gastar 3 semillas maravilla para poder limpiarla. Esas semillas pueden salir de los tres niveles anteriores del mundo inicial, y entre ellos hay un total de 7 semillas disponibles, así que no hace falta haber recogido todas para avanzar.

#Cómo limpiar el edificio

2 Despeja la Casa de insignias Al aterrizar frente al edificio, interactúa con el acceso bloqueado para entregar las 3 semillas maravilla requeridas. El proceso limpia la casa y elimina la Planta Piraña enrollada en la estructura, permitiéndote entrar.

#Cómo conseguir la Gorra paracaídas

3 Consigue la insignia Gorra paracaídas Una vez dentro, el Poplin entrega a Florian la insignia de acción Gorra paracaídas. Esta insignia permite abrir la gorra en mitad del aire para descender lentamente y controlar mejor la caída.

#Cómo superar la zona de prueba

4 Supera la zona de prueba Sal por la derecha para entrar en el área de entrenamiento. Avanza hasta las estructuras elevadas, supera el capullo azul y activa la Gorra paracaídas en el aire con R o agitando el mando para planear sobre la trayectoria descendente de monedas y llegar al final del recorrido.